Snow Rider 3D é uma ideia simples que muita gente joga no navegador. Você desce de trenó uma encosta nevada sem fim, vira para a esquerda e para a direita desviando de árvores, bonecos de neve e pedras, e pega presentes que desbloqueiam trenós novos. Uma batida e a partida acaba. Isso é boa parte da graça: nada para instalar, e uma partida dura um minuto.
A gente não tem Snow Rider 3D, e não fez uma cópia dele. O que temos são quatro jogos que têm o que o deixa divertido: uma encosta ou uma estrada que não para de vir na sua direção, uma partida que um erro pode encerrar e um número que você quer bater. Os quatro são grátis, rodam numa aba do navegador e funcionam no celular. Antes da lista, experimente uma descidinha nossa aqui mesmo.
Experimente: até onde você consegue descer?
Vire com as setas, A e D, os botões ou segurando o lado esquerdo ou direito da encosta. O Tuck (agachar) deixa você mais rápido e vale mais pontos, mas as curvas ficam mais lentas.
Um modelo pequeno, não um jogo de verdade: a encosta acelera quanto mais tempo você desce, enquanto a sua velocidade para o lado continua a mesma. É por isso que as árvores parecem cada vez mais juntas, e por isso que agachar é uma aposta de que você já enxergou longe o bastante.
Os quatro num relance
| Jogo | O que lembra o Snow Rider 3D | Onde é diferente | Controles | Ideal para |
|---|---|---|---|---|
| Powderline | Encosta nevada em 3D, árvores, pedras, rampas | Uma tempestade persegue você por 2100 m; fazer curvas desacelera, agachar acelera | A/D curvas, W ou Espaço agachar, S frear; setas e pedais na tela | Quem quer a sensação mais próxima, com manobras |
| Tiltway | Descida infinita, uma queda encerra a partida | Você inclina a rampa, não a bola, e as pedras soltas também deslizam | A/D inclinar, Espaço pular; no celular, segure um lado e toque | Quem corre atrás de uma distância recorde |
| Stunt Rider | Uma partida que acaba num único erro, coisas para desbloquear | Moto de trilha em morros, o combustível é o relógio, mortais rendem moedas | Acelerar e frear, que também fazem você girar no ar | Quem gosta de melhorar entre as partidas |
| Postbound | Partidas curtas, uma encosta que não para de vir | Cinquenta trechos fixos mais uma estrada noturna infinita, sem bater em árvores | Um botão para pilotar, o mesmo botão no ar | Uns cinco minutos tranquilos |
1. Powderline: o mais parecido, de snowboard
Powderline é o jogo desta lista que mais lembra Snow Rider 3D. Você desce uma montanha nevada em 3D, desvia de pinheiros e pedras, pega rampas e passa por portões. A diferença é que você está numa prancha de snowboard, e a própria encosta é o seu motor. Aponte a prancha direto morro abaixo e a gravidade vai somando velocidade até você não conseguir mais virar a tempo. Corte a encosta de lado e a borda da prancha morde a neve, você desacelera e recupera o controle. Você faz essa escolha a cada segundo da descida.
O clipe de 36 segundos mostra as rampas: giro, mortal ou os dois, e solte cedo o bastante para cair em cima da prancha.
A neve também não é toda igual. No pó, a prancha vai para onde você aponta. No gelo, aquelas manchas brilhantes que refletem o céu, a prancha ainda vira, mas você continua deslizando na direção em que vinha, o que é rápido e perigoso, porque é ali que estão as pedras. Uma tempestade segue você montanha abaixo e fica mais rápida em cada uma das três encostas, então uma batida custa um tempo que você não recupera. Passar por um portão empurra a tempestade 14 metros para trás, e acertar um giro completo numa rampa empurra 38.
Não é infinito como Snow Rider 3D. A descida tem 2100 metros em três encostas: Powder Bowl, depois Timber, onde as árvores vêm como paredes com uma única brecha, e depois The Cornice, onde bordas de neve atravessando a encosta inteira lançam você queira ou não. Jogue a mesma montanha de novo para ganhar as medalhas Escape, Slalom e Freestyle, ou comece uma nova e pegue um trajeto diferente depois dos primeiros 300 metros.
Dica de jogo: quando uma pedra estiver vindo e não houver como desviar, segure a tecla de frear. Uma batida custa mais quanto mais rápido você estava: abaixo de uns 25 km/h você se levanta em meio segundo, e a 87 km/h fica caído por 1,3 segundo. E quando o aviso STORM SURGE aparecer aos 1150 m, pare de perseguir portões e aponte morro abaixo por dez segundos.
Toque: setas no canto inferior esquerdo para fazer curvas, verde para acelerar, vermelho para frear. Teclado: A/D ou setas para fazer curvas, W ou Espaço para agachar, S para frear.
2. Tiltway: uma descida infinita, mas quem inclina a rampa é você
Se o que você curte em Snow Rider 3D é a partida infinita, Tiltway é o seu jogo. Uma bolinha rola por uma longa rampa de madeira que nunca termina e só fica mais rápida, de 12 a 24 metros por segundo ao longo de uma partida. Uma queda é o fim. Você não guia a bola. Você inclina a rampa inteira, e a bola rola para o lado mais baixo, junto com as pedras soltas, que deslizam mais rápido que você. Incline cedo e a pedra cai pela borda antes de chegar em você.
Neste clipe de 30 segundos você segura para inclinar toda a pista de madeira, varre as pedras para fora da borda e pula os buracos.
Coisas novas aparecem quanto mais longe você vai: barras para pular, buracos, tábuas faltando, vidro escorregadio, bifurcações em que você escolhe um lado antes de ver o que tem nele. Os três primeiros minutos são de treino, então as quedas não encerram a partida enquanto você aprende. Depois disso, cada metro conta para um ranking semanal.
Dica de jogo: quando um buraco comer um dos lados da rampa, siga a fileira de moedas: ela sempre corre pela borda segura. Se um segundo buraco lateral aparecer em cerca de um segundo, ele estará do mesmo lado do primeiro, então fique onde está em vez de voltar para o meio.
Toque: segure um lado da tela para inclinar (deslizar também funciona), toque para pular. Teclado: A/D ou setas para inclinar, Espaço para pular.
3. Stunt Rider: morros sem fim e uma garagem para gastar
Snow Rider 3D tem trenós para desbloquear. Stunt Rider tem uma garagem. Você pilota uma moto de trilha por morros ondulados sem fim até o combustível acabar, e as moedas que você pega compram um motor melhor, mais aderência, um tanque maior, suspensão ou um mapa novo. Os dois comandos que guiam você no chão, acelerador e freio, viram rotação quando você sai do chão, e o ângulo do pouso decide se você mantém a velocidade ou perde quase um terço dela.
Neste clipe de 30 segundos, um tanque de combustível dura 1.690 m, até o acelerador ficar apertado um pouquinho demais no último salto.
Mortal compensa. Complete uma rotação inteira e a moto desce mais rápido e ganha moedas, então num salto longo a linha mais rápida muitas vezes é se comprometer com o mortal. Os galões de combustível ficam mais espaçados quanto mais longe você vai, o que significa que toda partida termina em algum ponto, e o seu trabalho é empurrar esse ponto cada vez mais longe.
Dica de jogo: solte o acelerador assim que estiver no ar. Segurá-lo faz a moto continuar girando para trás até cair em cima do piloto, que é o jeito mais comum de uma partida acabar. Use o freio para baixar o bico e toque a encosta o mais paralelo possível.
Toque: os dois pedais embaixo. Teclado: D ou seta para a direita para acelerar, A ou seta para a esquerda para frear e inclinar.
4. Postbound: um botão numa estradinha escorregadia do interior
Postbound é o jogo mais calmo daqui, e o de controles mais simples. Você pilota um triciclo dos correios por estradinhas do interior com um único botão: segure para andar, solte para assentar. No ar, o mesmo botão ergue o bico, então pousar com as duas rodas é toda a habilidade. Aqui também tem gelo, e ele faz o que o gelo faz em Powderline: tira a sua aderência e deixa a sua velocidade, então só o embalo que você trouxe leva você para o outro lado.
São cinquenta trechos em oito regiões, com tábuas, pontes rachadas, lama e buracos na estrada. Vença a terceira região e a Night Post (correio noturno) abre: uma estrada infinita em que os galões de combustível são o único relógio e a distância é a única pontuação.
Dica de jogo: a partir da Coast Road, pare antes de uma subida íngreme ou de um buraco e segure o botão. Em vez de arrancar, o triciclo se agacha e se prepara; deixe o anel encher e você ganha um lançamento completo.
Toque, mouse, Espaço ou controle: segure para andar, solte para assentar.
Como durar mais em qualquer descida
- Olhe para o alto da tela, não para você. O que está perto do seu trenó ou da sua prancha já está decidido. Os obstáculos com que você ainda pode fazer alguma coisa são os que estão lá na frente.
- Mexa-se cedo e uma vez só. Quanto mais rápido você vai, menos tempo tem para ir para o lado, mas a sua velocidade lateral não cresce junto. Um movimento cedo e calmo vale mais que três atrasados e desesperados.
- Acelere onde está vazio. Agache ou segure a tecla de velocidade nos trechos abertos e alivie antes de uma parte cheia. Em Powderline, isso também significa cortar a encosta antes de uma parede de árvores, e não quando você já está dentro dela.
- Só pegue os itens que estão na sua linha. Um presente ou uma moeda que puxa você de um lado a outro da encosta em velocidade máxima é como a maioria das partidas termina.
Se você curte descer coisas, tem mais opções nas nossas listas de jogos parecidos com Slope e jogos parecidos com Going Balls. Joga na escola? A nossa lista de jogos para Chromebook tem opções silenciosas que funcionam no touchpad.


