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Juegos como Snow Rider 3D: juegos de bajada gratis online

Juegos de navegador como Snow Rider 3D: baja en snowboard huyendo de una tormenta, haz rodar una canica por una rampa sin fin o conduce una moto acrobática. Gratis.

En este artículo6 secciones
  1. Los cuatro de un vistazo
  2. 1. Powderline: el más parecido, en snowboard
  3. 2. Tiltway: una bajada sin fin, pero tú inclinas la rampa
  4. 3. Stunt Rider: colinas sin fin y un garaje en el que gastar
  5. 4. Postbound: un solo botón en un camino rural resbaladizo
  6. Cómo durar más en cualquier bajada

Snow Rider 3D es una idea sencilla a la que juega mucha gente en el navegador. Bajas en trineo por una pendiente nevada sin fin, giras a izquierda y derecha para esquivar árboles, muñecos de nieve y rocas, y recoges regalos que desbloquean trineos nuevos. Un golpe y la partida termina. Esa es buena parte de su atractivo: nada que instalar y una partida dura un minuto.

No tenemos Snow Rider 3D ni hicimos una copia. Lo que tenemos son cuatro juegos que comparten lo que lo hace divertido: una pendiente o una carretera que no deja de venir hacia ti, una partida que un solo error puede terminar y un número que quieres superar. Los cuatro son gratis, funcionan en una pestaña del navegador y van bien en el móvil. Antes de la lista, prueba aquí mismo una pequeña bajada de las nuestras.

Pruébalo: ¿hasta dónde llegas?

Gira con las flechas, con A y D, con los botones o manteniendo pulsado el lado izquierdo o derecho de la pendiente. Agacharte te hace ir más rápido y sumar más puntos, pero giras más despacio.

Un modelo pequeño, no un juego de verdad: la pendiente se acelera cuanto más tiempo bajas, mientras que tu velocidad lateral sigue siendo la misma. Por eso los árboles parecen cada vez más juntos, y por eso agacharte es una apuesta a que has mirado lo bastante lejos.

Los cuatro de un vistazo

Juego Qué recuerda a Snow Rider 3D En qué se diferencia Controles Ideal para
Powderline Pendiente nevada en 3D, árboles, rocas, rampas Una tormenta te persigue durante 2100 m; tallar te frena, agacharte te acelera A/D tallar, W o Espacio agacharse, S frenar; flechas y pedales en pantalla Quien quiere la sensación más parecida, con trucos
Tiltway Bajada sin fin, una caída y se acaba Inclinas la rampa, no la bola, y las rocas sueltas también se deslizan A/D inclinar, Espacio saltar; en el móvil, mantén un lado y toca Perseguir una mejor distancia
Stunt Rider Una partida que acaba con un solo error, cosas por desbloquear Moto de campo a través sobre colinas, el combustible es el reloj, los mortales dan monedas Acelerar y frenar, que también te hacen girar en el aire Quien disfruta mejorando entre partidas
Postbound Partidas cortas, una pendiente que no deja de venir Cincuenta tramos fijos más una carretera nocturna sin fin, sin chocar con árboles Un botón para conducir, el mismo botón en el aire Cinco minutos tranquilos

1. Powderline: el más parecido, en snowboard

Powderline es el juego de esta lista que más se parece a Snow Rider 3D. Bajas por una montaña nevada en 3D, esquivas pinos y rocas, saltas rampas y cruzas puertas. La diferencia es que vas en snowboard y la propia pendiente es tu motor. Apunta la tabla recta hacia abajo y la gravedad sigue sumando velocidad hasta que ya no puedes girar a tiempo. Cruza la pendiente en diagonal y el canto muerde, frenas y recuperas el control. Esa elección la haces cada segundo de la partida.

El clip de 36 segundos muestra las rampas: gira, haz un mortal o ambas cosas, y suelta con tiempo suficiente para aterrizar sobre la tabla.

Portada del video: un snowboarder se dirige a un hueco entre los árboles en una pendiente nevada de Powderline

Tampoco toda la nieve es igual. En nieve polvo, la tabla va adonde apuntas. En el hielo, las manchas brillantes que reflejan el cielo, la tabla sigue girando pero continúas deslizándote en la dirección que llevabas, lo cual es rápido y peligroso porque ahí es donde están las rocas. Una tormenta te sigue montaña abajo y se vuelve más rápida en cada una de las tres caras, así que un choque te cuesta un tiempo que no recuperas. Cruzar una puerta empuja la tormenta 14 metros hacia atrás, y aterrizar un giro completo desde una rampa la empuja 38.

No es infinito como Snow Rider 3D. El descenso son 2100 metros repartidos en tres caras: Powder Bowl, luego Timber, donde los árboles vienen hacia ti como muros con un solo hueco, y después la Cornice, donde unos labios de nieve que cruzan toda la pendiente te lanzan por los aires te guste o no. Repite la misma montaña para ganar medallas Escape, Slalom y Freestyle, o empieza una nueva y obtén una ruta distinta pasados los primeros 300 metros.

Consejo de juego: cuando venga una roca y no haya forma de esquivarla, mantén pulsada la tecla de frenar. Un choque cuesta más cuanto más rápido ibas: por debajo de unos 25 km/h te levantas en medio segundo, a 87 km/h estás en el suelo 1,3 segundos. Y cuando aparezca el cartel STORM SURGE a los 1150 m, deja de perseguir puertas y apunta cuesta abajo durante diez segundos.

Táctil: flechas abajo a la izquierda para tallar, verde para ir más rápido, rojo para frenar. Teclado: A/D o flechas para tallar, W o Espacio para agacharte, S para frenar.

2. Tiltway: una bajada sin fin, pero tú inclinas la rampa

Si lo que te gusta de Snow Rider 3D es la partida sin fin, Tiltway es el tuyo. Una canica rueda por una larga rampa de madera que nunca acaba y cada vez va más rápido, de 12 a 24 metros por segundo a lo largo de una partida. Una caída es el final. No diriges la bola. Inclinas toda la rampa y la bola rueda hacia el lado bajo, junto con las rocas sueltas, que se deslizan más rápido que tú. Inclínate pronto y una roca se irá por el borde antes de llegar a ti.

En este clip de 30 segundos mantienes pulsado para inclinar toda la pista de madera, barres las rocas por el borde y saltas los huecos.

Portada del vídeo: una canica roja y blanca sobre una larga rampa de madera por encima de las nubes, con postes de madera y pequeñas islas flotantes, en Tiltway

Cuanto más lejos llegas, aparecen cosas nuevas: barras que hay que saltar, huecos, tablones que faltan, cristal resbaladizo y bifurcaciones donde eliges un lado antes de poder ver qué hay en él. Los tres primeros minutos son de práctica, así que las caídas no terminan la partida mientras aprendes. Después, cada metro cuenta para una clasificación semanal.

Consejo de juego: cuando un hueco se come un lado de la rampa, sigue la fila de monedas, siempre va por el borde seguro. Si un segundo hueco lateral llega en cosa de un segundo, está en el mismo lado que el primero, así que quédate donde estás en lugar de volver al centro.

Táctil: mantén pulsado un lado de la pantalla para inclinar (deslizar también funciona), toca para saltar. Teclado: A/D o flechas para inclinar, Espacio para saltar.

3. Stunt Rider: colinas sin fin y un garaje en el que gastar

Snow Rider 3D tiene trineos que desbloquear. Stunt Rider tiene un garaje. Conduces una moto de campo a través sobre colinas ondulantes sin fin hasta que se acaba el combustible, y las monedas que recoges compran un motor mejor, más agarre, un depósito mayor, suspensión o un mapa nuevo. Los dos controles que te mueven en el suelo, acelerador y freno, se convierten en rotación cuando dejas el suelo, y el ángulo con el que aterrizas decide si conservas tu velocidad o pierdes casi un tercio.

En este clip de 30 segundos un depósito de combustible dura 1690 m, hasta que se mantiene el acelerador un poco de más en el último salto.

Portada del video: un motorista de campo a través sobre colinas verdes bajo un cartel LEVEL 7 COMPLETE en Stunt Rider

Los mortales pagan. Completa una rotación entera y la moto baja más rápido y te da monedas, así que en un salto largo la línea rápida suele ser decidirse por el mortal. Las latas de combustible están cada vez más separadas cuanto más lejos llegas, lo que significa que toda partida acaba en algún punto y tu trabajo es empujar ese punto más allá.

Consejo de juego: suelta el acelerador en cuanto estés en el aire. Mantenerlo hace que la moto siga rotando hacia atrás hasta caer sobre el piloto, que es la forma más común de acabar una partida. Usa el freno para bajar el morro y toca la pendiente lo más paralelo que puedas.

Táctil: los dos pedales de abajo. Teclado: D o flecha derecha para acelerar, A o flecha izquierda para frenar e inclinar.

4. Postbound: un solo botón en un camino rural resbaladizo

Postbound es el juego más tranquilo de aquí y el de controles más simples. Conduces un triciclo postal por caminos rurales con un solo botón: mantén pulsado para avanzar, suelta para asentarte. En el aire, el mismo botón levanta el morro, así que aterrizar sobre las dos ruedas es toda la habilidad. Aquí también hay hielo, y hace lo que hace el hielo en Powderline: te quita el agarre y te deja la velocidad, así que solo te hace cruzar el impulso que traías.

Hay cincuenta tramos repartidos en ocho regiones, con tablones, puentes agrietados, barro y huecos en la carretera. Supera la tercera región y se abre Night Post, una carretera sin fin donde las latas de combustible son el único reloj y la distancia es la única puntuación.

Postbound: un triciclo postal rojo con un paquete detrás se levanta de morro en un camino de tierra, con una caja y una lata de combustible delante

Consejo de juego: a partir de la Coast Road, detente antes de una subida empinada o de un hueco y mantén pulsado el botón. En lugar de arrancar, el triciclo se agacha y coge impulso; deja que se llene el anillo y obtendrás un lanzamiento completo.

Táctil, ratón, Espacio o un mando: mantén pulsado para avanzar, suelta para asentarte.

Cómo durar más en cualquier bajada

  1. Mira la parte alta de la pantalla, no a ti mismo. Lo que está cerca de tu trineo o tu tabla ya está decidido. Los obstáculos sobre los que aún puedes hacer algo son los que están lejos.
  2. Muévete pronto y muévete una vez. Cuanto más rápido vas, menos tiempo tienes para desplazarte hacia los lados, pero tu velocidad lateral no crece con ella. Un movimiento temprano y tranquilo vale más que tres tardíos y en pánico.
  3. Acelera donde esté despejado. Agáchate o mantén pulsada la tecla de velocidad en los tramos abiertos y suelta antes de una zona concurrida. En Powderline eso también significa cruzar la pendiente antes de un muro de árboles, no cuando ya estás dentro.
  4. Recoge solo lo que esté en tu línea. Un regalo o una moneda que te arrastra a través de la pendiente a toda velocidad es como acaba la mayoría de las partidas.

Si te gusta bajar a toda velocidad, hay más opciones en nuestras listas de juegos como Slope y juegos como Going Balls. ¿Juegas en el colegio? Nuestra lista de juegos para un Chromebook tiene opciones silenciosas que funcionan con el trackpad.

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Preguntas frecuentes

¿Cuál es el juego más parecido a Snow Rider 3D en Arcade Whale?

Powderline. Bajas en snowboard por una montaña nevada, esquivas árboles y rocas, saltas rampas y cruzas puertas, todo en 3D. Es un juego nuestro, no el Snow Rider 3D oficial, y funciona en una pestaña del navegador sin instalar nada.

¿Puedo jugar a estos juegos en un Chromebook del colegio?

Funcionan en una pestaña normal del navegador, así que cualquier equipo que abra una página web puede ejecutarlos, incluidos los Chromebook. No hay descargas, ni cuenta, ni chat. Que la red del colegio permita o no la web depende del centro.

¿Estos juegos de bajada son infinitos como Snow Rider 3D?

Tiltway y Stunt Rider son infinitos: avanzas hasta que te caes o te quedas sin combustible e intentas superar tu mejor distancia. Powderline es un único descenso largo de 2100 metros con una tormenta a tus espaldas, y Postbound tiene cincuenta tramos más una carretera nocturna sin fin.

¿Estos juegos funcionan en el móvil?

Sí. Powderline tiene flechas para tallar y botones de acelerar y frenar en pantalla, en Tiltway la rampa se inclina mientras mantienes pulsado un lado de la pantalla, Stunt Rider tiene dos pedales y Postbound se juega con un dedo.

¿Cómo dejo de chocar con los árboles en los juegos de bajada?

Mira más lejos de lo que te parece natural y empieza a moverte hacia los lados pronto. Cuanto más rápido vas, antes te llega un obstáculo, pero tú no te mueves más rápido hacia los lados, así que el tiempo que tienes para esquivar se reduce con cada poco de velocidad.

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