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Jeux comme Snow Rider 3D : jeux de descente gratuits en ligne

Jeux de navigateur comme Snow Rider 3D : snowboard devant une tempête, bille sur une rampe sans fin ou moto de trial sur des collines. Gratuits, sans téléchargement.

Dans cet article6 sections
  1. Les quatre en un coup d’œil
  2. 1. Powderline : le plus proche, en snowboard
  3. 2. Tiltway : une descente sans fin, mais c’est vous qui inclinez la rampe
  4. 3. Stunt Rider : des collines sans fin et un garage où dépenser
  5. 4. Postbound : un seul bouton sur un chemin de campagne glissant
  6. Comment durer plus longtemps dans n’importe quelle descente

Snow Rider 3D est une idée simple à laquelle beaucoup de gens jouent dans un navigateur. Vous descendez en luge une pente enneigée sans fin, vous dirigez à gauche et à droite autour des arbres, des bonshommes de neige et des rochers, et vous ramassez des cadeaux qui débloquent de nouvelles luges. Un choc et la partie est finie. C’est une grande partie de son attrait : rien à installer, et une partie dure une minute.

Nous n’avons pas Snow Rider 3D, et nous n’en avons pas fait de copie. Ce que nous avons, ce sont quatre jeux qui partagent ce qui le rend amusant : une pente ou une route qui ne cesse de venir vers vous, une partie qu’une seule erreur peut terminer et un chiffre que vous voulez battre. Les quatre sont gratuits, se jouent dans un onglet de navigateur et marchent sur téléphone. Avant la liste, essayez ici même une toute petite descente à nous.

Essayez : jusqu'où pouvez-vous descendre ?

Dirigez avec les flèches, A et D, les boutons ou en maintenant le côté gauche ou droit de la pente. La position œuf vous rend plus rapide et vaut plus de points, mais vos virages deviennent plus lents.

Un petit modèle, pas un vrai jeu : la pente accélère plus vous descendez, tandis que votre vitesse latérale reste la même. C'est pourquoi les arbres paraissent de plus en plus rapprochés, et pourquoi la position œuf est un pari : il faut avoir vu assez loin devant.

Les quatre en un coup d’œil

Jeu Ce qui rappelle Snow Rider 3D Où il diffère Commandes Idéal pour
Powderline Pente enneigée en 3D, arbres, rochers, tremplins Une tempête vous poursuit sur 2100 m ; le carving vous ralentit, la position œuf vous accélère A/D carver, W ou Espace position œuf, S ralentir ; flèches et pédales à l’écran Ceux qui veulent la sensation la plus proche, avec des figures
Tiltway Descente sans fin, une chute y met fin Vous inclinez la rampe, pas la bille, et les rochers mobiles glissent aussi A/D incliner, Espace sauter ; maintenez un côté et touchez sur téléphone Viser une meilleure distance
Stunt Rider Une partie qui s’arrête à la moindre erreur, des choses à débloquer Moto de cross sur des collines, le carburant est le chrono, les saltos rapportent des pièces Gaz et frein, qui font aussi pivoter en l’air Ceux qui aiment améliorer entre deux parties
Postbound Parties courtes, une pente qui ne cesse de venir Cinquante étapes fixes plus une route de nuit sans fin, pas d’arbres à percuter Un bouton pour rouler, le même en l’air Cinq minutes de calme

1. Powderline : le plus proche, en snowboard

Powderline est le jeu de cette liste qui ressemble le plus à Snow Rider 3D. Vous descendez une montagne enneigée en 3D, vous zigzaguez entre les sapins et les rochers, vous prenez des tremplins et vous passez des portes. La différence, c’est que vous êtes sur un snowboard, et que la pente elle-même est votre moteur. Pointez la planche droit vers le bas et la gravité continue d’ajouter de la vitesse jusqu’à ce que vous ne puissiez plus tourner à temps. Coupez la pente en travers et le carre mord, vous ralentissez et vous reprenez le contrôle. Ce choix, vous le faites à chaque seconde de la descente.

Le clip de 36 secondes montre les tremplins : vrille, salto ou les deux, et il faut lâcher assez tôt pour retomber sur la planche.

Miniature de la vidéo : un snowboardeur qui fonce vers une trouée entre les arbres sur une pente enneigée dans Powderline

La neige n’est pas non plus partout pareille. Dans la poudreuse, la planche va où vous la pointez. Sur la glace, ces plaques brillantes qui reflètent le ciel, la planche tourne toujours mais vous continuez de glisser dans la direction où vous alliez, ce qui est rapide et dangereux, car c’est là que se trouvent les rochers. Une tempête vous suit dans la montagne et accélère sur chacune des trois faces, si bien qu’une chute vous fait perdre un temps que vous ne rattraperez pas. Passer une porte repousse la tempête de 14 mètres, et réussir une vrille complète au sortir d’un tremplin la repousse de 38.

Ce n’est pas sans fin comme Snow Rider 3D. La descente fait 2100 mètres en trois faces : Powder Bowl, puis Timber, où les arbres viennent vers vous comme des murs avec une seule trouée, puis la Cornice, où des lèvres de neige sur toute la largeur de la pente vous catapultent que vous le vouliez ou non. Rejouez la même montagne pour gagner les médailles Escape, Slalom et Freestyle, ou lancez-en une nouvelle et obtenez un autre itinéraire passé les 300 premiers mètres.

Astuce de jeu : quand un rocher arrive et qu’il n’y a aucun moyen de le contourner, maintenez la touche pour ralentir. Une chute coûte d’autant plus cher que vous alliez vite : sous environ 25 km/h, vous êtes debout en une demi-seconde, à 87 km/h vous restez au sol 1,3 seconde. Et quand la bannière STORM SURGE apparaît à 1150 m, arrêtez de courir après les portes et pointez vers le bas pendant dix secondes.

Tactile : flèches en bas à gauche pour carver, vert pour aller plus vite, rouge pour ralentir. Clavier : A/D ou flèches pour carver, W ou Espace pour la position œuf, S pour ralentir.

2. Tiltway : une descente sans fin, mais c’est vous qui inclinez la rampe

Si ce que vous aimez dans Snow Rider 3D, c’est la course sans fin, Tiltway est fait pour vous. Une bille dévale une longue rampe en bois qui ne finit jamais et ne cesse d’accélérer, de 12 à 24 mètres par seconde au fil d’une partie. Une chute, et c’est la fin. Vous ne dirigez pas la bille. Vous inclinez toute la rampe, et la bille roule du côté bas, avec les rochers mobiles, qui glissent plus vite que vous. Inclinez tôt et un rocher passe par-dessus bord avant de vous atteindre.

Dans ce clip de 30 secondes, vous maintenez pour incliner toute la piste en bois, balayez les rochers hors du bord et sautez les trous.

Couverture de la vidéo : une bille rouge et blanche sur une longue rampe en bois au-dessus des nuages, avec des poteaux en bois et de petites îles flottantes, dans Tiltway

Plus vous allez loin, plus de nouveautés apparaissent : des barres à sauter, des trous, des planches manquantes, du verre glissant, des fourches où l’on choisit un côté sans voir ce qui s’y trouve. Les trois premières minutes sont un entraînement, donc les chutes ne mettent pas fin à la partie pendant que vous apprenez. Ensuite, chaque mètre compte pour un classement hebdomadaire.

Astuce de jeu : quand un trou mange un côté de la rampe, suivez la ligne de pièces, elle longe toujours le bord sûr. Si un deuxième trou latéral arrive dans la seconde qui suit, il est du même côté que le premier : restez où vous êtes au lieu de revenir vers le milieu.

Tactile : maintenez un côté de l’écran pour incliner (un balayage marche aussi), touchez pour sauter. Clavier : A/D ou flèches pour incliner, Espace pour sauter.

3. Stunt Rider : des collines sans fin et un garage où dépenser

Snow Rider 3D a des luges à débloquer. Stunt Rider a un garage. Vous roulez en moto de cross sur des collines vallonnées sans fin jusqu’à la panne sèche, et les pièces que vous ramassez achètent un meilleur moteur, de l’adhérence, un plus grand réservoir, des suspensions ou une nouvelle carte. Les deux commandes qui vous font avancer au sol, accélérateur et frein, deviennent de la rotation dès que vous quittez le sol, et l’angle de réception décide si vous gardez votre vitesse ou en perdez près d’un tiers.

Dans ce clip de 30 secondes, un plein de carburant tient 1 690 m, jusqu’à ce que l’on garde les gaz un peu trop longtemps au dernier saut.

Miniature de la vidéo : un pilote de moto tout-terrain sur des collines vertes sous une bannière LEVEL 7 COMPLETE dans Stunt Rider

Les saltos rapportent. Réussissez une rotation complète et la moto retombe plus vite et gagne des pièces, donc sur un long saut la trajectoire rapide consiste souvent à s’engager dans un salto. Les bidons d’essence sont de plus en plus espacés plus vous avancez, ce qui veut dire que chaque partie finit quelque part et que votre travail est de repousser ce point.

Astuce de jeu : lâchez les gaz dès que vous êtes en l’air. Les garder fait continuer la moto à basculer en arrière jusqu’à ce qu’elle retombe sur le pilote, ce qui est la façon la plus courante de finir une partie. Utilisez le frein pour faire plonger le nez et touchez la pente le plus parallèlement possible.

Tactile : les deux pédales en bas. Clavier : D ou flèche droite pour accélérer, A ou flèche gauche pour freiner et pencher.

4. Postbound : un seul bouton sur un chemin de campagne glissant

Postbound est le jeu le plus calme d’ici, et celui aux commandes les plus simples. Vous conduisez un petit tricycle postal sur des chemins de campagne avec un seul bouton : maintenez pour rouler, relâchez pour vous poser. En l’air, le même bouton relève le nez, donc retomber sur les deux roues est toute l’adresse requise. Il y a aussi de la glace ici, et elle fait ce que fait la glace dans Powderline : elle vous prend l’adhérence mais vous laisse la vitesse, donc seul l’élan que vous avez apporté vous fait traverser.

Il y a cinquante étapes réparties sur huit régions, avec des planches, des ponts fissurés, de la boue et des trous dans la route. Terminez la troisième région et Night Post s’ouvre : une route sans fin où les bidons d’essence sont le seul chrono et la distance le seul score.

Postbound : un tricycle postal rouge avec un colis à l'arrière qui se cabre sur un chemin de terre, avec une caisse et un bidon d'essence devant

Astuce de jeu : à partir de la Coast Road, arrêtez-vous avant une côte raide ou un trou et maintenez le bouton. Au lieu de démarrer, le tricycle s’accroupit et se ramasse ; laissez l’anneau se remplir et vous obtenez un lancement complet.

Tactile, souris, Espace ou manette : maintenez pour rouler, relâchez pour vous poser.

Comment durer plus longtemps dans n’importe quelle descente

  1. Regardez le haut de l’écran, pas vous-même. Ce qui est près de votre luge ou de votre planche est déjà décidé. Les obstacles sur lesquels vous pouvez encore agir sont ceux qui sont loin devant.
  2. Bougez tôt, et bougez une fois. Plus vous allez vite, moins vous avez de temps pour vous décaler, mais votre vitesse latérale n’augmente pas avec. Un seul mouvement calme et précoce vaut mieux que trois mouvements tardifs et paniqués.
  3. Accélérez là où c’est dégagé. Mettez-vous en position œuf ou maintenez la touche de vitesse sur les portions dégagées, puis relâchez avant un passage chargé. Dans Powderline, cela veut aussi dire couper la pente avant un mur d’arbres, pas quand vous êtes déjà dedans.
  4. Ne prenez que les bonus qui sont sur votre ligne. Un cadeau ou une pièce qui vous tire en travers de la pente à pleine vitesse, c’est la façon dont la plupart des parties se terminent.

Si vous aimez foncer vers le bas, il y a d’autres idées dans nos listes de jeux comme Slope et de jeux comme Going Balls. Vous jouez à l’école ? Notre liste de jeux pour Chromebook propose des choix discrets qui marchent au pavé tactile.

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Questions fréquentes

Quel est le jeu le plus proche de Snow Rider 3D sur Arcade Whale ?

Powderline. Vous descendez une montagne enneigée en snowboard, vous zigzaguez entre les arbres et les rochers, vous prenez des tremplins et vous passez des portes, le tout en 3D. C'est notre propre jeu, pas le Snow Rider 3D officiel, et il se joue dans un onglet de navigateur, sans rien à installer.

Puis-je jouer à ces jeux sur un Chromebook scolaire ?

Ils tournent dans un onglet de navigateur normal, donc tout appareil qui ouvre une page web peut les lancer, Chromebooks compris. Il n'y a ni téléchargement, ni compte, ni chat. Que le réseau d'une école autorise ou non un site, cela dépend de l'école.

Ces jeux de descente sont-ils sans fin comme Snow Rider 3D ?

Tiltway et Stunt Rider sont sans fin : vous roulez jusqu'à tomber ou à court de carburant et vous visez une meilleure distance. Powderline est une seule longue descente de 2100 mètres avec une tempête derrière vous, et Postbound compte cinquante étapes plus une route de nuit sans fin.

Ces jeux marchent-ils sur téléphone ?

Oui. Powderline a des flèches de carving et des boutons accélérer et ralentir à l'écran, Tiltway s'incline quand vous maintenez un côté de l'écran, Stunt Rider a deux pédales et Postbound ne demande qu'un doigt.

Comment arrêter de percuter les arbres dans les jeux de descente ?

Regardez plus loin que ce qui paraît naturel et commencez à vous décaler tôt. Plus vous allez vite, plus vite un obstacle vous atteint, mais vous ne vous déplacez pas plus vite sur le côté : le temps dont vous disposez pour esquiver diminue donc avec chaque bout de vitesse en plus.

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