Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis
Timber Planet
- Sviluppatore
- Arcade Whale
- Genere
- Idle
- Uscito il
- Aggiornato il
- Piattaforme
- Browser (computer, smartphone, tablet)
- Orientamento
- Verticale o orizzontale
- Giocatori
- Giocatore singolo
Come si gioca
Tocca gli alberi con livello per abbatterli · trascina o frecce per ruotare · rotellina, pizzico o +/− per lo zoom · tocca un edificio, poi il terreno libero (touch: tieni premuto, scorri, rilascia) · tocca il nome del pianeta per la ricerca
Informazioni su Timber Planet
Timber Planet è un gioco idle gratuito che puoi giocare nel browser senza scaricare nulla. Un minuscolo pianeta gira in un cielo al crepuscolo, coperto da una fitta foresta low-poly, e un accampamento di tronchi con il tetto di muschio sorge in una piccola radura accanto a un molo vuoto per la nave volante. Accanto c'è un boscaiolo giocattolo con un berretto rosso e un'ascia. Ogni tronco che la tua squadra porta a casa dà monete e va anche nella nave volante, e la barra in alto mostra quanti tronchi servono ancora. La nave cresce per fasi, chiglia, costole, scafo, albero e pallone, e quando è finita decolla e porta la squadra al pianeta successivo.
I tuoi boscaioli lavorano da soli e puoi guardare tutto. Ognuno cammina fino a un albero, rotea l'ascia finché scricchiola e cade, raccoglie un tronco e lo porta a casa. Le monete arrivano solo quando un tronco raggiunge la capanna o una segheria, quindi la lunga strada del ritorno è ciò che combatti di continuo. Tocca un albero per colpirlo con la tua ascia: ogni tocco è un fendente, e la squadra si dirige verso l'albero che hai toccato per ultimo. Trascina il pianeta o usa le frecce per ruotarlo, e usa la rotellina del mouse, un pizzico o i tasti più e meno per ingrandire dall'intero pianeta fino a un boscaiolo al lavoro.
Le monete comprano una squadra più grande e attrezzi migliori. Hire aggiunge un altro boscaiolo. Un'ascia migliore fa contare di più ogni fendente, gli stivali fanno camminare più in fretta tutta la squadra e la carriola permette a ogni viaggio di portare più tronchi. Più avanti, i camion vanno fino alle cataste e ne trasportano dieci alla volta. Le segherie sono edifici che piazzi tu: mettine una al margine della foresta e ogni tronco vicino fa una strada molto più breve. I sentieri molto battuti si consumano in vie di terra battuta più rapide da percorrere, e ogni tanto compare un albero d'oro che vale un grosso bonus se lo abbatti in tempo. Prima di costruire, il terreno si illumina di ciò che una segheria o un falò raggiungerebbe e diventa rosso dove non può stare; su telefono tieni premuta una tessera libera, scorri per mirare e rilascia per costruire. Sugli schermi piccoli i potenziamenti stanno in un cassetto Gear, ognuno con il numero che cambia, come Chop 4→5.
Le prime foreste introducono gli strumenti. Greenwood è la prima foresta, dolce, con qualche boschetto di querce che si rigenerano a meno che due o tre asce non lavorino insieme su di loro. Riverbend è attraversata da un fiume: costruisci una segheria sulla riva del lago e ogni boscaiolo può gettare i tronchi in acqua, che li porta fino alla segheria. Frostpeak è sotto una neve profonda che rallenta tutti, e i suoi pini congelati non cedono all'ascia finché un falò che costruisci non li scongela. Redwood ha sequoie giganti che solo la mietitrice può abbattere, e tempeste di vento che spianano intere strisce di foresta regalando tronchi. Ember ha bocche di lava che danno fuoco alla foresta, e gli alberi bruciati non danno legno, quindi tagli barriere tagliafuoco davanti alle fiamme.
Completare la nave volante di un pianeta ti dà pigne d'oro, che fanno valere di più ogni tronco e colpire più forte ogni fendente per sempre, su ogni pianeta successivo. Dopo l'ultima spedizione inizia una nuova galassia di foreste con le tue pigne ancora in tasca. Mentre sei via, anche con la scheda in background, la tua squadra guadagna monete a un terzo della sua velocità per un massimo di quattro ore, e la foresta aspetta: nessun albero cade e la nave volante non avanza finché non torni. Un pulsante Work ×2 raddoppia tutto per un paio di minuti se vuoi, e un premio giornaliero aggiunge monete quando torni. Il tuo pianeta, la squadra, gli edifici e i potenziamenti vengono salvati nel browser.
Le spedizioni successive combinano fiumi, giganti, neve, fuoco, boschetti dormienti e bambù. Il bambù ricresce una volta dopo 24 secondi a meno che un falò non asciughi il ceppo. I falò illuminano anche gli alberi dormienti. Gli alberi d'ambra danno di più se abbattuti a mano. Dopo che il 90 percento di una foresta avanzata è stato ripulito, la velocità di viaggio della squadra aumenta di 2,2 volte per il trasporto finale. La Timber Lodge offre cinque rami di ricerca rimborsabili per il mondo successivo. Spendere lì le pigne lascia intatta la forza permanente delle pigne. Il pulsante dei lavoratori trova la tua squadra.
Ogni albero ha un livello che dipende dalla distanza dal rifugio originale. Il legno di livello alto richiede più colpi d'ascia, e ogni tronco che dà si vende a un prezzo più alto. I potenziamenti dell'ascia rafforzano sia i tuoi tocchi sia la squadra. Le segherie riducono il tragitto senza cambiare i livelli degli alberi, e il legname di livello basso resta disponibile per finanziare i potenziamenti.
Timber Planet: consigli e strategie
Costruisci presto la prima segheria
La strada verso casa è ciò che rallenta la tua squadra. Appena la segheria si sblocca, mettila al margine della foresta, e sposta la successiva più avanti man mano che la foresta si restringe.
Attacca le querce in gruppo
Tocca una quercia e la squadra va lì insieme. Tre asce insieme battono la rigenerazione che ferma un boscaiolo da solo, e con un'ascia migliore bastano due.
Usa il fiume su Riverbend
La segheria sulla riva del lago trasforma tutto il fiume in un nastro trasportatore. Ogni boscaiolo vicino all'acqua getta i tronchi dentro invece di portarli fino a casa.
Barriere tagliafuoco prima delle fiamme
Su Ember, guarda dove va il fuoco e tocca gli alberi due tessere davanti. Un varco di terreno ripulito ferma il fuoco una volta per tutte.
Domande frequenti
Perché gli alberi lontani richiedono più tempo per essere abbattuti?
Ogni albero ha un livello che dipende dalla distanza dal rifugio originale. Il legno di livello alto richiede più colpi d'ascia, e ogni tronco che dà si vende a un prezzo più alto. I potenziamenti dell'ascia rafforzano sia i tuoi tocchi sia la squadra. Le segherie riducono il tragitto senza cambiare i livelli degli alberi, e il legname di livello basso resta disponibile per finanziare i potenziamenti.
Perché il bambù è ricresciuto?
Il bambù ricresce una volta dopo 24 secondi. Un falò asciuga i ceppi vicini e impedisce la ricrescita; il secondo taglio resta tale. I falò illuminano anche i boschetti dormienti. Apri il nome del pianeta per la Timber Lodge, la ricerca di equipaggiamento e la guida sul campo.
Come si gioca a Timber Planet?
I tuoi boscaioli abbattono gli alberi e portano a casa i tronchi da soli, e ogni tronco che arriva alla capanna o a una segheria dà monete. Tocca gli alberi per abbatterli tu stesso, poi spendi le monete in più boscaioli, un'ascia migliore, stivali, una carriola, segherie e camion finché la nave volante accanto alla capanna non è costruita e ti porta al pianeta successivo.
Quando si vola al pianeta successivo?
Quando la nave volante sul molo accanto al tuo accampamento è finita. Ogni tronco consegnato all'accampamento o a una segheria la fa avanzare, quindi non devi dare la caccia agli ultimi alberi sparsi.
Dove conviene costruire una segheria?
Su terreno libero al margine della foresta ancora in piedi. I boscaioli lasciano i tronchi alla segheria più vicina, quindi una segheria vicina agli alberi accorcia ogni viaggio. Scegli Sawmill e punta una tessera prima: gli alberi evidenziati sono esattamente quelli a cui la strada verso casa si accorcia.
Perché una quercia non cade?
Le querce si rigenerano nel tempo. Un solo boscaiolo non riesce a stare al passo, quindi tocca la quercia, lascia che due o tre boscaioli lavorino insieme su di lei, oppure compra un'ascia migliore.
Come si abbattono i pini congelati su Frostpeak?
Costruisci un falò. Scongela ogni albero congelato entro tre tessere. Puoi anche rompere il ghiaccio di un singolo albero toccandolo più volte.
Come si ferma l'incendio su Ember?
Gli alberi bruciati non danno legno, quindi taglia gli alberi subito davanti alle fiamme. Toccali e la tua squadra apre una barriera tagliafuoco che il fuoco non può superare.
La mia squadra continua a guadagnare quando chiudo il gioco?
Sì, ma solo monete: ricevi monete a un terzo della velocità della squadra per un massimo di quattro ore del tempo in cui sei stato via, e conta anche una scheda lasciata in background. La foresta in sé aspetta, quindi nessun albero viene abbattuto e nessun pianeta viene completato senza di te.