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Jogos parecidos com Vampire Survivors para jogar grátis no navegador

Jogos de navegador como Vampire Survivors: ande, deixe as armas atirarem sozinhas, fique com uma de três cartas e sobreviva ao enxame. Grátis, sem download.

Neste artigo8 seções
  1. O que faz um jogo parecer Vampire Survivors
  2. Experimente: um minuto, sem botão de tiro
  3. Os três de relance
  4. 1. Arena Survival: o mais parecido
  5. 2. Corefield: as cartas de nível numa arena .io
  6. 3. Gatefire: tiro automático e uma horda, numa ponte
  7. Se você prefere mirar por conta própria
  8. Como durar mais num survivors-like

Vampire Survivors é o jogo que transformou o “você só anda” num gênero. Luca Galante, que publica como poncle, lançou o jogo primeiro no itch.io como jogo de navegador grátis em março de 2021. Ele chegou à Steam em acesso antecipado em dezembro do mesmo ano por US$ 2,99, saiu do acesso antecipado em outubro de 2022 e, alguns meses depois, desbancou jogos muito maiores e levou o prêmio de Melhor Jogo no BAFTA Games Awards de 2023. A ideia cabe numa frase: você conduz um personagem por um campo, suas armas atacam sozinhas e a multidão de monstros não para de crescer por trinta minutos.

Hoje o jogo completo é vendido para PC e consoles, e a versão de celular é grátis com anúncios opcionais. Se você está num Chromebook da escola ou num notebook do trabalho em que não dá para instalar nada, ou só quer a mesma sensação numa aba, esta página é para você. Não temos uma cópia do Vampire Survivors, e nenhum dos jogos abaixo é uma. Cada um pega uma parte do que faz ele funcionar, e eles estão em ordem de quanto pegam.

O que faz um jogo parecer Vampire Survivors

Os jogadores chamam esses jogos de survivors-likes, ou bullet heaven, porque pelo menos uma vez é você quem enche a tela de balas. Três coisas colocam um jogo nessa família:

  • Você só se move. Os ataques acontecem sozinhos. Sua habilidade está em onde você anda: pela brecha antes que ela feche, em volta da multidão em vez de para dentro dela.
  • Cada nível é uma pequena escolha. Os inimigos soltam gemas de experiência, e cada subida de nível oferece algumas melhorias. Você fica com uma e, ao longo da partida, elas formam uma build. Os melhores momentos são quando duas melhorias se combinam em algo mais forte que qualquer uma das duas.
  • A pressão só aumenta. Mais inimigos, inimigos mais fortes, chefes e um relógio que você tenta vencer. A partida acaba, e normalmente alguma coisa passa para a próxima.
Três quadros de desenho animado: um herói andando por um campo, três cartas de melhoria flutuando acima do herói e uma multidão de monstros redondos se aproximando

Essa última parte faz do gênero um roguelite: as partidas recomeçam do zero, mas as melhorias permanentes deixam a próxima um pouco mais fácil. Nosso guia sobre roguelikes e roguelites explica a diferença se você quiser a versão longa.

Experimente: um minuto, sem botão de tiro

A pequena arena abaixo é esse ciclo inteiro em sessenta segundos. Você não mira e não atira. Você escolhe para onde andar e com qual carta ficar.

Experimente: sobreviva um minuto sem nunca apertar o botão de tiro.

Ande com WASD ou as setas, ou segure em qualquer ponto do campo e o herói anda em direção ao seu dedo. As armas atiram sozinhas. As gemas verdes enchem a barra de nível, e cada nível oferece três cartas: você fica com uma.

Um esboço de um minuto do gênero, não o Vampire Survivors: uma arma inicial, sete cartas, três tipos de inimigo e um enxame no final. Você nunca mira e nunca aperta o botão de tiro. As duas únicas decisões são para onde andar e com qual carta ficar, e os jogos abaixo são construídos exatamente sobre esse ciclo.

Deixamos um jogador de computador simples jogar a demo 200 vezes de cada jeito. Ficar parado nunca durou o minuto: a partida mediana acabou depois de 19 segundos, e andar num circuito fixo pela arena não se saiu melhor. Se afastar dos inimigos mais próximos e pegar as cartas que acertam a multidão (Lâmina orbital, Nova, Raios duplos) sobreviveu 193 vezes em 200. O mesmo jeito de andar com cartas escolhidas ao acaso sobreviveu 87 vezes, e pegar Ímã, Ligeiro e Cura primeiro sobreviveu uma vez. Num survivors-like, são os seus pés que te mantêm vivo, e a sua build decide por quanto tempo.

Os três de relance

Jogo O que lembra o Vampire Survivors Onde é diferente Controles Ideal para
Arena Survival Você só se move, gemas, cartas de nível, evoluções de arma, melhorias permanentes Quatro arenas pequenas, uma partida em menos de dez minutos, o Warden aos 7:20 WASD, setas ou controle; um analógico sob o polegar no celular O ciclo de survivors-like de verdade numa aba
Corefield Três cartas de melhoria por nível que mudam o seu jeito de jogar Drones rivais no lugar de uma horda, você mira por conta própria a não ser que escolha Auto WASD e Space para acelerar; dois analógicos para os polegares, mira automática no celular Quem quer as cartas, mas também um duelo
Gatefire Tiro automático, uma horda crescente, uma build que vira bola de neve Uma ponte com portões em vez de um campo, o seu esquadrão é a build Deslize ou A/D para guiar, mais nada Jogadores de celular e partidas curtas

1. Arena Survival: o mais parecido

Arena Survival é o mais parecido do nosso site, e o único construído inteiramente em torno do mesmo ciclo. Você se move com WASD, as setas, um controle ou, no celular, com um analógico que aparece onde você tocar, e todo o resto atira sozinho. Os inimigos soltam gemas, e cada nível mostra uma carta com três escolhas e o seu dano por segundo antes e depois, para você ver o que uma escolha faz de verdade antes de pegá-la. As teclas de 1 a 4 escolhem, R troca a mão de cartas, X a pula por dois núcleos e B bane um item pelo resto da partida.

O vídeo de 35 segundos mostra a ideia toda: você só se move, e as armas atiram sozinhas.

Capa do vídeo: um herói cercado de inimigos, gemas e balas no chão escuro de uma arena no Arena Survival

Você leva até quatro armas e quatro passivas, e o conjunto cresce até doze armas e catorze passivas conforme você joga. Toda arma tem uma evolução, e a regra vai soar familiar: leve a arma ao nível 8, tenha a passiva par dela, e o próximo baú a transforma na forma evoluída. Blaster com Split vira Scatter Cannon, Orbit com Armor vira Saw Storm, e Nova com Reach vira Quasar. Os baús vêm de elites, chefes e pequenas tarefas de suprimento, e as cartas de nível nunca oferecem evoluções, então os baús são aquilo que você joga para alcançar.

Uma partida é bem mais curta que no Vampire Survivors. O primeiro chefe chega em 1:20 e outro a cada noventa segundos, cinco no total, e o quinto é sempre o Warden aos 7:20, que joga em cima de você todos os padrões dos chefes anteriores em três fases. São quatro fases, e cada uma muda uma regra. Neon Plaza é a simples. Ember Wastes tem poças de lava que queimam o que estiver em cima, você inclusive, então você arrasta a multidão por cima delas. Frost Pillars tem colunas de gelo que bloqueiam os tiros inimigos e atordoam os inimigos de investida que batem nelas, e Void Rift tem poços de gravidade que puxam inimigos e gemas para um único nó. Uma estrela numa fase libera a próxima.

Toda partida também rende núcleos, que compram melhorias permanentes: dano, armadura, vida, recuperação, recarga, área, velocidade, ímã e mais, além de trocas, pulos e banimentos extras. Essa é a parte roguelite. Sete heróis são liberados conforme você joga, cada um começando com uma arma diferente, e concluir uma fase abre o Heat, cinco degraus de partidas mais difíceis que pagam até o dobro de núcleos. O que o Arena Survival não tem são as fases de trinta minutos e a longa lista de segredos do Vampire Survivors. É um jogo mais enxuto, feito para uma aba do navegador.

Dica de jogo: quando os seus quatro espaços de arma estiverem cheios, as cartas só oferecem níveis do que você já tem, então as suas primeiras escolhas definem a build. Se uma arma que você nunca vai querer fica aparecendo, bana-a cedo e as cartas que você quer passam a aparecer com mais frequência.

2. Corefield: as cartas de nível numa arena .io

Corefield pega emprestada a outra metade da fórmula. Você pilota um drone por um campo colorido e fica em cima de núcleos de energia para carregá-los em você, e cada nível oferece três cartas de melhoria. Você fica com uma. As cartas mudam o seu jeito de jogar em vez de somar alguns por cento: Spread Barrel transforma o seu tiro num leque triplo, Lance Rounds atravessam um corpo a mais, Bounce Casing ricocheteia nas paredes, e os níveis mais profundos, que só abrem conforme você sobe de nível, acrescentam coisas como uma torreta que você solta ao dar impulso ou uma camuflagem que te esconde.

A diferença está em quem você enfrenta. Em vez de uma horda, há drones rivais com hábitos próprios: coletores que fogem da briga, caçadores, saqueadores que esperam algo que já está ferido e sentinelas que defendem uma área. O Classic te coloca contra quinze deles por três minutos, com ranking pelos núcleos no fim do tempo: todo rival começa como coletor, e os hábitos mais duros chegam conforme os drones derrubados voltam. O Battle é o último drone de pé num campo que encolhe desde o primeiro segundo, e a cada vez que ele se fecha mais, a metade de cima dos rivais sobreviventes sobe de classe, de coletor em direção a caçador. O Solo Run te dá dois minutos sozinho. No celular cada polegar ganha um analógico, e o modo Auto aim (mira automática) atira por você, que é o mais perto que o Corefield chega de um jogo sem gatilho. Os desbloqueios são só skins, então nada do que você ganha deixa a próxima partida mais forte.

Corefield: o seu drone azul numa grade clara cheia de núcleos de energia laranja, com dois drones rivais por perto

Dica de jogo: todo rival no Classic começa a rodada como coletor que foge de confusão, e os caçadores, saqueadores e sentinelas só aparecem conforme drones abatidos voltam. O primeiro minuto é o mais tranquilo que o campo vai ser, então use-o para coletar núcleos e subir de nível.

3. Gatefire: tiro automático e uma horda, numa ponte

Gatefire mantém o tiro automático e a horda e deixa de lado o campo aberto. Um esquadrão de soldados marcha por uma longa ponte enquanto zumbis vêm no sentido contrário, e o seu esquadrão atira reto para a frente sozinho. Seu único controle é esquerda e direita, então, como num survivors-like, onde você fica é o jogo inteiro: na frente de um portão para aumentar o número dele, na frente de uma pilha de pneus para ganhar o prêmio dela, ou na frente da horda para detê-la.

Este vídeo de 32 segundos mostra o truque principal: cada bala soma um a um portão vermelho, então um −1 sobe até +4 e um ÷2 racha e vira +1.

Capa do vídeo: um esquadrão azul numa ponte vermelha atira em dois portões vermelhos de dividir por dois no Gatefire

Aqui a build é o seu esquadrão. Passar por um portão azul soma soldados, um portão x2 ou x3 multiplica, um ÷2 vermelho corta pela metade a não ser que você o abra a tiros antes, e um portão dourado aumenta a sua cadência de tiro. As armas que você ganha sobem por Rifle, SMG, Minigun, Laser e Plasma dentro de uma mesma fase. Um pequeno Mini Mutant encerra a fase 3, chefes maiores esperam nas fases 9, 15, 21, 27 e 30, e você desvia dos ataques deles saindo da faixa marcada. Entre as fases, as moedas de cada abate compram melhorias permanentes de Power (dano), Rate (cadência) e Recruits (recrutas). Não há cartas de nível, o que faz dele o menos parecido com Vampire Survivors dos três, mas a sensação de ver uma multidão derreter na frente de armas que você nunca dispara é a mesma. O nosso guia do Gatefire explica a matemática dos portões e os chefes.

Dica de jogo: gaste as primeiras moedas em Power. Cada bala começa com um ponto de dano e cada nível de Power soma um ponto inteiro, então o primeiro nível dobra o seu poder de fogo, enquanto o primeiro nível de Rate acrescenta só cerca de um sexto a mais de tiros.

Se você prefere mirar por conta própria

Cube Siege 3D mantém as ondas e te entrega o gatilho. É um jogo de tiro em primeira pessoa com visual voxel em que você segura a posição contra ondas de monstros quadradões, e cada tipo precisa ser vencido de um jeito diferente. Não é um survivors-like, mas mata a mesma vontade de jogar só mais uma onda.

Como durar mais num survivors-like

Um herói de desenho animado escapando entre dois grupos de monstros redondos em direção a gemas verdes num gramado aberto
  1. Fuja da multidão, não ande em padrão. Continue se afastando dos inimigos mais próximos, em direção a espaço aberto. Na demo acima, um circuito fixo pela arena morreu tão rápido quanto ficar parado, porque inimigos novos entram por todas as bordas. Num mapa infinito, os jogadores muitas vezes puxam a horda inteira num grande círculo; numa arena pequena, leia as brechas.
  2. Pegue cedo algo para a multidão colada em você. Armas de alvo único derrubam a frente da multidão; a parte que chega até você exige uma arma de área. No Arena Survival isso significa Orbit ou Nova, e na demo acima é a mesma dupla.
  3. Planeje uma evolução. Escolha cedo uma arma e a passiva parceira dela e continue pegando as duas. É nas evoluções que uma build decola, e no Arena Survival elas exigem a arma no nível 8 e a passiva nos seus espaços antes de um baú abrir.
  4. Pegue as gemas no caminho, não no meio da multidão. Um nível nunca vale um coração. O Magnet ajuda, mas não faz nada por você se nada estiver diminuindo a multidão.
  5. Gaste as primeiras melhorias permanentes em ficar vivo. Mais vida e mais armadura compensam em todas as partidas dali em diante. No Arena Survival os preços sobem a cada compra, e o Refund devolve os seus núcleos se você quiser tentar outra ordem.

Mais jogos em que ficar vivo é o objetivo inteiro estão na página Survival (sobrevivência), e a página Roguelite reúne os jogos em que a partida acaba mas as melhorias ficam. Se você joga num notebook da escola, a nossa lista de jogos para Chromebook tem mais opções que não precisam de instalação.

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Jogue estes jogos

Arena Survival

Arena Survival

Ação
Corefield

Corefield

.io
Gatefire

Gatefire

Ação

Perguntas frequentes

Qual é o jogo mais parecido com Vampire Survivors para jogar no navegador?

Arena Survival. Você só se move e as suas armas atiram sozinhas. A cada nível aparece uma carta com três escolhas, você leva até quatro armas e quatro passivas, e uma arma no nível 8 evolui no próximo baú quando você também tem a passiva par dela. É um jogo nosso, não o Vampire Survivors oficial, e roda numa aba do navegador sem instalar nada.

Dá para jogar Vampire Survivors no navegador?

O jogo completo é vendido para PC e consoles, e a versão de celular é grátis com anúncios opcionais. Ele começou no navegador, sim: a primeira versão saiu no itch.io como jogo web grátis em março de 2021, antes do lançamento na Steam. Se você quer algo numa aba hoje, os jogos desta página abrem em qualquer computador ou celular, inclusive num Chromebook da escola, sem baixar nada.

O que é um survivors-like?

Um jogo construído sobre o ciclo do Vampire Survivors. Você controla só para onde o personagem anda, as armas atacam sozinhas, os inimigos derrotados soltam experiência, e cada subida de nível oferece algumas melhorias que formam uma build ao longo da partida. Alguns jogadores chamam o gênero de bullet heaven, porque é você quem enche a tela de balas.

Esses jogos funcionam no celular?

Sim. No Arena Survival aparece um analógico onde você apoiar o polegar, o Gatefire se guia deslizando o dedo e o Corefield dá um analógico para cada polegar, com um modo Auto aim (mira automática) que atira por você. No computador eles usam WASD ou as setas.

Quanto tempo dura uma partida?

Menos que no Vampire Survivors, em que uma fase padrão dura trinta minutos. No Arena Survival o quinto chefe, o Warden, chega aos 7:20 e vencê-lo conclui a fase, então uma partida completa cabe em dez minutos. Uma rodada do Corefield dura três minutos no Classic e dois no Solo Run, e o Battle dura até sobrar um drone.

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