Zurück Pumpkin Patrol

Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar

Pumpkin Patrol

Entwickler
Arcade Whale
Genre
Strategie
Veröffentlicht
Aktualisiert
Plattformen
Browser (Desktop, Handy, Tablet)
Ausrichtung
Hoch- oder Querformat
Spieler
Einzelspieler
Tags
#Halloween#Merge#Tower Defense#Kürbis#Kürbislaterne#Fledermäuse#Drag and Drop#Niedlich#Casual#3D

So wird gespielt

Laterne+Feld ziehen oder antippen: bewegen/neu anzünden · gleiche Familie/Rang: verschmelzen · Fledermaus+Dornen ab Rang 2–4: Dornflügel · andere Paare: tauschen · erster Kürbistreffer: Countdown · Goldkürbis: Rang 2 · Gras ziehen: Kamera verschieben · P: Pause

Über Pumpkin Patrol

Pumpkin Patrol ist ein kostenloses Halloween-Merge-Defense-Spiel in niedlichem, buntem Look, gebaut, um sich wie die Zieh-und-verschmelz-Abwehr aus der Handyspiel-Werbung zu spielen. Ein großer schwarzer Kessel voller Süßigkeiten steht am Ende einer Kopfsteinpflasterstraße, und eine Parade freundlich aussehender Monster marschiert diese Straße entlang, um ihn zu holen. Deine Wächter sind Kürbislaternen. Jede sitzt auf einem Grasfeld, kleine Fledermäuse kreisen um sie, und jede Fledermaus, die ein Monster berührt, verpasst ihm einen Klaps. Ziehe eine Laterne auf den Rasen neben der Straße oder tippe sie an und dann das Feld, und ihre Fledermäuse treffen alles, was vorbeiläuft.

Zwei Laternen derselben Familie und Stufe verschmelzen zu einer: Setze eine Stufe-1-Laterne auf eine andere Stufe-1-Laterne, und du bekommst eine Stufe 2 mit zwei Fledermäusen, dann drei Fledermäuse auf Stufe 3, einen größeren Kreis auf Stufe 4 und einen goldenen Ring aus sechs Fledermäusen auf Stufe 5. Ab Nacht 8 schickt eine grüne Dornenlaterne Wurzelimpulse durch Bodenhorden und verlangsamt sie, damit andere Wächter mehr Zeit zum Treffen haben. Sie kann keine fliegenden Hexen treffen, und ein Knochenriese widersteht einem Großteil ihrer Verlangsamung. Kombiniere eine Fledermaus- und eine Dornenlaterne gleichen Rangs, ab Rang 2, zu einem Dornflügel eines Rangs höher. Seine kreisenden Fledermäuse treffen etwas weicher als Fledermaus-Wächter, verlangsamen Bodengegner aber bei Berührung. Dornflügel werden mit anderen Dornflügeln gleichen Rangs aufgewertet. Die Vorschau zeigt vor dem Loslassen die entstehende Familie, den Rang und die Aufgabe; nicht unterstützte Paare tauschen die Plätze. Das nummerierte Abzeichen zeigt den Rang, Körperform und Farbe unterscheiden die Familien. Weniger, stärkere Laternen treffen härter, lassen aber auch Lücken an der Straße, jede Verschmelzung ist also eine kleine Wahl zwischen Kraft und Abdeckung.

Neue Laternen kommen aus den Riesenkürbissen, die in den Beeten neben der Straße wachsen. Jeder Riesenkürbis trägt eine Zahl. Fledermäuse schnitzen diese Zahl herunter, und bei null bricht der Kürbis auf und eine frische Laterne hüpft aufs nächste freie Feld. Ein Goldkürbis gibt dir sofort eine Stufe 2. Ab Nacht 8 bringt das grüne Blattbeet Dornenlaternen hervor, und orange Beete bringen Fledermauslaternen hervor. Auf vollem Rasen wertet die Produktion einen Wächter derselben Familie auf; kann keiner aufgewertet werden, wartet dieser Kürbis, bis du Platz machst. Die besten Felder grenzen sowohl an einen Kürbis als auch an die Straße, deine Laternen bewachen also die Süßigkeiten und vergrößern zugleich deine Armee.

Die ersten Nächte lehren jeweils eine Idee. In Nacht 1 leuchtet ein Rasenfeld neben einem Riesenkürbis, und eine Hand zeigt den Zug; lässt du es zehn Sekunden liegen, hüpft die Laterne von selbst dorthin. Nach jedem Sieg nennt die Karte das nächste Neue und die Nacht, in der es kommt. Nacht 2 gibt dir einen Goldkürbis, der eine Stufe-2-Laterne wachsen lässt, Nacht 3 beginnt mit einer dunklen Laterne zum Neuanzünden, Nacht 4 schickt zuerst ihre Geister, und Nacht 7 öffnet ihre zwei Eingänge nacheinander. Dornen kommen in Nacht 8, und Nacht 9 legt ein Fledermaus-und-Dornen-Paar für das Dornflügel-Rezept bereit. Ab der dritten Nacht brennt in jeder Laterne eine Kerze. Der Ring um eine Laterne zeigt, wie viel Wachs übrig ist, und eine Laterne, die ausbrennt, wird dunkel, und ihre Fledermäuse werden stark langsamer. Ziehe sie auf ein anderes Feld oder tausche sie mit einer Laterne anderer Stufe, und sie leuchtet wieder. Ein gutes Layout am Brennen zu halten, ist der Rhythmus der späteren Nächte.

Maple Lane, die erste Straße, passt auf einen Bildschirm. Ab Graveyard Row sind die Straßen größer, bis zu elf Felder breit und siebzehn lang, und eine zweite Straße kommt von der Seite und mündet vor dem Kessel in die erste. Am Computer siehst du weiter die ganze Straße auf einmal. Auf dem Handy würden die Felder für einen Daumen zu klein, also rückt stattdessen die Kamera näher heran: Jede Nacht beginnt mit einem kurzen Überflug vom Eingang zu deinen Laternen, und du ziehst irgendeinen leeren Grasfleck, um dich umzusehen. Pulsierende Abzeichen am Bildschirmrand weisen auf Monster hin, die du nicht siehst, mit einer Zahl darin. Ein oranges Abzeichen mit Ausrufezeichen bedeutet, dass dort gleich ein Monster hereinläuft, ein goldenes einen Knochenriesen. Tippe ein Abzeichen an, und die Kamera gleitet dorthin. Trage eine Laterne an den Bildschirmrand, und die Karte scrollt mit, sodass du sie in einem Zug in eine ferne Ecke bringst.

Spätere Nächte mischen sechs Wellenmuster: Angriffe auf beide Eingänge gleichzeitig, Staffeln, die die belebte Straße wechseln, Mumienparaden, Hexen, die hinter einer Bodeneskorte hereinfliegen, Windböen, die einen Stromausfall einleiten, und Werwölfe bei mondhellen Verfolgungsjagden. Die Vorhersage zeigt, wie viele Monster in der nächsten Welle noch kommen, und nennt die besondere Bedrohung, und jede Pause zählt bis zur nächsten Welle herunter. Abgesehen von diesem Hüpfer der ersten Nacht startet eine Nacht nie von selbst: Sie wartet, bis eine Laterne neben einem nummerierten Riesenkürbis ihren ersten Schnitztreffer landet, und gibt dir dann fünf Sekunden, bevor die Monster hereinlaufen. Auf dem Touchscreen liegen die Laterne, die du hältst, und das Feld, auf dem sie landet, knapp über deinem Finger, du siehst also immer, wohin sie kommt.

Es gibt sechs Straßen: Maple Lane, Graveyard Row, Witchwood, Foggy Pier, Old Mill und Hollow Hill, und jede Nacht darauf hat ihr eigenes Brett, keine zwei Nächte sind also gleich aufgebaut. Zuerst kommen Skelette, dann Geister, die verblassen, sodass die Fledermäuse durch sie hindurchfliegen, zwei Straßen gleichzeitig, Mumien, die sich in zwei kleine Mumien auflösen, Hexen, die auf einer gepunkteten Linie geradewegs über den Rasen fliegen, Windgeister, die im Vorbeiziehen eine Kerze ausblasen, und Werwölfe, die in Schüben sprinten. Am Ende jeder Straße wartet ein Knochenriese. Der erste, in Nacht 6, markiert ein Rasenfeld, bevor er stampft: Bewege die Laterne innerhalb von zwei Sekunden davon weg, sonst geht ihre Kerze aus. Nach Hollow Hill kommen weiter Nächte, und die Nachtnummer steigt immer weiter: Jede Folge von sechs Nächten kehrt zu einer der vier großen Straßen zurück, nie zweimal hintereinander zur selben, mit gespiegelten Brettern in jeder zweiten Runde und jedes Mal etwas härteren Monstern. Behalte 90 Prozent der Süßigkeiten für drei Sterne. Leert sich der Kessel, versuchst du es einfach erneut. Deine Nacht und deine Sterne werden in deinem Browser gespeichert, und das Spiel läuft auf Handys und Computern, ohne dass du etwas installieren musst.

Häufige Fragen

Wie spiele ich Pumpkin Patrol?

Ziehe eine Kürbislaterne mit Maus oder Finger auf ein Rasenfeld neben der Straße oder tippe die Laterne an und dann das Feld. Ihre Fledermäuse kreisen um sie und treffen jedes Monster, das auf dem Weg zum Süßigkeitenkessel vorbeiläuft. Überstehe jede Welle der Nacht mit Süßigkeiten im Kessel, um zu gewinnen.

Wie funktioniert das Verschmelzen?

Gleiche Familie und gleicher Rang werten um einen Rang auf, bis Rang 5. Ab Nacht 8 ergibt Fledermaus + Dornen bei gleichem Rang 2 oder höher einen Dornflügel eines Rangs höher. Dornflügel werden mit passenden Dornflügeln aufgewertet. Andere Paare tauschen. Halte über einem Ziel, um das genaue Ergebnis vor dem Loslassen zu sehen.

Wie bekomme ich mehr Laternen?

Setze eine Laterne neben einen Riesenkürbis. Ihre Fledermäuse schnitzen die Zahl auf dem Kürbis herunter, und bei null springt eine neue Laterne aufs nächste freie Feld. Goldkürbisse geben eine Stufe-2-Laterne; einer steht zu Beginn von Nacht 2 bereit. Ab Nacht 8 bringt das grüne Beet Dornenlaternen hervor; gewöhnliche orange Beete bringen Fledermauslaternen hervor.

Wie bereite ich mich auf die nächste Welle vor?

Eine Nacht wartet, bis eine Laterne neben einem nummerierten Riesenkürbis ihren ersten Schnitztreffer landet, und zählt dann fünf Sekunden herunter. Beobachte die Vorhersage, wie viele Monster kommen und was die nächste Bedrohung ist. Halte Fledermäuse nahe den Flugbahnen von Hexen, lass Wurzeln mit Schadens-Wächtern gegen Horden überlappen, lass eine Ersatzlaterne für Windböen frei und verschiebe deine Verteidigung in Staffelnächten zwischen den Eingängen.

Warum ist meine Laterne dunkel geworden?

Ihre Kerze ist ausgebrannt; Nacht 3 beginnt außerdem mit einer dunklen Laterne, damit du üben kannst. Eine dunkle Laterne dreht ihre Fledermäuse langsam. Ziehe sie auf ein neues Feld oder tausche sie mit einer anderen Laterne, um sie neu anzuzünden. Der Ring um jede Laterne zeigt, wie viel Kerze übrig ist.

Wie sehe ich den Rest einer großen Straße?

Am Computer passt die ganze Straße auf den Bildschirm. Auf dem Handy ziehst du irgendein leeres Gras, um die Kamera zu bewegen. Abzeichen am Bildschirmrand weisen auf Monster außer Sicht hin; tippe eines an, und die Kamera gleitet dorthin. Eine Laterne am Bildschirmrand zu halten, scrollt die Karte ebenfalls.

Wie bekomme ich drei Sterne?

Beende die Nacht mit mindestens 18 der 20 Süßigkeiten im Kessel. Decke das Ende der Straße nahe dem Kessel ab und halte eine Laterne nahe der gepunkteten Linie, wenn gleich eine Hexe hereinfliegt.

Ist Pumpkin Patrol wie Clash of Critters?

Zum Teil. In beiden greifen niedliche Wächter, die du platzierst, von allein an, während eine Reihe Monster auf das zukommt, was du bewachst. Es ist unser eigenes Spiel, nicht das offizielle Clash of Critters. Pumpkin Patrol ist diese Verteidigung für sich: Du ziehst Kürbislaternen neben die Straße und setzt gleiche aufeinander, um sie zu verschmelzen, ohne dass du vor dem Platzieren Ressourcen sammeln musst. Neue Wächterfamilien kommen, während du dich durch die Nächte vorarbeitest. Jede Nacht hat ihr eigenes Brett, die Nächte gehen nach der sechsten Straße weiter, und es läuft kostenlos im Browser.

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Gameplay-Video

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