Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar
Emberhold
- Entwickler
- Arcade Whale
- Genre
- Action
- Veröffentlicht
- Aktualisiert
- Plattformen
- Browser (Desktop, Handy, Tablet)
- Ausrichtung
- Querformat
- Spieler
- Einzelspieler
So wird gespielt
Desktop W/A/S/D bewegen · Leertaste schlagen · Maus: halten zum Laufen, Feind anklicken zum Schlagen · R weiter / nochmal
Touchscreen Linker Stick + SWING
Über Emberhold
Emberhold ist ein kostenloses Online-Action-RPG, das du im Browser spielst, ohne Download und ohne Konto. Ein Ritter mit Umhang kämpft sich durch eine Kampagne aus 30 kurzen Leveln in drei Welten: den fackelbeleuchteten Ember Halls, der überfluteten Sunken Crypt und dem violetten Amethyst Vault. Ein Level besteht aus zwei bis sechs Räumen. Räume jeden Raum leer, und das Level ist geschafft, mit bis zu drei Sternen dafür, wie wenig Schaden du genommen hast.
Dein Kämpfer schlägt in die Richtung, in die er läuft, jeder Angriff ist also eine kleine Festlegung: Du hörst auf zurückzuweichen und wendest dich dem zu, was du treffen willst. Mit der Maus kannst du die Taste halten, um zum Zeiger zu laufen, und einen Gegner anklicken, um nach ihm zu schlagen. Gegner sind langsamer als du, der Kampf ist also ein Rhythmus aus Herangehen, einem Schlag, solange es die Abklingzeit erlaubt, und wieder Herauskommen, bevor zwei gleichzeitig bei dir sind. Berührt zu werden kostet Gesundheit und macht dich kurz unverwundbar, und das ist das Fenster, in dem du aus einer Menge herauslaufen kannst.
Die fünf Waffen sind Verhaltensweisen, keine Schadenszahlen mit anderen Namen. Die Worn Blade schneidet einen weiten Bogen vor dir. Der Piercing Spear reicht viel weiter, aber nur entlang einer schmalen Linie. Die Chain Rod springt von ihrem ersten Ziel zu einem Gegner außerhalb deines Schwungs. Der Warding Hammer stößt alles zurück, was er trifft. Der Ember Dagger setzt ein Ziel in Brand, damit der Schaden weiterläuft, nachdem du weggegangen bist. Gegner lassen Waffen fallen, und wer über eine läuft, rüstet sie sofort aus. Die Waffe, mit der du ein Level beendest, kommt mit dir ins nächste. Fällt der letzte Gegner eines Raums, bleibt der Raum einen Moment offen, und nichts kann dich verletzen: Lauf zu einer Waffe, die du willst, und alles, was du auf dem Boden lässt, schmilzt zu Glut, die zu dir fliegt.
Jede Welt bringt ihre Gegner einzeln bei, bevor sie sie mischt. Chaser kommen einfach auf dich zu. Charger halten an, holen für alle sichtbar aus und stürmen in einer geraden Linie, du weichst also seitlich aus, statt zu fliehen. Spitter halten Abstand und zeigen vor jedem Schuss ihre Ziellinie, das ist dein Zeichen, näher heranzugehen oder eine Säule in den Weg zu bringen. In der Crypt teilen sich Broods beim Sterben in zwei kleine, und Eisengitter im Boden glühen und lodern dann auf: Bleib fern, oder lock Gegner darauf und lass das Feuer die Arbeit tun. Im Vault schlagen schwere Sentinels einen Ring um sich, und der Warden of Emberhold wartet im letzten Level und ruft Hilfe, wenn er schwächer wird. Spätere Räume schicken eine zweite und dritte Welle, die einen Moment vor ihrem Eintreffen auf dem Boden markiert wird.
Die Gesundheit wandert zwischen den Räumen eines Levels mit nur einer kleinen Auffüllung mit, ein schludriger erster Raum kostet dich also noch im letzten. Fällst du, beginnt das Level wieder im ersten Raum. Jede Glut, die du aufgesammelt hast, behältst du. Glut kauft zwischen den Leveln dauerhafte Boons in der Schmiede: mehr Startgesundheit, einen schnelleren Schlag, reichere Waffenfunde, eine größere Heilung zwischen den Räumen oder Keepsake, damit du deine Waffe behältst, wenn du fällst. Der Levels-Bildschirm zeigt deine Sterne für jedes Level und lässt dich jedes geöffnete wiederholen. Der Fortschritt wird in deinem Browser gespeichert, und das Spiel läuft auf Desktop und Handys.
Häufige Fragen
Wie spiele ich Emberhold?
Bewege dich mit W A S D oder den Pfeiltasten und schlage mit der Leertaste. Mit der Maus hältst du die Taste, um zum Zeiger zu laufen, und klickst einen Gegner an, um nach ihm zu schlagen. Am Handy bewegt der linke Stick, und die SWING-Taste greift an. Räume jeden Raum leer, um das Level zu beenden.
Wie viele Level gibt es?
Dreißig, in drei Welten zu je zehn: Ember Halls, Sunken Crypt und Amethyst Vault. Jede Welt bringt neue Gegner oder Gefahren und endet in einem schwereren Finale-Level, und das dreißigste Level ist der Kampf gegen den Warden of Emberhold.
Wie bekomme ich drei Sterne?
Beende das Level und nimm dabei wenig Schaden. Die Siegkarte zeigt, wie viel Schaden du genommen hast, und die Grenzen für zwei und drei Sterne. Anlaufphasen zu beobachten und aus der Linie zu treten, hält die Zahl niedrig.
Was passiert, wenn ich sterbe?
Das Level beginnt wieder im ersten Raum. Du behältst alle aufgesammelte Glut, aber die Waffe, die du trugst, geht zurück zur Worn Blade, es sei denn, du besitzt den Keepsake-Boon.
Was sind die glühenden Gitter?
Eisengitter im Boden der späteren Level. Sie glühen zur Warnung orange und lodern dann einen Moment mit Feuer auf. Feuer verletzt dich und Gegner gleichermaßen, tritt also herunter, wenn ein Gitter glüht, oder zieh einen verfolgenden Gegner kurz vor dem Auflodern darüber.
Was kauft Glut?
Dauerhafte Boons in der Schmiede, die sich von der Karte nach einem Level öffnet. Ember Ward fügt Startgesundheit hinzu, Quick Hands verkürzt die Abklingzeit des Schlags, Scavenger lässt Waffen öfter fallen, Second Wind heilt dich zwischen den Räumen stärker, und Keepsake lässt dich deine Waffe behalten, wenn du fällst.
Welche Waffe ist die beste?
Keine, absichtlich. Der Speer übertrifft alles an Reichweite, verfehlt aber alles an deiner Seite, der Hammer verschafft Raum, trifft aber schwächer, der Dolch ist beim Kontakt schwach und danach stark, und die Rute ist gegen einen verstreuten Raum am besten. Ob eine fallen gelassene Waffe ein Upgrade ist, hängt vom Raum ab, in den du gehst, und eine liegen zu lassen kostet nichts: Ist der Raum geräumt, schmilzt jede Waffe, die noch auf dem Boden liegt, zu Glut.
