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Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar

Ant Feast

Entwickler
Arcade Whale
Genre
Idle
Veröffentlicht
Aktualisiert
Plattformen
Browser (Desktop, Handy, Tablet)
Ausrichtung
Hoch- oder Querformat
Spieler
Einzelspieler
Tags
#Idle#Incremental#Ameisen#Kolonie#Fressen#Essen#Klicker#Offline#Upgrades#3D#Entspannend#Casual

So wird gespielt

Essen mit Level antippen, um zu beißen und Späher zu lenken · Nestloch: halten, ziehen, loslassen zum Graben · ziehen oder Pfeiltasten drehen · Mausrad, Pinch oder +/− zoomen · Upgrades antippen · Szenenname: Forschung

Über Ant Feast

Ant Feast ist ein kostenloses Idle-Spiel, das du ohne Download im Browser spielst. Du schaust von oben auf eine sonnige Picknickdecke, auf der ein großes Sandwich neben einem Keks, einer Apfelscheibe, einer Erdbeere und ein paar Weintrauben liegt. Ein kleiner Erdhügel am Rand ist dein Nest, und sieben glänzende Spielzeugameisen warten daneben. Deine Aufgabe ist, alles auf der Szene aufzufressen, jeden Krümel, und der Balken oben zeigt, wie viel davon schon weg ist. Bei hundert Prozent geht es weiter zur nächsten Szene.

Deine Ameisen arbeiten selbstständig, und du kannst jeden Schritt beobachten. Jede läuft vom Nest zum Essen, klettert an der Seite hoch, beißt einen Krümel ab und trägt ihn auf dem Rücken heim. Münzen kommen erst an, wenn ein Krümel ein Nestloch erreicht, der Rückweg ist also das, was du ständig verkürzt. Tippe oder klicke aufs Essen, um selbst zuzubeißen: Ein Tipp nimmt einen ganzen Happen aus weichem Brot, die Krümel fallen auf den Boden, und bis zu drei Späher folgen der Stelle, die du angetippt hast, während die übrigen eigene Arbeitsfronten behalten. Ziehe oder nutze die Pfeiltasten, um die Kamera zu drehen, zoome mit dem Mausrad, einem Pinch oder den Plus- und Minus-Tasten von der ganzen Szene bis zu einer einzelnen Ameise bei der Arbeit, und drücke den Eck-Button, um die Kamera zurück zu deiner Kolonie zu holen.

Münzen kaufen eine größere Kolonie und bessere Ameisen. Der Ants-Button fügt eine weitere Ameise hinzu. Kiefer machen jeden Biss stärker, was bei hartem Plastik und Stahl zählt, die viele Bisse brauchen. Beine lassen die ganze Kolonie schneller laufen, und Tragen lässt jede Ameise pro Weg mehr Krümel mitbringen. Sobald ein Fünftel des Picknicks weg ist, kannst du neue Nestlöcher graben: Setze eines direkt neben das Essen, und jeder Weg wird viel kürzer. Auf dem Handy hältst du nach der Lochwahl den Boden gedrückt und schiebst den Finger, um die Vorschau zu bewegen, die das Essen markiert, das dieses Loch versorgen wird, und hebst zum Graben ab; schiebe von der Szene weg, um abzubrechen. Auf einem roten Fleck ist kein Loch möglich, und ein bernsteinfarbener ist ein guter Platz, den du dir noch nicht leisten kannst. Manches ist zu groß für eine Ameise. Eine Erdbeere braucht vier Ameisen zum Heben, und der Zähler darüber zeigt, wie viele unterwegs sind; tippe sie an, und ein Team sammelt sich, hebt sie gemeinsam an und trägt sie ganz heim. Hin und wieder fällt eine goldene Jellybean auf den Boden. Tippe sie an, bevor sie wegrollt, und zwei Ameisen tragen sie heim, und die ganze Kolonie gerät in einen Fressrausch: Jede Ameise läuft und beißt dreißig Sekunden lang um die Hälfte schneller, mit einem Countdown unter dem Balken.

Jede Szene versteckt einen Preis im Essen. Ein sanftes Leuchten zeigt, wo er vergraben ist. Tippe das Essen direkt darüber an, und deine Ameisen graben einen Tunnel zu dieser Stelle; seine Krümel zahlen viel mehr als der Rest, und sobald das letzte Stück heimgebracht ist, gerät die Kolonie in einen 45-sekündigen Fressrausch (in den ersten beiden Szenen gibt es zusätzlich einen Münzbonus). Der Gummibär steckt im Sandwich, eine Schokomünze im Küchenkuchen, eine Goldmünze im Sparschwein im Kinderzimmer, die Autoschlüssel im echten Auto in der Garage und ein Goldtopf im Gartenzwerg.

Die Szenen werden absurd groß. Die Küche hat einen zweistöckigen Kuchen mit klebrigem Zuckerguss, der die Schlange bremst, und einer Kirsche obendrauf, die sechs Ameisen braucht. Das Kinderzimmer hat Bauklötze, eine Gummiente, einen Stapelring und Wachsmalstifte aus hartem Plastik. Die Garage hat ein Spielzeugauto, ein Fahrrad und schließlich ein echtes Auto, und ihre Räder und Reifen kommen im Ganzen ab, für Teams von bis zu zwölf Ameisen. Der Hinterhof hat einen Grill, einen Gartenzwerg, einen ganzen Schuppen und eine Wassermelone, die zwanzig Ameisen auf einmal braucht. Eine Szene zu räumen bringt Kronen, die jeden Krümel wertvoller und jeden Biss dauerhaft stärker machen. Nach dem Hinterhof führen weitere Festmahle zum Feiertagskuchen. Nach dem letzten Festmahl wächst ein neuer Hof nach, und du behältst deine Kronen; die Szenennummer zählt einfach weiter hoch. Goldene Jellybeans sind das Einzige, was du dauerhaft behältst: Jede heimgetragene, jeder versteckte Preis und jede aufgefressene Szene lässt Jellybeans ins Glas der Königin fallen. Öffne die Kammer der Königin von der Ergebniskarte, um sie für neue Ameisenfarben von Feuerameisen bis goldenen Ameisen und neue Nesthügel auszugeben, und die Karte zeigt immer den nächsten Look und wie viele Jellybeans noch fehlen. Schließt du das Spiel, wartet das Essen genau so, wie du es verlassen hast, es wird also nichts gefressen, während du weg bist, aber deine Späher sammeln Münzen: ein Drittel deines Einkommens für bis zu vier Stunden, und ein Tab im Hintergrund zählt ebenfalls. Ein Ants-×2-Button verdoppelt die Arbeit ein paar Minuten lang, wenn du magst, und wirkt zusätzlich zu einem Fressrausch, und eine tägliche Belohnung bringt Münzen, wenn du wiederkommst. Deine Szene, Kolonie, Nestlöcher und Upgrades werden in deinem Browser gespeichert.

Das Festmahl wächst zu Miniatur-Dioramen: Pizza, Sushi, Süßigkeitenburgen, ein Musikzimmer, ein Aquarium, ein Kuchenzug, ein Obstgaleone, ein Schokodrache und ein Feiertagskuchen folgen auf die ersten fünf Szenen. Das Kolonie-Hauptbuch öffnet sich über den Szenennamen. Jellybeans kaufen entweder Looks oder fünf erstattbare Forschungszweige für die nächste Szene: zusätzliche Ameisen, günstigere Tunnel, schnelleres Laufen, stärkere Kiefer und größere Beutel. Die aktuelle Ausrüstung bleibt nach einer Erstattung unverändert. Glas in den Aquarium- und Mondszenen ist spröde und öffnet beim Antippen eine breitere Front.

Das Level des Essens steigt mit dem Abstand zum ersten Nest. Zäheres Essen bringt beim Abliefern mehr Münzen pro Krümel. Verbessere die Kiefer, bevor du es angehst, und grabe nahe Löcher, um den Rückweg zu verkürzen. Ein neues Nest senkt die Essenslevel nicht, und teilweiser Bissschaden bleibt nach einem Neuladen erhalten.

Ant Feast: Tipps & Strategie

  1. Das erste Nestloch früh graben

    Der Heimweg bremst deine Kolonie aus. Sobald Nestlöcher freigeschaltet sind, grabe eines direkt neben den größten Essenshaufen, und das nächste neben dem, was danach übrig bleibt.

  2. Dem Leuchten folgen

    Jede Szene versteckt einen Preis im Essen. Tippe das Essen knapp über dem Leuchten ein paar Mal an, und drei Späher graben darauf zu, während die anderen weiterarbeiten; seine Krümel zahlen ein Vielfaches von normalem Essen, und es abzuschließen löst einen Fressrausch aus.

  3. Kiefer vor dem Kinderzimmer

    Ab dem Kinderzimmer brauchen Plastik, Keramik und Stahl drei bis fünf Bisse pro Krümel. Ein paar Level Kiefer lassen Spielzeug, Auto und Grill viel schneller verschwinden als mehr Ameisen allein.

  4. Teams schicken, wenn wenig Essen übrig ist

    Ein Ameisenteam, das eine Erdbeere oder einen Reifen hebt, beißt nichts anderes. Hebe die großen Stücke, wenn das Essen drumherum fast weg ist oder du reichlich Ameisen übrig hast.

Häufige Fragen

Warum ist fernes Essen schwerer zu beißen?

Das Level des Essens steigt mit dem Abstand zum ersten Nest. Zäheres Essen bringt beim Abliefern mehr Münzen pro Krümel. Verbessere die Kiefer, bevor du es angehst, und grabe nahe Löcher, um den Rückweg zu verkürzen. Ein neues Nest senkt die Essenslevel nicht, und teilweiser Bissschaden bleibt nach einem Neuladen erhalten.

Soll ich Jellybeans für Forschung oder Looks ausgeben?

Looks ändern das Aussehen. Forschung bereitet Ausrüstung für die nächste Szene vor und schaltet sich nach und nach zwischen den Szenen 2 und 12 frei. Öffne den Szenennamen, um die Optionen zu vergleichen. Forschung ist voll erstattbar, und die Ausrüstung, die die aktuelle Kolonie bereits nutzt, bleibt bis zum Ende der Szene.

Wie spiele ich Ant Feast?

Deine Ameisen laufen von allein zum Essen, beißen Krümel ab und tragen sie heim, und jeder Krümel, der ein Nestloch erreicht, bringt Münzen. Tippe aufs Essen, um selbst zuzubeißen und die Reihe dorthin zu schicken, und gib dann Münzen für mehr Ameisen, Kiefer, Beine, Tragen und neue Nestlöcher aus, bis die Szene aufgefressen ist.

Wo sollte ich ein Nestloch graben?

Auf dem kahlen Boden direkt neben dem Essen, das noch übrig ist. Jede Ameise bringt ihre Krümel zum nächsten Loch, ein Loch neben dem Essen verkürzt also jeden Weg. Auf dem Handy hältst du gedrückt und ziehst, um zu sehen, welches Essen ein Loch versorgen wird, bevor du den Finger zum Graben hebst. Du kannst pro Szene bis zu drei zusätzliche Löcher graben.

Warum heben die Ameisen die Erdbeere nicht?

Ganze Stücke brauchen ein Team. Die Erdbeere braucht vier Ameisen, die Kirsche sechs, ein Autoreifen zwölf und die Wassermelone zwanzig. Kaufe mehr Ameisen, bis du genug hast, dann tippe das Stück an, und ein Team hebt es gemeinsam.

Wie finde ich den versteckten Preis?

Suche das sanfte Leuchten im Essen. Tippe das Essen direkt darüber an, und deine Ameisen graben einen Tunnel zu dieser Stelle. Seine Krümel sind viel mehr wert, und das letzte Stück löst einen Fressrausch aus: Die ganze Kolonie läuft und beißt 45 Sekunden lang schneller.

Was macht die goldene Jellybean?

Tippe sie an, solange sie auf dem Boden wartet, und zwei Ameisen tragen sie heim. Das startet einen Fressrausch: Jede Ameise läuft und beißt dreißig Sekunden lang um die Hälfte schneller, ein Countdown zeigt sich unter dem Fortschrittsbalken, und die Jellybean landet im Glas der Königin. Ein neuer Rausch setzt den Countdown auf den längeren der beiden zurück, er addiert sich nie. Lässt du die Jellybean liegen, rollt sie weg.

Warum dauert es so lange, ein Spielzeug zu fressen?

Hartes Plastik, Keramik und Stahl brauchen mehrere Bisse pro Krümel. Kaufe bessere Kiefer, und jeder Biss, deiner und der deiner Ameisen, richtet mehr Schaden an. Kronen aus geräumten Szenen machen jeden Biss außerdem stärker.

Frisst meine Kolonie weiter, wenn ich das Spiel schließe?

Nein. Das Essen wartet genau so, wie du es verlassen hast, die Szene wird also nur gefressen, während du spielst. Deine Späher sammeln aber weiter Münzen, solange du weg bist, ein Drittel deines Einkommens für bis zu vier Stunden, und ein Tab im Hintergrund zählt ebenfalls.

Wofür sind Jellybeans?

Sie füllen das Glas der Königin, und du behältst sie über alle Szenen und Höfe hinweg. Öffne die Kammer der Königin von der Ergebniskarte und gib sie für neue Ameisenfarben und Nesthügel aus. Looks ändern nur, wie deine Kolonie aussieht, nie, wie schnell sie frisst.

Ist Ant Feast wie Idle Ants?

Ja, die Idee ist dieselbe: Eine Ameisenkolonie frisst eine ganze Szene voller Essen Krümel für Krümel, während du mehr Ameisen und stärkere, schnellere kaufst. Es ist unser eigenes Spiel, nicht das offizielle Idle Ants. In Ant Feast kommen Münzen erst an, wenn ein Krümel ein Nestloch erreicht, du gräbst also neue Löcher neben dem Essen, um den Heimweg zu verkürzen, große Stücke wie eine Erdbeere brauchen ein Team von vier zum Heben, und eine goldene Jellybean schickt die Kolonie in einen Fressrausch, kostenlos im Browser und ohne Download.

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