Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar
Sprout Planet
- Entwickler
- Arcade Whale
- Genre
- Idle
- Veröffentlicht
- Aktualisiert
- Plattformen
- Browser (Desktop, Handy, Tablet)
- Ausrichtung
- Hoch- oder Querformat
- Spieler
- Einzelspieler
So wird gespielt
Boden, Felsen, Eis oder Upgrades antippen · ziehen oder Pfeiltasten drehen · Pinch, Mausrad oder +/− zoomen · Gedrückt halten und ziehen zeigt eine Vorschau des Gewächshauses · Fadenkreuz findet graues Land · Planetenname: Forschung
Über Sprout Planet
Sprout Planet ist ein kostenloses Idle-Spiel, das du ohne Download im Browser spielst. Ein kleiner grauer Planet dreht sich am Nachthimmel, von Pol zu Pol tot, und deine Aufgabe ist, jede Kachel wieder grün zu machen. Beim Start leuchtet eine Kachel. Tippe sie an, ein Samen ploppt hinein, ein Spross schiebt sich hoch, und das Gras beginnt von selbst, auf die Nachbarkacheln zu kriechen. Der Balken oben zählt herunter, wie viele graue Kacheln noch übrig sind, und bei null ist der Planet fertig und du fliegst weiter zum nächsten.
Jede grüne Kachel bringt Samen ein, ein paar pro Sekunde, und Samen sind das, was du ausgibst. Ein neuer Samen, der weit vom bestehenden Gras gepflanzt wird, eröffnet eine zweite Front, und zwei Fronten breiten sich viel schneller aus als eine, also kommt es mehr darauf an, wo du pflanzt, als wie oft. Felsen blockieren das Gras, bis du sie antippst und zerbrichst, bei einem großen sind es drei Tipps. Ziehe den Planeten oder nutze die Pfeiltasten, um ihn zu drehen und die grauen Ecken auf der Rückseite zu finden.
Nach einer Weile kannst du Gewächshäuser bauen. Ein Gewächshaus ist ein gläserner Wintergarten auf einer eigenen Kachel, und die kleinen Gärtner, die darin wohnen, laufen mit Samensäcken los und bepflanzen jede graue Kachel im Umkreis von drei Schritten um ihr Zuhause. Setze eines in eine ferne Ecke, die das Gras erst nach ewiger Zeit erreichen würde, und diese Ecke füllt sich von selbst. Upgrades machen den ganzen Planeten schneller: Samenertrag lässt jede grüne Kachel mehr einbringen, Gärtner stellt mehr davon pro Gewächshaus ein, Regen schickt zusätzliche Wolken über den Himmel, und Bienen verwandeln Gras in Blumen, die das Vierfache einbringen und manchmal alle Kacheln ringsum auf einmal bepflanzen.
Die frühen Planeten führen die Klimazonen ein. Meadow ist der sanfte erste Garten. Tide besteht größtenteils aus Ozean, und Gras überquert nie Wasser, also braucht jede Insel einen eigenen Samen oder ein eigenes Gewächshaus. Dune ist trockener Sand, der nur einen Samen annimmt, solange eine Regenwolke darüber zieht und ihn feucht hält. Rime ist von Eis bedeckt, das nur dort schmilzt, wo grüne Kacheln es umgeben. Ember hat Vulkane, die Asche auf dein Gras regnen lassen, bis du jeden mit einem grünen Ring einschließt und löschst. Gale hat einen stetigen Wind, und weiße Streifen zeigen, wohin er weht: Gras rast mit dem Wind und kriecht kaum dagegen an, die Samen gehören also auf die Windseite des Grau. Dusk dreht sich langsam durch Tag und Nacht, und Gras wächst nur auf der sonnigen Seite, außer eine Gewächshauslampe erhellt die Ecke durch die Dunkelheit. Ab Tide gibt es auch Wetter: Eine Flut, ein Sandsturm, ein Kälteeinbruch oder eine Böe wird acht Sekunden vor ihrer Ankunft angekündigt, eine dunkle Wolke und blinkende Kacheln zeigen, wo, und sie wirft ein paar Kacheln Gras zurück. Gras im Umkreis von drei Schritten um ein Gewächshaus ist geschützt, also entscheidet dein Bauplatz darüber, was ein Sturm nehmen kann.
Einen Planeten abzuschließen bringt goldene Samen, die alles dauerhaft schneller wachsen lassen, auf jedem Planeten danach. Jeder Planet bringt außerdem einen bis drei Sterne dafür, wie schnell du ihn grün gemacht hast, und eine kleine Uhr unter dem Balken zeigt, welche Sterne noch erreichbar sind. Der erste Abschluss mit drei Sternen auf einem Planeten bringt einen weiteren goldenen Samen. Öffne das Feldbuch über den Planetennamen, um Forschung vorzubereiten und die aktuellen Weltregeln zu lesen. Nach der letzten Expedition beginnt eine neue Galaxie, und deine goldenen Samen hast du noch in der Tasche. Solange das Spiel geschlossen ist, wartet dein Planet genau so, wie du ihn verlassen hast; nur dein Gras bringt Samen ein, bis zu vier Stunden, auch wenn der Tab im Hintergrund läuft. Ein Grow-×2-Button beschleunigt alles ein paar Minuten lang, wenn du magst, und eine tägliche Belohnung bringt Samen, wenn du wiederkommst. Dein Planet, deine Samen, Gewächshäuser und Upgrades werden in deinem Browser gespeichert.
Hinter Dusk verbinden weitere Expeditionen Inseln, Nacht, Wind, Eis und vulkanischen Boden. Bewässerte Wintergärten halten ihre Reichweite feucht, während Kristallgärten aufblühen, wenn sie aufgebrochen werden. Eis in späten Welten lässt sich mit drei Tipps knacken. Das Feldbuch tauscht ein ausgebbares Guthaben an goldenen Samen gegen fünf erstattbare Forschungszweige, die nur auf eine frische Welt angewendet werden. Die dauerhafte Wachstumskraft wird nie ausgegeben. Mausrad, Pinch oder die Plus- und Minus-Buttons zoomen für kleine Kacheln heran. Ab 90 % Grün beginnt die Schlussphase: Ein Samen kostet ein paar Sekunden Einkommen statt des steigenden Preises, trockener Sand, der das Gras berührt, nimmt einen Samen an und befeuchtet den Sand daneben, und ein Fadenkreuz-Button dreht den Planeten zu dem Land, das noch zu begrünen ist. Auf dem Touchscreen hältst du im Baumodus eine Kachel gedrückt und ziehst, um ein Gewächshaus und seine Reichweite in der Vorschau zu sehen, bevor du loslässt.
Boden, der weiter vom ersten Samen entfernt liegt, ist dunkler und braucht länger, bis er grün wird, bringt nach der Wiederherstellung aber mehr Samen. Regen-Upgrades beschleunigen das Wachstum; Gewächshaus-Gärtner und neue Samen eröffnen frische Fronten. Auf späteren Nachtwelten hält die Wiederherstellung von 90 % des Landes das letzte Wachstum wach. Bereits gespeicherte Planeten behalten ihre früheren Bodenregeln.
Sprout Planet: Tipps & Strategie
Auf der Gegenseite pflanzen
Drehe den Planeten, bevor du pflanzt. Ein Samen auf der grauen Seite startet eine neue Front, statt die vorhandene zu verdichten, und jede neue Front bringt ihren eigenen Ring frischer grüner Kacheln.
Zuerst Felsen neben dem Gras knacken
Ein Felsen mitten in einem Feld hält jede Kachel dahinter zurück. Drei Tipps zerbrechen einen großen, und das Gras strömt von selbst durch die Lücke.
Gewächshäuser auf Inseln
Auf Tide überquert das Gras nie das Wasser. Ein Gewächshaus pro Insel spart ein Dutzend Samen, und seine Gärtner bepflanzen die ganze Insel, während du woanders arbeitest.
Auf Dune den Wolken folgen
Nasser Sand färbt sich unter einer Regenwolke dunkler braun. Pflanze darauf, solange die Wolke noch darüber steht, denn trockener Sand lehnt jeden Samen ab, den du darauf wirfst.
Häufige Fragen
Warum haben manche Kacheln ein höheres Level?
Boden, der weiter vom ersten Samen entfernt liegt, ist dunkler und braucht länger, bis er grün wird, bringt nach der Wiederherstellung aber mehr Samen. Regen-Upgrades beschleunigen das Wachstum; Gewächshaus-Gärtner und neue Samen eröffnen frische Fronten. Auf späteren Nachtwelten hält die Wiederherstellung von 90 % des Landes das letzte Wachstum wach. Bereits gespeicherte Planeten behalten ihre früheren Bodenregeln.
Wie funktioniert das Feldbuch?
Öffne es über den Planetennamen. Fünf Forschungszweige schalten sich zwischen den Welten 2 und 12 frei. Käufe bereiten den nächsten frischen Planeten vor; eine Erstattung gibt den vollen Preis zurück, ohne die aktuelle Ausrüstung zu ändern. Der Feldführer erklärt die aktuelle Welt und ihre Werkzeuge.
Wie spiele ich Sprout Planet?
Tippe eine graue Kachel an, um einen Samen zu pflanzen. Das Gras breitet sich dann von selbst auf die Nachbarkacheln aus, und jede grüne Kachel bringt Samen ein. Gib Samen für neue Samen, Gewächshäuser und Upgrades aus, bis keine graue Kachel mehr übrig ist.
Wo sollte ich pflanzen?
Weit weg vom Gras, das du schon hast. Jedes Grasfeld breitet sich von seinem Rand aus, ein neuer Samen auf der anderen Seite des Planeten eröffnet also eine zweite Front, und der Planet füllt sich viel schneller.
Was machen Gewächshäuser?
Ihre Gärtner laufen los und bepflanzen jede graue Kachel im Umkreis von drei Schritten um das Gewächshaus. Baue sie in fernen Ecken und auf Inseln, die das Gras nicht erreichen kann.
Warum wächst mein Samen auf Sand oder Eis nicht?
Auf Dune nimmt Sand nur einen Samen an, solange eine Regenwolke ihn feucht hält, also pflanze unter einer Wolke. Auf Rime schmilzt Eis nur dort, wo grüne Kacheln es umgeben, lass das Gras also zuerst um das Eis wachsen. Ab 90 % Grün nimmt trockener Sand neben dem Gras trotzdem einen Samen an und trägt Wasser zum Sand daneben.
Was machen die Stürme?
Ab Tide wird eine Flut, ein Sandsturm, ein Kälteeinbruch oder eine Böe acht Sekunden vorher angekündigt und verwandelt bis zu sechs Kacheln Gras zurück in kahlen Boden, Sand oder Eis. Gras im Umkreis von drei Schritten um ein Gewächshaus ist geschützt, und Stürme kommen nie auf Meadow, zu Beginn eines Planeten oder wenn er fast grün ist.
Wie bekomme ich drei Sterne?
Sterne sind ein optionaler Bonus: Jedes Tempo bringt dich weiter, und drei Sterne bringen einen zusätzlichen goldenen Samen. Begrüne den Planeten schnell: Pflanze dort, wo kein Gras ist, knacke Felsen früh und setze Gewächshäuser in ferne Ecken. Die Uhr unter dem Balken zeigt die Zeit für jeden Stern.
Wo sollte ich auf Gale pflanzen?
Auf der Windseite des Grau. Die weißen Streifen zeigen den Wind: Gras breitet sich mit ihm viel schneller aus als gegen ihn, ein Samen am windseitigen Rand eines grauen Flecks füllt also den ganzen Fleck.
Warum hört mein Gras auf Dusk auf zu wachsen?
Auf dieser Seite ist Nacht. Gras kriecht nur im Sonnenlicht, also pflanze dort, wo die Sonne ist. Eine Gewächshauslampe lässt die Kacheln um sie herum auch durch die Nacht weiterwachsen.
Wie stoppe ich die Vulkane?
Mache jede Kachel um einen Vulkan herum grün. Ein eingeringter Vulkan erlischt für immer und regnet keine Asche mehr auf dein Gras.
Wächst es weiter, wenn ich das Spiel schließe?
Nein. Dein Planet wartet genau so, wie du ihn verlassen hast: Keine Kachel wächst und nichts wird gepflanzt. Dein Gras bringt aber Samen ein, während du weg bist, bis zu vier Stunden, und ein Tab im Hintergrund zählt ebenfalls.