Volver Splash Rush

Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar

Splash Rush

Desarrollador
Arcade Whale
Género
Carreras
Publicado
Actualizado
Plataformas
Navegador (ordenador, móvil, tableta)
Orientación
Vertical u horizontal
Jugadores
Multijugador online
Etiquetas
#tobogán acuático#parque acuático#carrera#3D#arrastrar#Un dedo#vuelo#nocaut#Multijugador#online#flotador#Skins#Diarios#Casual#Carreras#gratis#pvp

Cómo jugar

Arrastra izquierda/derecha para deslizar y dirigir en el aire · toca junto a tu corredor para dar un paso hacia allí, sobre él hacia el atajo · A/D o flechas · Espacio inicia una copa · P pausa

Sobre Splash Rush

Splash Rush es un juego gratis de carreras de toboganes de agua en 3D construido en torno a una copa. Dieciséis corredores en flotadores se alinean en lo alto de un tobogán gigante y sinuoso en un parque acuático soleado, y cada copa son tres rondas. En la primera ronda pasan los diez primeros corredores que caen a la piscina del fondo. En la segunda ronda esos diez corren en un tobogán nuevo y pasan seis. Seis corredores disputan la final en otro tobogán nuevo, y los tres primeros ganan la copa. En cuanto se ocupa el último puesto, la ronda termina para todos los que siguen en el tobogán, así que la ficha de posición de la esquina se pone roja cuando estás fuera de los puestos. Cada carrera empieza contigo en la fila de atrás, en el centro del canal y lo más cerca de la cámara, con una etiqueta amarilla YOU sobre la cabeza, para que localices a tu corredor de inmediato; en una copa online los demás jugadores reales comparten contigo la fila de atrás. Cuando arranca la carrera, un chorro de agua te lanza a través del grupo. No necesitas pulsar nada para avanzar, porque el agua y la pendiente te llevan. Tu único trabajo es dirigir. Arrastra a izquierda o derecha en cualquier punto de la pantalla y tu corredor se desliza por el canal y sube por sus paredes curvas; con teclado, A y D o las flechas hacen lo mismo. Un toque rápido también dirige: toca a la izquierda o derecha de tu corredor y da un paso hacia allí, o toca al propio corredor y el paso va adonde conviene, hacia la pared exterior cuando viene una curva con atajo.

El truco que gana rondas es volar. En una curva cerrada el agua te lanza hacia arriba por la pared exterior, y unas flechas amarillas brillan en las paredes donde conviene ir más lejos. Dirige con fuerza hacia fuera ahí, pasa el borde y sales disparado del tobogán al aire. El tobogán de abajo da una vuelta por el parque y regresa, así que mientras planeas sobre las piscinas y las palmeras puedes arrastrar para apuntar al tobogán de más abajo y aterrizar en él. Un buen vuelo se salta un bucle entero de tobogán y puede llevarte del fondo del grupo a los puestos. Si fallas el tobogán, caes al agua de abajo y te vuelven a poner en el canal un momento después, unos metros atrás.

Los demás corredores quieren los mismos puestos. Se empujan y se dan golpes cuando vais lado a lado, algunos también toman los atajos, y en las copas posteriores una multitud brusca empuja más fuerte y vuela más a menudo. Empujar funciona en ambos sentidos: tira a un rival por el borde y, si cae al agua, cuenta como una eliminación, suma al contador junto a tu posición y paga unas monedas. Tus rivales llevan nombres de la clasificación semanal del juego y los conservan de ronda en ronda, así que te encuentras con los mismos rivales de nuevo en la final, y corres con el mismo nombre que tienes en todas las clasificaciones del sitio. Desde la segunda copa, una copa puede empezar online: jugadores reales que buscan carrera en el mismo momento corren contigo por el mismo tobogán, y el resto de los dieciséis asientos se llenan para que una copa siempre empiece.

A medida que juegas aparecen nuevas piezas de tobogán: plataformas de impulso luminosas, rampas que te hacen saltar huecos, tubos cerrados de los que nadie puede salir volando, canales abiertos de paredes bajas, grandes anillos flotantes que te desvían, espirales donde tienes que mantener la línea interior y empinadas caídas de cascada hacia curvas rápidas. Después los megatoboganes lo mezclan todo en un largo recorrido. Cada tres copas cambia el parque, desde Sunny Park y Sunset Lagoon hasta Night Lights con sus bordes luminosos, Jungle Falls, Candy Splash y Lava Springs. Cada ronda que superas paga monedas, y la final paga más. Las monedas compran nuevos flotadores en la tienda de flotadores, como Melon, Donut, Zebra, Ocean, Lava, Galaxy y Gold. Los flotadores solo cambian el aspecto; todos se deslizan exactamente igual.

Splash Rush funciona en el navegador en móviles, tabletas y ordenadores sin descargas. En el móvil sujetas la pantalla con un dedo y lo deslizas de lado, o simplemente tocas. Tu primera carrera es suave y enseña las paredes y el primer vuelo antes de que lleguen las copas más duras: el grupo corre a tu alrededor y pasas aunque solo mires, pero el primer puesto es de quien toma el atajo. La tienda de flotadores se abre desde la pantalla de inicio y la tarjeta de ronda, nunca en mitad de una carrera. Cada copa empieza en una pantalla de inicio que muestra el número de la copa y sus tres rondas; pulsa Play para empezar. Las copas nunca se acaban: cada copa nueva se corre en tres toboganes nuevos propios, y las copas posteriores mezclan todas las piezas de tobogán a máxima dificultad. Si te eliminan de una copa, la empiezas de nuevo desde la primera ronda. P pausa el juego, y tu copa, monedas y flotadores se guardan en tu propio dispositivo.

Splash Rush: trucos y estrategia

  1. Inclínate hacia las flechas antes de que empiece la curva

    Solo puedes salir volando en curvas cerradas. En rectas y curvas suaves ni siquiera un arrastre completo te lleva sobre el borde. En una curva con flechas, empieza a empujar hacia la pared luminosa unos 20 metros antes del giro, para llegar al borde mientras el agua ya te lanza hacia fuera. Un buen vuelo se salta bien por encima de 150 metros de tobogán. Un fallo cuesta aproximadamente un segundo en el agua, unos metros y alrededor de la mitad de tu velocidad, y el atajo sigue compensando ese riesgo.

  2. Ve por el centro sobre las plataformas de impulso

    Las plataformas de impulso solo se activan si las cruzas por la parte baja del canal, cerca del fondo. Si mantienes un arrastre fuerte y subes por la pared, pasas de largo y no obtienes nada. Cada plataforma da una gran ráfaga de velocidad, y un tramo de impulso pone dos plataformas a unos 20 metros una de otra. Suelta la pantalla cuando se acerque la primera, deja que el agua te asiente en el centro y quédate ahí hasta que la segunda plataforma quede atrás.

  3. Deja que el tobogán te atraiga cuando vueles

    En el aire ya te desvías suavemente hacia el tobogán de abajo, y arrastrar en sentido contrario cancela esa ayuda, así que solo corrige cuando vayas claramente fuera de rumbo. Apunta al centro del canal; en un vuelo largo, un aterrizaje hasta aproximadamente un metro fuera del borde todavía te recoge. Intenta aterrizar apuntando hacia abajo del tobogán, porque solo la velocidad a lo largo del canal continúa tras el aterrizaje. Los tubos cerrados y los huecos de rampa no pueden recogerte, así que nunca apuntes a ellos.

  4. Empuja a los rivales desde el interior de una curva

    Cuando dos corredores se tocan, cada uno es empujado lejos del otro, así que en una curva el corredor de fuera va hacia el borde y el de dentro es empujado a salvo. Toma la línea interior e inclínate hacia los rivales allí. Si un rival sale volando por el borde en aproximadamente un segundo tras tu golpe y cae al agua, la eliminación y sus 5 monedas son tuyas. Evita esto en curvas con flechas, donde el empujón puede lanzarlos al atajo. Nunca choques con alguien por detrás: te frena a ti y lo acelera a él.

  5. Haz arrastres pequeños en canales abiertos y esquiva los anillos

    Los canales abiertos tienen paredes bajas, con el borde mucho más bajo que en un tobogán normal, así que un arrastre fuerte que es seguro en otros sitios puede volcarte por el lado, y allí no hay atajo en el que aterrizar. Mantén tus arrastres pequeños hasta que las paredes vuelvan a subir. Los anillos flotantes vienen de tres en tres, cada uno a la izquierda, al centro o a la derecha del canal. Tocar uno te empuja de lado y cuesta una quinta parte de tu velocidad, así que elige tu línea pronto y deslízate alrededor de ellos.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a Splash Rush?

Arrastra a izquierda o derecha en cualquier punto de la pantalla para deslizarte por el canal de agua y subir por sus paredes, o toca: un toque a la izquierda o derecha de tu corredor da un paso hacia allí, y un toque sobre tu corredor da un paso hacia el atajo. Con teclado usa A y D o las flechas; en una carrera, Espacio da el mismo paso que un toque sobre tu corredor. La pendiente te da velocidad por sí sola. Entra en la piscina antes de que se agoten los puestos de la ronda. P pausa el juego.

¿Qué corredor soy al principio?

Eres el corredor de la fila de atrás, en el centro del canal, con una etiqueta amarilla YOU encima. En una copa online los demás jugadores también empiezan en la fila de atrás. Un chorro de agua te lanza a través del grupo al empezar la carrera, y un marcador amarillo permanece sobre ti durante toda la carrera.

¿Cómo funciona una copa?

Una copa son tres rondas. Empiezan dieciséis corredores y pasan los diez primeros que entran a la piscina. Diez corredores corren la segunda ronda y pasan seis. Seis corredores disputan la final y los tres primeros ganan la copa y te llevan a la siguiente. No hay última copa: cada copa nueva se corre en toboganes nuevos.

¿Qué pasa si me eliminan?

Cuando se ocupa el último puesto de una ronda, todos los que siguen en el tobogán quedan fuera. Empiezas la copa de nuevo desde la primera ronda.

¿Cómo salgo volando del tobogán?

En una curva cerrada, dirígete hacia la pared exterior donde brillan las flechas amarillas. Al pasar el borde sales disparado al aire. Sigue arrastrando hacia el tobogán de más abajo para aterrizar en él y adelantar posiciones.

¿Qué pasa si fallo el tobogán?

Caes al agua de abajo y te vuelven a poner en el tobogán un momento después, unos metros antes del punto donde saliste volando.

¿Qué es una eliminación?

Si empujas a un rival por el borde del tobogán y cae al agua, cuenta como una eliminación tuya. El contador está junto a tu posición y cada eliminación paga unas monedas.

¿Puedo correr contra otros jugadores?

Sí. Desde la segunda copa, una copa puede empezar online, y todos los que buscan carrera en el mismo momento se unen al mismo tobogán. También puedes elegir jugar sin conexión. La primera copa se juega siempre sin conexión.

Quedé décimo y pasé a un tobogán nuevo. ¿Es correcto?

Sí. En la primera ronda pasan los diez primeros, así que el décimo es el último puesto y lo conseguiste. Cada ronda se corre en un tobogán nuevo: diez corredores corren la segunda ronda, seis de ellos llegan a la final y los tres primeros ganan la copa.

¿Necesito descargar algo o pagar?

No. Splash Rush funciona directamente en el navegador, sin descargas, plugins ni cuenta. Es gratis.

¿Splash Rush se parece a Aquapark.io?

Sí. Bajas en un flotador por un tobogán de agua gigante contra otros corredores, y salir volando desde una curva cerrada para aterrizar más abajo es como te adelantas. Es un juego propio, no el Aquapark.io oficial. Cada copa son tres rondas: empiezan dieciséis corredores, pasan diez y luego seis corren la final por los tres primeros puestos, y desde la segunda copa jugadores reales pueden unirse a ti online. Funciona gratis en el navegador en móviles y ordenadores, sin descarga.

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