Volver Smash Tower

Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar

Smash Tower

Desarrollador
Arcade Whale
Género
Arcade
Publicado
Actualizado
Plataformas
Navegador (ordenador, móvil, tableta)
Orientación
Vertical u horizontal
Jugadores
Un jugador
Etiquetas
#Un botón#Un toque#Con una mano#stack ball#hélice#torre#Pelota#aplastar#3D#Skins#Diarios#Casual#Arcade#gratis

Cómo jugar

Mantén Espacio, el ratón o el dedo para romper hacia abajo · suelta para rebotar · nunca rompas contra el negro · P pausa

Sobre Smash Tower

Smash Tower es un juego gratis de romper torres con un solo botón, de la familia de Stack Ball y Helix Jump: una alta torre de anillos de colores gira ante ti, una bola brillante bota encima y lo único que haces es mantener o soltar. Mantén el botón, el ratón o el dedo y la bola rompe hacia abajo en línea recta, deshaciendo anillo tras anillo en fragmentos que vuelan. Suelta y rebota en el sitio sobre el anillo de debajo. Algunas porciones de cada anillo son negras, y el negro es la única regla: rompe contra una porción negra mientras mantienes y la bola se rompe. Rebotar sobre el negro es siempre seguro, así que todo el juego consiste en leer la torre giratoria y soltar en el momento justo, y luego seguir rompiendo en cuanto el negro se haya apartado.

Lo que añade Smash Tower es el fondo de la torre. Cada anillo que rompes sin parar calienta la bola, y una barra de calor llena la PRENDE FUEGO durante un par de segundos: una bola en llamas rompe también el negro, así que una buena racha te deja atravesar a fuego la parte más difícil de una torre. Bajo el último anillo espera un pozo de diez pisos numerados, de ×1 a ×10, y lo hondo que caes en él depende de lo caliente que llegues. Llega frío al fondo y aterrizas en ×1; llega aún ardiendo y te estrellas hasta ×10. Las monedas que rompiste por el camino se multiplican por ese número, así que el final de cada nivel es una pequeña elección entre jugar seguro y mantener la racha.

Las torres cambian a medida que avanzas, y cada tipo nuevo plantea la misma pregunta de mantener y soltar de otra manera. Primero torres en espiral, con un bloque negro por anillo girando alrededor del poste; luego bloques gemelos, anillos oscilantes que giran de un lado a otro, anillos a la deriva que giran cada uno a su propia velocidad, anillos llave casi todos negros con una sola ventana brillante, porciones parpadeantes que destellan en negro y vuelven, anillos de acero que no se pueden romper en absoluto y hay que esperar a que llegue el hueco, anillos contrarios donde los vecinos giran en sentidos opuestos, tramos rush que giran el doble de rápido y, por último, torres mixtas con todos los trucos a la vez. El negro es letal desde el primer nivel, así que las torres iniciales lo limitan a una sola porción por anillo, con los demás anillos todo de color, mientras aprendes cuándo soltar.

Las monedas compran bolas nuevas y nada más. La tienda muestra las diez (Bubblegum, Mint Drop, Blueberry, Cherry Bomb, Solid Gold, Galaxy, Neon, Ice Crystal, el Prism que cambia de color y la Classic con la que empiezas) y cada una cuesta un poco más que la anterior, así que una bola nueva es algo hacia lo que juegas unos minutos y no un regalo. La pantalla de inicio y el final de cada nivel muestran tu próximo objetivo en una línea: la siguiente bola y cuántas monedas faltan, y cuando todas son tuyas, el siguiente mundo. El botón de tienda de la tarjeta de final se va llenando a medida que te acercas y brilla cuando la bola está lista, así que comprarla es un solo toque. Una bola solo cambia el aspecto del juego: todas botan, rompen y se prenden fuego exactamente igual, así que las torres se vencen solo con habilidad. Las torres se agrupan en mundos de veinticinco niveles (Candy Park, Coral Lagoon, Sunset Canyon y Sky Garden), cada uno con su propio fondo, forma de anillo y colores, y nuevos tipos de torre siguen llegando durante la primera media hora de juego. Cada nivel superado da de una a tres estrellas (aterriza en ×5 o más profundo para dos, en ×10 para tres), y la pantalla de inicio cuenta cada estrella que has reunido. Los niveles nunca se acaban: cuando las torres hechas a mano quedan atrás, los mundos vuelven con todos los trucos mezclados, así que siempre hay un siguiente nivel. El botón de casa de la tarjeta de final te lleva a la pantalla de título con el siguiente nivel listo detrás, el Main menu del menú de pausa también va allí, y Play continúa justo donde lo dejaste. Una recompensa diaria suma monedas hacia la siguiente bola cada día que vuelves, una racha más larga da más, y la banda sonora rebotona se puede apagar en el menú.

Todo funciona con un dedo en el móvil y con una tecla en el ordenador (Espacio, Intro o la flecha abajo, o simplemente mantener el ratón), con P para pausar. Perder un nivel nunca es un muro: las monedas que rompiste se conservan, y Retry empieza la misma torre otra vez para que la aprendas. Nunca se compra nada con dinero real, y tu nivel, monedas y bolas se guardan en tu propio dispositivo. Si te gustan Stack Ball, Helix Jump o cualquier juego de un toque donde el tiempo lo es todo, este es aquel en el que vale la pena correr hacia la meta.

Smash Tower: trucos y estrategia

  1. Suelta en el último momento, no antes

    Solo importa una cosa cuando la bola llega a un anillo: si estás manteniendo en ese instante. Soltar no frena la bola. Sigue cayendo a toda velocidad de rotura y simplemente rebota en el siguiente anillo, y un rebote es seguro incluso sobre el negro. Así que puedes seguir rompiendo hasta que el negro esté a punto de llegar bajo la bola. Cada anillo pasa en aproximadamente un octavo de segundo a velocidad de rotura, así que lee un anillo por delante.

  2. Haz cada suelta corta para guardar el calor

    Doce anillos seguidos prenden fuego a la bola, y cada anillo añade la misma cantidad de calor. Un rebote no reinicia ese calor. Lo que lo drena es el tiempo sin mantener: la barra se vacía a un ritmo constante, así que una suelta de medio segundo cuesta unos cinco anillos de progreso, y un segundo entero borra casi una barra completa. Suelta para la porción negra, luego vuelve a pulsar de inmediato y sigue subiendo la barra.

  3. Mantén durante todo el fuego

    Una vez que la bola se prende, arde unos 2,6 segundos hagas lo que hagas, así que soltar durante la llama solo la desperdicia. Mantenida, una bola en llamas cae más rápido que una rotura normal y puede atravesar veinte o más anillos, negros incluidos. Cuando el fuego se acaba, la barra de calor cae directa a cero y la subida de doce anillos empieza otra vez, así que una llama que termina justo encima del fondo te deja aterrizando frío.

  4. Cuenta los últimos anillos antes del pozo

    El piso del pozo en el que aterrizas lo fija tu calor al romper el último anillo. Desde un arranque en frío, seis anillos seguidos te llevan a ×5, que son dos estrellas, y once te llevan a ×9. Llegar en llamas es siempre ×10. Tu pago son los anillos que rompiste más una bonificación de nivel que crece con el número del nivel, todo multiplicado por ese piso. Usa la barra de nivel de la parte superior para juzgar cuándo empezar tu racha final sin interrupciones.

  5. Sigue manteniendo en los anillos de acero

    Los anillos de acero no se pueden romper, pero no tienes por qué rebotar en ellos. Mantén y la bola se queda sobre el acero sin rebotar, así que tu calor se queda donde está, y en el momento en que el hueco pasa bajo ti, cae directa. El problema es que sigues manteniendo mientras caes y el siguiente anillo está solo a un octavo de segundo por debajo. Mira ese anillo antes de que llegue el hueco, y suelta si hay negro alineado bajo ti.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a Smash Tower?

Mantén el botón, el ratón o el dedo para romper con la bola los anillos giratorios hacia abajo, y suelta para que rebote en el sitio. Ese es el único control. En el ordenador también funcionan Espacio, Intro o la flecha abajo, y P pausa.

¿Qué pasa cuando toco una porción negra?

Si estás manteniendo cuando la bola cae sobre el negro, se rompe y el nivel se pierde, salvo que estés en llamas. Si has soltado, la bola simplemente rebota sobre el negro, así que soltar antes de que una porción negra gire bajo ti es siempre seguro. Esto vale desde el primer nivel.

¿Cómo me prendo fuego?

Rompe anillos uno tras otro sin soltar. Cada anillo calienta la bola; cuando la barra de calor que la rodea está llena, la bola está EN LLAMAS durante un par de segundos y también rompe porciones negras. Soltar la enfría de nuevo.

¿Qué es el pozo del fondo?

Bajo el último anillo hay un pozo de diez pisos de ×1 a ×10. Cuanto más caliente llegue la bola al fondo, más profundo cae, y las monedas que rompiste en ese nivel se multiplican por el piso en el que aterriza. Llegar en llamas siempre aterriza en ×10.

¿Cómo funcionan las estrellas y acaba alguna vez Smash Tower?

Un nivel superado da una estrella, dos si la bola aterriza en ×5 o más profundo en el pozo, y tres en ×10, y la pantalla de inicio muestra cuántas has reunido. El juego nunca acaba: cada nivel superado lleva directamente al siguiente y, cuando las torres hechas a mano quedan atrás, los mundos vuelven con todos los trucos de torre mezclados.

¿Qué compran las monedas?

Bolas nuevas en la tienda: diez aspectos desde Bubblegum hasta el Prism que cambia de color, cada uno un poco más caro que el anterior. Son solo cosméticos: todas las bolas se juegan exactamente igual. La pantalla de inicio y la tarjeta de final de nivel siempre muestran la siguiente bola y cuántas monedas faltan. Abre la tienda desde la tarjeta de final de nivel o desde la pantalla de inicio, toca una bola para verla y cómprala cuando tengas monedas suficientes.

¿Qué pasa cuando pierdo un nivel?

Conservas las monedas que rompiste. Retry empieza la misma torre otra vez, para que aprendas dónde está el negro.

¿Necesito descargar algo o pagar?

No. Smash Tower funciona directamente en el navegador, en móviles y ordenadores, sin descargas, sin plugins y sin cuenta. Es gratis y nunca se compra nada con dinero real. Tu progreso se queda en tu propio dispositivo.

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Vídeo del juego

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