Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Apex Drift
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Carreras
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Horizontal (gira el móvil)
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Ordenador W/↑ → acelerar · S/↓ → frenar · A/D → girar · Espacio/Shift → derrapar
Táctil Botones ‹ ›, pedales, desliza el pulgar del acelerador a DRIFT
Sobre Apex Drift
Apex Drift es un juego de derrapes en vista cenital donde la línea rápida y la línea segura no son la misma, y elegir entre ellas es todo el juego. Tú manejas el acelerador y el freno; la cámara sigue al coche, así que la carretera por delante siempre apunta hacia arriba en la pantalla, y las dos cosas que decides son tu línea y cuándo comprometerte con un derrape. Las correcciones cortas mantienen el coche asentado; mantén un giro y la trasera se va.
Derrapar carga un mini-turbo por niveles: mantén un derrape más tiempo y el impulso que sale al otro lado es mayor, y el humo tras de ti cambia de color para que leas el nivel sin apartar la vista de la curva. La trampa es que un derrape ensancha tu línea. Cada curva es una pequeña negociación: tómala cerrada y limpia y conserva tu velocidad, o lanza el coche de lado para conseguir un impulso del que solo te beneficiarás si no te quedas sin carretera antes.
Esa tensión es lo que convierte la línea de carrera en un rompecabezas y no en un recorrido memorizado. En una curva abierta, un derrape largo es casi gratis. En un tramo técnico y cerrado, el mismo derrape te cuesta más tiempo del que devuelve el impulso. Saber cuál es cuál, a toda velocidad, es la habilidad que el juego pone realmente a prueba.
Corres contra tres pilotos rivales que frenan en las curvas, mantienen su propia línea y te empujan hacia fuera si te metes por dentro: terminar por delante de ellos es lo que da estrellas (primer puesto tres, segundo dos, tercero una), y una mejor posición paga más monedas. También corres contra tu propio fantasma, que es una forma discretamente brutal de aprender un circuito: ves exactamente dónde el tú anterior era más rápido, curva a curva. Cada mundo tiene además una etapa contrarreloj sin rivales, donde las estrellas salen de tiempos objetivo de oro, plata y bronce. Las monedas van al garaje para mejoras de motor, agarre y nitro que cambian cómo se comporta el coche en lugar de limitarse a hacerlo más rápido.
Juegas etapa por etapa a través de tres mundos: Sunset Coast con sus dunas y palmeras, Harbour Nights entre contenedores bajo focos, y Alpine Pass entre pinos y roca. Cada mundo añade una superficie propia (plataformas de impulso en la costa, manchas de aceite en el puerto, hielo negro en la montaña) y las etapas posteriores las mezclan. Terminar entre los tres primeros abre la siguiente etapa, y cada mundo acaba con una final de copa a tres vueltas contra rivales mejorados. Tras la Summit Cup las etapas siguen llegando: se construye un circuito nuevo para cada etapa, recorriendo los tres mundos en ciclo, así que siempre hay una próxima carrera. Las demás carreras son a dos vueltas, con los dos puntos de control obligatorios en cada vuelta. Acelera y frena con W/S o las flechas arriba/abajo (pedales en el móvil), gira con A/D o los botones ‹ ›; mantén Espacio para deslizarte (en el móvil, desliza el pulgar del acelerador al botón DRIFT junto al pedal, así nunca sueltas el gas) o simplemente mantén un giro a velocidad. Funciona en el navegador, en ordenador y móvil, sin nada que instalar.
Gira a izquierda/derecha (flechas, A/D o los botones ‹ ›), acelera con W / ↑ y frena con S / ↓ (los pedales verde y rojo en el móvil). Frenar al entrar en una curva ayuda a que el morro rote; tu línea y tus derrapes son todo el juego. Para derrapar, mantén Espacio / Shift, o en el móvil desliza el pulgar del pedal de gas al botón DRIFT que tienes justo al lado (DRIFT mantiene el gas puesto), o simplemente MANTÉN un giro durante medio segundo a velocidad. En las primeras etapas de la costa, hasta que tengas una estrella allí, el coche suelta el gas antes de una curva a la que entras demasiado rápido y gira un poco más cerrado; una vez superada una etapa, conduce con normalidad. Las correcciones cortas de dirección mantienen el coche asentado, así que una línea limpia siempre es una opción. La carga sube mientras te deslizas y se dispara como un mini-turbo por niveles cuando enderezas. Hay que cruzar los dos puntos de control en cada vuelta; dos vueltas por carrera, tres en las finales de copa.
Termina entre los tres primeros para conseguir estrellas (una estrella abre la siguiente etapa) y gasta las monedas en mejoras del garaje a medida que los rivales se vuelven más rápidos.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se derrapa?
Mantén el control de derrape: Espacio o Shift en el teclado; en el móvil, desliza el pulgar del pedal de gas al botón DRIFT que tienes al lado, lo que mantiene el gas puesto; o simplemente mantén un giro durante medio segundo a velocidad. Las correcciones breves de dirección no rompen la tracción, así que aún puedes tomar una curva limpia cuando eso es más rápido. Mantener el derrape más tiempo carga un mini-turbo por niveles mayor, que se libera como impulso al enderezar.
¿Tengo que acelerar?
Sí. Mantén W o la flecha arriba (el pedal verde en el móvil) para acelerar y S o la flecha abajo (el pedal rojo) para frenar. Frenar al entrar en una curva ayuda a que el coche rote, y soltar un instante antes de un derrape te mantiene en la carretera. En tus primeras etapas de la costa el coche suelta el gas por ti antes de una curva a la que entras demasiado rápido, hasta que consigas una estrella allí. La cámara sigue a tu coche, así que la carretera por delante siempre apunta hacia arriba en la pantalla.
¿Corro contra oponentes?
Sí: tres rivales de IA comparten el circuito contigo, cada uno con un nivel de habilidad y una línea de carrera distintos. Frenan en las curvas y defienden su posición, y vencerlos da monedas extra. Aparte, el fantasma es una repetición de tu mejor vuelta en ese circuito, corriendo a tu lado. Muestra exactamente dónde ganas o pierdes tiempo respecto a tu intento anterior, lo que lo convierte en la forma más rápida de aprender un circuito.
¿Cómo funcionan las estrellas?
En una carrera, tu posición final fija las estrellas: el primer puesto da tres, el segundo dos y el tercero una. En las etapas contrarreloj no hay rivales, así que las estrellas salen de tiempos objetivo de oro, plata y bronce. Una estrella basta para abrir la siguiente etapa, y las monedas que ganas van a mejoras de motor, agarre y nitro: los rivales de los mundos posteriores son lo bastante rápidos como para que las quieras.
¿Se acaban las etapas?
No. Corres una etapa tras otra a través de tres mundos: Sunset Coast, Harbour Nights y Alpine Pass. Cada mundo introduce una superficie nueva (plataformas de impulso, manchas de aceite y luego hielo negro), incluye una contrarreloj y termina con una final de copa a tres vueltas. Tras la Summit Cup se construye un circuito nuevo para cada etapa, recorriendo los tres mundos en ciclo con rivales en coches totalmente mejorados, así que siempre hay una próxima etapa.

