Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Arena Survival
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Acción
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Horizontal
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Ordenador W/A/S/D, flechas o un mando mueven · 1–4 elegir carta · R reroll · X skip · B banish · P pausa
Táctil Arrastra en cualquier parte (aparece un stick), toca una carta
Sobre Arena Survival
Arena Survival es un shooter de arena roguelite al estilo bullet heaven: tus armas disparan solas, así que lo único que controlas es dónde te colocas. Cada decisión trata del movimiento y de qué carta eliges a continuación.
Una partida es un reloj. La barra de arriba cuenta hacia el jefe final y marca lo que viene: un élite unos treinta segundos antes de cada jefe, y luego el jefe. El primer jefe llega a 1:20 y otro cada noventa segundos, cinco en total, y el quinto es siempre el Warden a 7:20. Cada jefe encierra un anillo a tu alrededor durante el combate y juega su propio patrón. Ram carga en línea recta, Brood dispara anillos de dardos con un hueco y pone huevos que eclosionan, Pyre hace que el suelo entre en erupción, Maw te arrastra hacia él, y el Warden te lanza todo eso en tres fases. Si dejas al Warden en pie más allá de 8:30, se enfurece.
Los enemigos sueltan gemas, las gemas te suben de nivel, y cada nivel ofrece una carta con tres opciones. Llevas como máximo cuatro armas y cuatro pasivas, y los huecos bajo el reloj muestran lo que tienes y lo alto que ha subido cada pieza. Cuando una carta no muestra nada que quieras, Reroll saca una mano nueva, Skip la pasa por dos núcleos, y Banish retira un objeto durante el resto de la partida. Las cartas muestran el daño por segundo antes y después de elegir cuando cambia, así que comparar un cuarto nivel de Blaster con un primer nivel de Mines es aritmética y no una suposición.
Las evoluciones vienen de los cofres. Los élites sueltan un cofre pequeño y los jefes sueltan grandes con tres o cinco objetos. Lleva un arma al nivel 8, ten su pasiva emparejada, y el siguiente cofre la convierte en su forma evolucionada: Blaster con Split se convierte en Scatter Cannon, Orbit con Armor en Saw Storm, Nova con Reach en Quasar, y así para las doce armas. Un cofre sin evolución que dar sigue subiendo de nivel lo que ya tienes. Las fuentes de luz repartidas por la arena se rompen y dan núcleos, raciones que curan, una piedra imán que atrae todas las gemas o una bengala que limpia la pantalla.
Hay cuatro escenarios, y cada uno cambia una regla, no solo un número. Neon Plaza es el terreno de entrenamiento abierto. Ember Wastes está salpicado de charcos de lava que queman todo lo que está en ellos, a ti incluido, así que lo que toca es arrastrar a la multitud por la lava en vez de enfrentarla de frente. Frost Pillars llena la arena de columnas de hielo que detienen los disparos enemigos y aturden a cualquier embestidor que choque con una. Void Rift abre pozos de gravedad que atraen enemigos y gemas hasta formar un nudo. Cada escenario da hasta tres estrellas: una por el primer jefe, dos por el tercero, tres por derrotar al Warden. Una estrella abre el siguiente escenario.
Las tareas de suministro opcionales dan a cada arena otra razón para moverse: mantenerte en un anillo de señal en Neon Plaza, derrotar ocho enemigos dentro de un anillo marcado en Ember Wastes, romper tres cristales en Frost Pillars o recoger tres chispas de señal en Void Rift. Hay hasta tres ventanas cortas por partida. Completar una deja un cofre de suministros de un solo objeto; fallarla no tiene penalización, y la tarea deja paso a un combate contra un jefe.
El arsenal crece hasta doce armas y catorce pasivas mientras juegas. Sobrevive 4:30 para desbloquear las balas rebotantes Ricochet, derrota ocho jefes en total para las explosivas Ember Pods, abre quince cofres para las torretas temporales Sentry, consigue dos estrellas en Frost Pillars para las zonas ralentizadoras Cold Wake y supera Ember Wastes para los compañeros Wingmate. Cada desbloqueo añade también su pasiva emparejada y su receta de evolución. La guía de campo enumera estos objetivos y registra los enemigos y jefes con los que te has topado, con consejos para evitar sus ataques.
Entre partidas, los núcleos que ganaste compran mejoras permanentes: más daño, armadura, salud, recuperación, enfriamiento, área, velocidad, imán, crecimiento, codicia, además de rerolls, skips y banishes extra. Los precios suben con cada compra, así que el orden en que compras es una elección, y Refund devuelve todo si quieres probar otro plan. Jugar también desbloquea cosas por sí solo. Llegar al nivel 10, abrir cofres, vencer jefes, sobrevivir tres minutos o evolucionar un arma añaden cada uno un héroe, arma o pasiva nuevos al conjunto. Hay siete héroes, cada uno con un arma inicial distinta y una pequeña bonificación propia, y la pantalla Collection muestra todo lo que has encontrado y lo que pide el siguiente desbloqueo.
Superar un escenario abre Heat, cinco escalones de enemigos más duros y rápidos, élites extra, jefes que cambian de fase antes y curación más débil, con hasta el doble de núcleos. Una partida superada suma una bonificación del 50 por ciento encima. El movimiento es con WASD o las flechas, o con un mando; en el móvil pones el pulgar en cualquier sitio y arrastras, y aparece un stick bajo él. No hay puntería ni botón de disparo, funciona en el navegador tanto en móvil como en ordenador, y una partida completa cabe en diez minutos.
Muévete con WASD, las flechas o el stick o la cruceta de un mando; en pantalla táctil, pon el pulgar en cualquier parte y arrastra el stick que aparece. Tus armas disparan solas, así que todo el juego es posicionamiento. Recoge gemas para subir de nivel y elige una carta con 1 a 4 en el teclado, o pulsa R para Reroll, X para Skip y B para Banish. Un arma de nivel 8 más su pasiva emparejada evoluciona con el siguiente cofre. Una partida termina cuando caes o cuando derrotas al Warden, y los núcleos que ganaste compran mejoras permanentes.
Preguntas frecuentes
¿Tengo que apuntar y disparar?
No. Tus armas disparan automáticamente. Solo controlas el movimiento: WASD, las flechas o un mando en el ordenador, y en el móvil un stick que aparece donde pongas el pulgar. Colocarte y esquivar es toda la habilidad del juego.
¿Cómo funcionan las evoluciones?
Cada una de las doce armas tiene una evolución y una pasiva emparejada. Sube el arma al nivel 8, ten su pasiva a cualquier nivel y luego abre un cofre de un élite, un jefe o una tarea de suministro completada. El cofre evoluciona el arma. Las cartas de subida de nivel nunca ofrecen evoluciones, así que los cofres son el objetivo.
¿Qué es el reloj de arriba?
Es la partida. Cuenta hacia el jefe final, y los marcadores muestran cuándo llegan el siguiente élite y el siguiente jefe. Cinco jefes llegan a 1:20, 2:50, 4:20, 5:50 y 7:20. El último es siempre el Warden, y derrotarlo supera el escenario.
¿Cuántas armas puedo llevar?
Cuatro armas y cuatro pasivas. Cuando tus huecos están llenos, las cartas solo ofrecen niveles de lo que ya tienes, así que las primeras elecciones de una partida deciden tu build. Banish retira un objeto que no quieres volver a ver en esa partida.
¿Qué hacen Reroll, Skip y Banish?
Reroll sustituye las opciones de la carta actual, Skip pasa la carta por dos núcleos, y Banish retira un objeto del conjunto durante el resto de la partida. Empiezas con un reroll, y las mejoras compradas con núcleos añaden más de los tres.
¿Qué pasa cuando muero?
La partida termina y los núcleos que ganaste pasan a mejoras permanentes para todas las partidas futuras, así que incluso una partida corta te hace avanzar. Una partida también puede desbloquear un héroe, arma o pasiva nuevos al alcanzar un objetivo como el nivel 10, tres cofres o la derrota de un jefe.
¿Cuántos héroes hay?
Siete. Vex está abierto desde el principio; los otros seis se desbloquean jugando. Cada héroe empieza con un arma distinta (Blaster, Orbit, Nova, Laser, Mines, Arc o Glaive) y tiene una pequeña bonificación propia, como más daño, salud, área o velocidad.
¿Qué es Heat?
Heat se abre después de superar tu primer escenario. Cada uno de sus cinco escalones hace a los enemigos más duros y rápidos, añade élites extra, hace que los jefes cambien de fase antes y debilita la curación, y a cambio la partida paga más núcleos, hasta el doble en Heat 5.
¿Cuántos escenarios hay y cómo funcionan las estrellas?
Cuatro: Neon Plaza, Ember Wastes, Frost Pillars y Void Rift. Cada uno tiene su propio peligro, que afecta a los enemigos igual que a ti. Un escenario da una estrella por el primer jefe, dos por el tercero y tres por derrotar al Warden. Una estrella desbloquea el siguiente escenario, y tus estrellas se guardan entre sesiones.
¿Se parece Arena Survival a Vampire Survivors?
Sí. Tus armas disparan solas, solo te mueves, y recoges gemas para subir de nivel, llenar cuatro huecos de arma y cuatro de pasiva y evolucionar armas desde cofres. Es un juego propio, no el oficial Vampire Survivors. Se juega gratis en el navegador del móvil o del ordenador, sin nada que instalar, y una partida completa dura menos de diez minutos.
