Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Minesweeper
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- De mesa
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Vertical u horizontal
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Clic en una casilla → abrirla · clic derecho o mantén pulsado → bandera · clic en un número → despejar sus vecinas · Espacio modo bandera · H pista · R nuevo campo · P pausa
Sobre Minesweeper
El Buscaminas es el puzle de lógica al que casi todo el mundo ha jugado: una cuadrícula de casillas tapadas, algunas con minas escondidas, y un número en cada casilla que abres que te dice cuántas minas la tocan. A partir de esos números deduces dónde están las minas, las marcas y abres todo lo demás. Esta versión funciona en el navegador, en ordenador y en móvil, sin instalar nada, y mantiene las reglas clásicas y los colores clásicos de los números, porque los jugadores ya los conocen y cambiarlos solo haría el tablero más difícil de leer.
Lo que cambia es el propio tablero. En el juego original las minas se colocan al azar, y la colocación aleatoria produce con frecuencia una posición que la lógica no puede terminar: dos casillas tapadas, una mina entre ellas y ningún dato en todo el tablero que te diga cuál es cuál. Te toca lanzar una moneda al aire, y la mitad de las veces una partida limpia de veinte minutos termina en el último movimiento sin motivo. Eso no es un nivel de dificultad: es el juego abandonándote.
Aquí el tablero se genera con un solucionador en el proceso. Se colocan las minas, un solucionador lógico intenta terminar el tablero solo con deducción y, si se atasca, el generador mueve una de las minas de la frontera y lo vuelve a intentar hasta que todo el tablero se pueda razonar. Solo entonces te llega el tablero. La diferencia se puede medir, no es un eslogan: con la colocación aleatoria de siempre, 29 de cada 60 tableros obligan a adivinar. Aquí esa cifra es cero, y el juego te lo dice en la tarjeta cuando despejas un tablero.
Tu primer clic siempre es seguro y siempre abre una zona entera, no un número suelto, así que la apertura tampoco es nunca a cara o cruz. Los tres tamaños cumplen tres funciones distintas: Fácil es de 9x9 con 10 minas y enseña los patrones, Medio es de 16x16 con 40 y es donde el despeje rápido empieza a compensar, y Difícil es de 30x16 con 99, donde la frontera se alarga tanto que tienes que elegir por qué extremo trabajarla. En el móvil las casillas mantienen un tamaño táctil completo en lugar de encogerse para caber, y un tablero más ancho que la pantalla se arrastra para desplazarlo.
También hay un tablero diario, igual para todos, con una racha por volver cada día y un resultado que puedes compartir. La pista está ahí para el momento en que estás convencido de que el tablero se ha atascado: abre una casilla que se puede demostrar que es segura. Nunca es un regalo ni una apuesta, solo la deducción que se te escapó.
Haz clic en una casilla para abrirla. El número de una casilla abierta cuenta las minas que la tocan, y tu trabajo es averiguar cuáles de sus vecinas son. El clic derecho (o mantener pulsado en el móvil, o el botón Flag) marca una casilla como mina, y hacer clic en un número que ya tiene todas sus banderas puestas despeja de golpe el resto de sus vecinas. Es rápido, pero una bandera mal puesta te hace perder, así que es una apuesta y no un atajo.
Tu primer clic siempre es seguro y siempre abre una zona entera, nunca un número solitario. Lo que lo diferencia de cualquier otro Buscaminas: el tablero lo construye un solucionador. Genera las minas, intenta terminar el tablero solo con lógica y, si se atasca, mueve una mina y lo vuelve a intentar, así que el 50/50 a cara o cruz del final, lo que arruina el juego clásico, no te puede tocar. Medido: con la colocación aleatoria de siempre, 29 de 60 tableros obligan a adivinar.
Fácil es de 9×9 con 10 minas, Medio de 16×16 con 40 y Difícil de 30×16 con 99, y en el móvil las casillas mantienen un tamaño táctil completo y el tablero se arrastra para desplazarlo en lugar de encogerse. También hay un tablero diario, igual para todos, con una racha por volver cada día y un resultado que puedes compartir. La pista abre una casilla que se puede demostrar que es segura: nunca es una apuesta, solo la deducción que se te escapó.
Minesweeper: trucos y estrategia
Empieza por el centro
Aquí el primer clic siempre es seguro, y un clic cerca del centro abre la cascada más grande porque un cero tiene ocho vecinas por las que extenderse. Si empiezas en una esquina solo tienes tres vecinas y te quedas parado en el primer número.
Aprende las paredes 1-2-1 y 1-2-2-1
A lo largo de un borde recto de casillas abiertas, el patrón 1-2-1 significa que las minas están bajo los dos 1 y que la casilla bajo el 2 es segura; con 1-2-2-1, las minas están bajo los dos 2. Estas dos formas aparecen en casi todos los tableros, y leerlas de un vistazo es buena parte de lo que separa a un jugador rápido de uno cuidadoso.
Pon solo las banderas que necesites
Las banderas son para las casillas en las que podrías hacer clic por error, no un registro de cada mina. El tiempo que pasas marcando una mina en una esquina que no vas a volver a tocar es tiempo perdido, y una bandera mal puesta estropea todos los recuentos de alrededor. En las últimas casillas, compara las banderas con el contador de minas para pillar un error antes de que te cueste la partida.
Usa el despeje rápido para ir más deprisa
Cuando un número tiene a su alrededor exactamente tantas banderas como su valor, hacer el despeje rápido sobre él abre a la vez todas sus vecinas restantes. Es más rápido que pulsar cada casilla y no puede hacerte pinchar una mina por error, siempre que las banderas estén bien.
Si un paso parece pedir adivinar, busca la otra frontera
Esta versión nunca te obliga a un 50/50, así que una aparente cara o cruz significa que la información está escondida en otra parte. Deja ese punto, recorre todo el borde de la zona abierta y resuelve antes cualquier otra casilla: las casillas seguras que descubras casi siempre desbloquean la situación.
Preguntas frecuentes
¿Qué significa exactamente «sin adivinar»?
Significa que cada tablero se comprueba antes de que lo veas. Un solucionador lógico juega el tablero usando solo la deducción a partir de los números; si no puede terminarlo, el generador mueve una mina y lo vuelve a intentar. Los tableros que acabarían en un 50/50 a cara o cruz nunca te llegan. Con la colocación aleatoria de minas de siempre, medida sobre 60 tableros, 29 obligaban a adivinar: eso es justo lo que esta versión elimina.
¿Puede haber una mina en mi primer clic?
No, y tampoco será un número suelto. Las minas se colocan después de tu primer clic, y la casilla que pulsaste y todas sus vecinas quedan libres, así que tu primer movimiento siempre se extiende por una zona. Eso importa: una apertura que muestre un solo «1» te pondría en situación de adivinar desde el primer movimiento.
¿Qué es el despeje rápido (chording)?
Si haces clic en un número cuyas minas ya están todas marcadas con bandera, el juego abre a la vez todas sus vecinas restantes. Es con diferencia la forma más rápida de despejar un tablero, pero confía por completo en tus banderas: si una está mal puesta, el despeje abre una mina. Es una apuesta sobre tu propio razonamiento anterior, no un atajo gratis.
¿Cómo funciona en el móvil?
Toca para abrir una casilla y mantén pulsado para ponerle una bandera; también hay un botón Flag si prefieres activar un modo en lugar de mantener el dedo. Las casillas nunca bajan de un tamaño cómodo para tocar, así que en los tableros más grandes la cuadrícula es más ancha que la pantalla y la arrastras para desplazarla. Un toque corto abre, un arrastre desplaza, y las dos cosas no se confunden.
¿Qué es el tablero diario?
Un tablero al día, generado a partir de la fecha, así que todos los que juegan ese día reciben exactamente el mismo. Despejarlo alarga tu racha, y puedes copiar un resultado corto para compartir con tu tiempo y tu racha sin desvelar el tablero. Jugarlo una segunda vez el mismo día no alarga la racha.
¿El botón de pista estropea el puzle?
Abre una casilla que la lógica ya puede demostrar que es segura, así que nunca te dice nada que el tablero no te estuviera diciendo ya. Como aquí todos los tableros se pueden resolver por deducción, siempre hay una pista disponible y siempre es honesta: es el paso que se te escapó, no un vistazo a la solución.
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