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Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar

Papercut

Desarrollador
Arcade Whale
Género
Arcade
Publicado
Actualizado
Plataformas
Navegador (ordenador, móvil, tableta)
Orientación
Horizontal
Jugadores
Un jugador
Etiquetas
#Un botón#Arcade#Habilidad#papel#corte#reflejos#Casual#Un toque

Cómo jugar

Un solo botón: Espacio, clic o toca en cualquier parte · toca → la cuchilla salta · mantén pulsado → giro pesado (corta cartón, cae más rápido) · toca al rozar una grapa → rebote · P pausa

Sobre Papercut

Papercut es un juego arcade de un solo botón ambientado dentro de un teatro de papel de juguete. Tú eres la cuchilla: un cúter rotatorio que gira y avanza de izquierda a derecha por un escenario iluminado mientras los decorados de papel cuelgan y se alzan en su camino. No hay dirección. Lo único que decides es tu altura, y el único control es un solo botón: Espacio, un clic del ratón o un toque en cualquier parte de la pantalla. Funciona en el navegador, en ordenador y en móvil, sin instalar nada, y como solo hay una entrada, se juega exactamente igual con el pulgar que con el teclado.

Una pulsación corta hace saltar la cuchilla hacia arriba; la gravedad la devuelve abajo y las tablas del escenario te hacen rebotar suavemente en lugar de acabar la partida, así que el ritmo es una serie de pequeñas correcciones y no un único error fatal. Al atravesar un bastidor de papel coral, lo cortas y los trozos salen volando. El cartón ondulado marrón no cede ante un giro normal: mantén pulsado el botón y la cuchilla se vuelve dorada y gira con fuerza, lo que corta el cartón pero también te hace caer bastante más rápido. Ese intercambio es el juego. Cada pieza de cartón es la misma pregunta otra vez: ¿vale este corte la altura que me cuesta, o mantengo mi línea y paso por encima?

Cada uno de los siete actos añade un material nuevo, y ninguno repite una penalización que ya exista. El papel rosa plegado es el reflejo del cartón: un giro ligero solo lo roza, así que nunca te bloquea pero tampoco cuenta, lo que significa que el coste es una estrella y no un segundo de altura. La cinta adhesiva amarilla se corta pero se pega, y frena tu subida en cuanto la tocas. Una espiral de papel verde no es un obstáculo: te lanza hacia arriba, así que es una herramienta hacia la que te diriges a propósito. Una persiana naranja solo se abre por su mitad superior; la mitad inferior enmarcada te detiene, así que te dice por dónde pasar más que cómo girar. Las grapas gris azulado acaban la partida directamente, a menos que toques justo en el momento en que rozas una, lo que te hace rebotar y convierte el objeto más peligroso del escenario en una forma de ganar altura.

El propio teatro se mete por medio, y nunca dos veces de la misma forma en una escena. Una corriente de aire desde los bastidores empuja la cuchilla hacia arriba mientras dura. Las luces de la sala se apagan y el escenario queda a oscuras salvo un círculo de luz a tu alrededor, así que sigues jugando pero ya no puedes planear con mucha antelación. Tu cuchilla se desafila y el giro pesado deja de funcionar hasta que se pasa: el anillo dorado se convierte en un contorno gris roto para que veas por qué el botón no hace nada. Cae el telón, y el techo con él. Una cuchilla rival cruza por detrás de ti, y el telón de fondo cae para mostrar otro decorado. Llegar a la línea dorada al final de una escena basta para terminarla; las estrellas dependen de cuánto decorado cortes por el camino, por eso terminar es fácil y terminar limpio no lo es. Cada escena la comprueba un solucionador antes de que se pueda jugar, así que nunca te llega una escena imposible de completar.

Un solo botón lo hace todo: Espacio, un clic o un toque en cualquier parte. Una pulsación corta hace saltar la cuchilla hacia arriba; la gravedad la devuelve abajo y las tablas del escenario te hacen rebotar suavemente, así que todo el juego consiste en elegir tu altura. Atraviesa un bastidor de papel coral y queda cortado. El cartón ondulado marrón no cede ante un giro normal: mantén pulsado el botón y la cuchilla se vuelve dorada y gira con fuerza, lo que corta el cartón pero te hace caer más rápido. Ese intercambio es el juego.

El papel rosa plegado es la otra cara: un giro ligero solo lo roza, así que mantienes tu línea pero pierdes el corte. La cinta amarilla se corta pero se pega y frena tu subida, una espiral de papel verde te lanza hacia arriba y una persiana naranja solo se abre por su mitad superior. Las grapas gris azulado acaban la partida, a menos que toques justo en el momento en que rozas una, lo que te hace rebotar.

Llega a la línea dorada al final de la escena para terminarla; las estrellas dependen de cuánto decorado cortes por el camino. Cada uno de los siete actos añade un material nuevo, y el propio escenario se mete por medio: una corriente desde los bastidores, las luces de la sala que se apagan, una cuchilla desafilada, el telón que cae.

Las 56 escenas se reparten en cuatro escenarios pintados (una Village Fair por la mañana, un Lantern Forest al atardecer, un Moonlit Harbour y la Grand Gala), y cada escenario se abre con un material nuevo, anunciado en una tarjeta antes de que llegue el primer bastidor. El botón Scenes muestra todas las escenas con las estrellas que conseguiste, para que puedas volver a por un corte limpio, y las monedas de cada escena compran cuchillas nuevas: latón, rubí, jade y luz de estrellas. Cambian el aspecto de la cuchilla, nunca cómo corta.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos botones usa el juego?

Uno. Espacio, un clic del ratón o un toque en cualquier parte de la pantalla hacen lo mismo, y no hay nada más que aprender. Una pulsación corta hace saltar la cuchilla hacia arriba. Mantener pulsado ese mismo botón hace que la cuchilla gire con fuerza, que es una acción distinta con un resultado distinto. Así, una sola entrada cubre tres acciones, y la tercera, rebotar en una grapa, depende de cuándo pulsas y no de cuánto tiempo.

¿Qué diferencia hay entre tocar y mantener pulsado?

Un toque hace saltar la cuchilla y la deja girar con normalidad, lo que corta el papel pero rebota en el cartón ondulado. Mantener pulsado el botón hace que la cuchilla gire con fuerza: se vuelve dorada, corta cartón y persianas y cae más rápido mientras la mantienes. Mantener nunca sale gratis, así que la habilidad útil es mantener exactamente el tiempo que necesita el corte y soltar para recuperar altura.

¿Qué pasa si toco una grapa?

Se acaba la partida, a menos que pulses el botón en el momento del contacto. El margen es de un cuarto de segundo aproximadamente, más o menos el tiempo de reacción humano al tocar, y un rebote logrado te lanza hacia arriba. Las grapas son el único objeto del juego que puede eliminarte, y también el único que puede hacerte ganar altura, así que en los últimos actos a menudo te obligan a pasar por ellas a propósito.

¿El juego se vuelve más difícil porque va más rápido?

La velocidad sube un poco en cada acto, pero eso es ritmo, no dificultad. La separación entre objetos se mide en segundos y no en distancia, así que un acto más rápido no te recorta el tiempo de lectura. Lo que de verdad se complica es el conjunto de materiales del escenario: cada acto introduce un comportamiento que plantea una pregunta nueva, y los eventos del escenario interrumpen las reglas que acabas de aprender.

¿Cuántas escenas hay y puedo repetirlas?

Hay 56 escenas: siete actos de ocho, repartidos en cuatro escenarios. Una escena se desbloquea al terminar la anterior, y el botón Scenes de la parte superior muestra todas las escenas desbloqueadas con su mejor número de estrellas, así que puedes repetir cualquiera para conseguir un corte más limpio. Terminar la última escena de la Grand Gala completa la campaña.

¿Cómo consigo tres estrellas en una escena?

Llegar a la línea dorada termina la escena, pero las estrellas se cuentan según cuánto decorado cortes por el camino. Tres estrellas significa que lo cortaste todo, lo que suele costarte altura y obligarte a giros pesados que preferirías evitar. El papel plegado es el motivo habitual de que una partida termine con dos estrellas en vez de tres: nunca te bloquea, así que es fácil pasar de largo sin darte cuenta de que lo dejaste sin cortar.

¿Se guarda mi progreso?

Sí, en tu dispositivo. El acto y la escena a los que llegaste, tus monedas, tus estrellas y las cuchillas que compraste se guardan localmente, así que si cierras la pestaña y vuelves más tarde, continúas donde lo dejaste y no desde el principio. No se sube nada y no hay que crear ninguna cuenta.

¿Papercut se parece a Slice Master?

En parte. Los dos son juegos de un solo botón en los que una cuchilla giratoria salta por un recorrido y corta lo que encuentra. Es un juego propio, no el Slice Master oficial. Papercut transcurre en un teatro de papel: mantener pulsado el botón hace girar la cuchilla con fuerza suficiente para cortar cartón pero te hace caer más rápido, las grapas solo te impulsan hacia arriba si tocas en el momento justo y hay 56 escenas en cuatro escenarios. Se juega gratis en el navegador.

¿Papercut es un juego de cortar papel?

Sí, a su manera. Papercut es un juego de cortar papel en el que no repasas formas con tijeras: tú eres el cúter, una cuchilla giratoria que corta los decorados de papel mientras cruza el escenario de un teatro de juguete. Se controla con un solo botón. Es gratis en el navegador, sin descargas, y funciona en el móvil o en el ordenador.

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