Vampire Survivors est le jeu qui a fait de « vous ne faites que marcher » un genre à part entière. Luca Galante, qui publie sous le nom de poncle, l’a d’abord mis en ligne sur itch.io comme jeu gratuit dans le navigateur en mars 2021. Il est arrivé sur Steam en accès anticipé en décembre de la même année à 2,99 $, a quitté l’accès anticipé en octobre 2022, et quelques mois plus tard a devancé des jeux bien plus gros pour décrocher le titre de meilleur jeu aux BAFTA Games Awards 2023. L’idée tient en une phrase : vous guidez un personnage sur un terrain, vos armes attaquent toutes seules et la foule de monstres grossit pendant trente minutes.
Aujourd’hui, le jeu complet est vendu sur PC et sur consoles, et la version mobile est gratuite avec des publicités facultatives. Si vous êtes sur un Chromebook scolaire ou un ordinateur de bureau où l’on ne peut rien installer, ou si vous voulez simplement la même sensation dans un onglet, cette page est pour vous. Nous n’avons pas de copie de Vampire Survivors, et aucun des jeux ci-dessous n’en est une. Chacun reprend une partie de ce qui fait son succès, et ils sont classés selon l’ampleur de cet emprunt.
Ce qui donne à un jeu l’esprit de Vampire Survivors
Les joueurs appellent ces jeux des survivors-like, ou bullet heaven, parce que pour une fois c’est vous qui remplissez l’écran de projectiles. Trois choses font entrer un jeu dans cette famille :
- Vous ne faites que bouger. Les attaques se déclenchent toutes seules. Votre talent se joue dans vos déplacements : passer par la brèche avant qu’elle ne se referme, contourner la foule au lieu de foncer dedans.
- Chaque niveau est un petit choix. Les ennemis laissent des gemmes d’expérience, et chaque montée de niveau propose quelques améliorations. Vous en gardez une, et au fil d’une partie elles forment un build. Les meilleurs moments arrivent quand deux améliorations se combinent en quelque chose de plus fort que chacune.
- La pression ne cesse de monter. Plus d’ennemis, des ennemis plus costauds, des boss, et un chronomètre qu’il faut survivre. Une partie se termine, et quelque chose passe généralement à la suivante.
Ce dernier point fait du genre un roguelite : les parties repartent de zéro, mais des améliorations permanentes rendent la suivante un peu plus facile. Notre guide sur les roguelikes et roguelites explique la différence si vous voulez la version longue.
Essayez-le : une minute, sans bouton de tir
La petite arène ci-dessous contient toute cette boucle en soixante secondes. Vous ne pouvez ni viser ni tirer. Vous choisissez où marcher et quelle carte garder.
À vous de jouer : tenez une minute sans jamais appuyer sur tirer.
Marchez avec WASD ou les flèches, ou maintenez le doigt n'importe où sur le terrain et le héros marche vers lui. Les armes tirent toutes seules. Les gemmes vertes remplissent la barre de niveau, et chaque niveau propose trois cartes : vous en gardez une.
Une esquisse du genre en une minute, pas Vampire Survivors : une arme de départ, sept cartes, trois types d'ennemis et un essaim à la fin. Vous ne visez jamais et n'appuyez jamais sur tirer. Les deux seules décisions sont où marcher et quelle carte garder, et les jeux ci-dessous reposent exactement sur cette boucle.
Nous avons laissé un joueur informatique simple jouer la démo 200 fois de chaque manière. Rester immobile n’a jamais tenu la minute : la partie médiane s’est arrêtée au bout de 19 secondes, et marcher en boucle fixe autour de l’arène ne faisait pas mieux. S’éloigner des ennemis les plus proches et prendre les cartes qui frappent la foule (Lame orbitale, Nova, Tirs jumeaux) a permis de survivre 193 fois sur 200. La même marche avec des cartes choisies au hasard a survécu 87 fois, et prendre d’abord Aimant, Vif et Soin n’a survécu qu’une fois. Dans un survivors-like, ce sont vos pieds qui vous gardent en vie, et votre build qui décide pour combien de temps.
Les trois en un coup d’œil
| Jeu | Ce qui rappelle Vampire Survivors | Ce qui change | Commandes | Idéal pour |
|---|---|---|---|---|
| Arena Survival | Vous ne faites que bouger, gemmes, cartes de niveau, évolutions d’armes, améliorations permanentes | Quatre petites arènes, une partie de moins de dix minutes, le Warden à 7:20 | WASD, flèches ou manette ; un stick sous le pouce sur téléphone | La vraie boucle des survivors-like dans un onglet |
| Corefield | Trois cartes d’amélioration par niveau qui changent votre façon de jouer | Des drones rivaux au lieu d’une horde, vous visez vous-même sauf si vous choisissez l’Auto | WASD et Espace pour booster ; deux sticks aux pouces, visée automatique sur téléphone | Les joueurs qui veulent les cartes mais aussi un duel |
| Gatefire | Tir automatique, une horde qui grossit, un build qui fait boule de neige | Un pont avec des portes au lieu d’un terrain, votre escouade est le build | Balayez ou A/D pour diriger, rien d’autre | Les joueurs sur téléphone et les sessions courtes |
1. Arena Survival : le plus proche
Arena Survival est le jeu le plus proche sur notre site, et le seul entièrement construit autour de la même boucle. Vous vous déplacez avec WASD, les flèches, une manette, ou sur téléphone avec un stick qui apparaît là où vous touchez l’écran, et tout le reste tire tout seul. Les ennemis laissent des gemmes, et chaque niveau affiche une carte avec trois choix et vos dégâts par seconde avant et après, pour que vous voyiez ce que fait vraiment un choix avant de le prendre. Les touches 1 à 4 choisissent, R relance la main, X la passe pour deux cores et B bannit un objet jusqu’à la fin de la partie.
Le clip de 35 secondes montre toute l’idée : vous ne faites que bouger, et les armes tirent toutes seules.
Vous portez jusqu’à quatre armes et quatre passifs, et la réserve passe à douze armes et quatorze passifs au fil de la partie. Chaque arme a une évolution, et la règle vous sera familière : montez l’arme au niveau 8, possédez son passif associé, et le coffre suivant la transforme en sa forme évoluée. Le Blaster avec Split devient Scatter Cannon, l’Orbit avec Armor devient Saw Storm, et la Nova avec Reach devient Quasar. Les coffres viennent des élites, des boss et de petites tâches de ravitaillement, et les cartes de niveau ne proposent jamais d’évolutions : ce sont donc les coffres que vous visez.
Une partie est bien plus courte que dans Vampire Survivors. Le premier boss arrive à 1:20 et un autre toutes les quatre-vingt-dix secondes, cinq au total, et le cinquième est toujours le Warden à 7:20, qui vous lance tous les schémas des boss précédents en trois phases. Il y a quatre niveaux et chacun change une règle. Neon Plaza est le niveau simple. Ember Wastes a des flaques de lave qui brûlent tout ce qui s’y tient, vous compris, si bien qu’il faut y entraîner la foule. Frost Pillars a des colonnes de glace qui arrêtent les tirs ennemis et étourdissent les chargeurs qui les percutent, et Void Rift a des puits de gravité qui attirent ennemis et gemmes en un seul nœud. Une étoile sur un niveau ouvre le suivant.
Chaque partie rapporte aussi des cores, qui achètent des améliorations permanentes : dégâts, armure, santé, récupération, rechargement, zone, vitesse, aimant et plus encore, ainsi que des relances, des passes et des bannissements supplémentaires. C’est la partie roguelite. Sept héros se débloquent au fil du jeu, chacun commençant avec une arme différente, et terminer un niveau ouvre Heat, cinq paliers de parties plus dures qui rapportent jusqu’au double de cores. Ce qu’Arena Survival n’a pas, ce sont les niveaux de trente minutes de Vampire Survivors et sa longue liste de secrets. C’est un jeu plus resserré, conçu pour un onglet de navigateur.
Conseil de jeu : une fois vos quatre emplacements d’armes remplis, les cartes ne proposent plus que des niveaux pour ce que vous possédez déjà, donc vos premiers choix décident du build. Si une arme dont vous ne voudrez jamais revient sans cesse, bannissez-la tôt et les cartes que vous voulez sortiront plus souvent.
2. Corefield : les cartes de niveau, dans une arène .io
Corefield emprunte l’autre moitié de la formule. Vous pilotez un drone sur un terrain lumineux et vous vous posez sur des cores d’énergie pour les charger en vous, et chaque niveau propose trois cartes d’amélioration. Vous en gardez une. Les cartes changent votre façon de jouer au lieu d’ajouter quelques pour cent : Spread Barrel transforme votre tir en éventail à trois voies, Lance Rounds traverse un corps de plus, Bounce Casing ricoche sur les murs, et les paliers plus profonds, qui ne s’ouvrent qu’en montant de niveau, ajoutent des choses comme une tourelle posée quand vous boostez ou une cape qui vous cache.
La différence, c’est contre qui vous vous battez. Au lieu d’une horde, il y a des drones rivaux avec leurs propres habitudes : des récolteurs qui fuient le combat, des chasseurs, des pillards qui attendent qu’un adversaire soit déjà blessé, et des sentinelles qui tiennent une zone. Classic vous oppose à quinze d’entre eux pendant trois minutes, classés au nombre de cores au gong : chaque rival commence en récolteur, et les habitudes plus dures arrivent quand les drones abattus reviennent. Battle est un dernier survivant dans un terrain qui rétrécit dès la première seconde, et chaque fois qu’il se resserre, la moitié supérieure des rivaux encore en vie monte d’une classe, de récolteur vers chasseur. Solo Run vous donne deux minutes seul. Sur téléphone, chaque pouce a son stick, et le mode de visée automatique tire pour vous, ce qui est le plus proche d’un jeu sans gâchette que Corefield puisse offrir. Les déblocages ne sont que des skins, donc rien de ce que vous gagnez ne rend la partie suivante plus forte.
Conseil de jeu : chaque rival de Classic commence la manche en récolteur qui fuit les ennuis, et les chasseurs, pillards et sentinelles n’arrivent que lorsque les drones abattus reviennent. La première minute est la plus calme que le terrain connaîtra : passez-la à ramasser des cores et à monter de niveau.
3. Gatefire : tir automatique et horde, sur un pont
Gatefire garde le tir automatique et la horde et abandonne le terrain ouvert. Une escouade de soldats marche sur un long pont pendant que des zombies arrivent en sens inverse, et votre escouade tire droit devant elle toute seule. Votre seule commande est gauche et droite, donc, comme dans un survivors-like, l’endroit où vous vous tenez est tout le jeu : devant une porte pour faire grandir son nombre, devant une pile de pneus pour gagner son prix, ou devant la horde pour l’arrêter.
Ce clip de 32 secondes montre l’astuce centrale : chaque balle ajoute un point à une porte rouge, si bien qu’un −1 monte à +4 et qu’un ÷2 se fissure en +1.
Ici, le build, c’est votre escouade. Traverser une porte bleue ajoute des soldats, une porte x2 ou x3 les multiplie, une porte rouge ÷2 les divise par deux à moins que vous ne l’ouvriez d’abord à coups de feu, et une porte dorée augmente votre cadence de tir. Les armes que vous gagnez montent de Rifle à SMG, Minigun, Laser et Plasma au sein d’un niveau. Un petit Mini Mutant clôt le niveau 3, de plus gros boss attendent aux niveaux 9, 15, 21, 27 et 30, et vous esquivez leurs attaques en quittant la voie marquée. Entre les niveaux, les pièces de chaque ennemi vaincu achètent des améliorations permanentes de Power, Rate et Recruits. Il n’y a pas de cartes de niveau, ce qui en fait le moins proche de Vampire Survivors des trois, mais la sensation d’une foule qui fond devant des armes que vous ne tirez jamais est la même. Notre guide de Gatefire détaille le calcul des portes et les boss.
Conseil de jeu : dépensez vos premières pièces dans Power. Chaque balle démarre à un point de dégâts et chaque niveau de Power ajoute un point entier, donc le premier niveau double votre puissance de feu, alors que le premier niveau de Rate n’ajoute qu’environ un sixième de tirs en plus.
Si vous préférez viser vous-même
Cube Siege 3D garde les vagues et vous rend la gâchette. C’est un jeu de tir à la première personne en voxels où vous tenez la ligne face à des vagues de monstres cubiques, et chaque type doit être vaincu d’une façon différente. Ce n’est pas un survivors-like, mais il gratte la même envie de « encore une vague ».
Comment tenir plus longtemps dans un survivors-like
- Éloignez-vous de la foule, sans suivre de schéma. Continuez à vous écarter des ennemis les plus proches, vers un terrain dégagé. Dans la démo ci-dessus, une boucle fixe autour de l’arène mourait aussi vite que rester immobile, car de nouveaux ennemis arrivent depuis tous les bords. Sur une carte sans fin, les joueurs mènent souvent toute la horde dans une grande boucle ; dans une petite arène, lisez plutôt les brèches.
- Prenez tôt quelque chose pour la foule qui vous colle. Les armes à cible unique éliminent l’avant de la foule ; la partie qui vous atteint demande une arme de zone. Dans Arena Survival, cela veut dire Orbit ou Nova, et dans la démo ci-dessus, c’est la même paire.
- Planifiez une évolution. Choisissez une arme et son passif partenaire tôt et continuez à prendre les deux. Les évolutions sont le moment où un build décolle, et dans Arena Survival elles demandent l’arme au niveau 8 et le passif dans vos emplacements avant l’ouverture d’un coffre.
- Ramassez les gemmes en chemin, pas à travers la foule. Un niveau ne vaut jamais un cœur. L’Aimant aide, mais il ne fait rien pour vous si rien n’éclaircit la foule.
- Dépensez vos premières améliorations permanentes pour rester en vie. Plus de santé et d’armure rapportent à chaque partie suivante. Dans Arena Survival, les prix augmentent à chaque achat, et Refund vous rend vos cores si vous voulez essayer un autre ordre.
D’autres jeux où rester en vie est tout le but se trouvent sur la page Survie, et la page Roguelite réunit les jeux où la partie se termine mais où vos améliorations restent. Si vous jouez sur un ordinateur scolaire, notre liste de jeux pour un Chromebook propose d’autres choix qui ne demandent rien à installer.

