Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit
Neon Snake
- Développeur
- Arcade Whale
- Genre
- Arcade
- Sortie
- Mise à jour
- Plateformes
- Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
- Orientation
- Portrait ou paysage
- Joueurs
- Solo
Comment jouer
Ordinateur Flèches / WASD : tourner · la première touche lance la partie · M : modes · P : pause
Tactile Balayez n'importe où, bouton joystick pour les modes
À propos de Neon Snake
Snake est à peu près aussi ancien que les jeux vidéo (il tournait sur des oscilloscopes avant de tourner sur les Nokia) et il a survécu à chaque génération de matériel depuis, pour une raison précise. Une seule commande, une seule règle, et une courbe de difficulté que vous construisez vous-même, une pastille après l'autre.
Vous dirigez une ligne dans une arène bornée. Manger de la nourriture allonge la ligne et augmente le score. Heurter un mur ou vous heurter vous-même met fin à la partie. C'est tout le jeu, et toute sa cruauté : la récompense d'un bon jeu est un serpent plus long, c'est-à-dire un jeu plus difficile. Chaque point que vous marquez rend le suivant plus dangereux à atteindre.
Ce qui sépare une longue partie d'une courte n'est pas le réflexe mais la planification. Les débutants poursuivent directement la nourriture et finissent enfermés derrière leur propre queue. L'habitude à prendre est spatiale : gardez votre corps contre les bords, laissez-vous une sortie avant de vous engager dans un coin, et traitez l'arène comme un espace que vous pliez plutôt que comme un labyrinthe que vous traversez. Les joueurs expérimentés ignorent souvent complètement une pastille pendant quelques secondes pour défaire une mauvaise forme.
La queue suit exactement le chemin où vous êtes passé : une route qui semble dégagée peut donc se refermer derrière vous quand votre propre corps vous rattrape. En fin de partie, l'arène cesse de paraître ouverte et ressemble à un couloir que vous construisez autour de vous, et le jeu consiste à maintenir une boucle continue avec assez de place pour continuer à tourner.
Cette version transforme le classique en une suite de courts niveaux dans trois mondes néon, et les niveaux ne s'épuisent jamais. Chaque niveau demande un certain nombre de pastilles, affiché en barre en haut ; remplissez-la et le niveau est réussi. Des pastilles dorées apparaissent en chemin, et l'anneau autour de chacune se vide pendant que vous bougez : ramassez toutes les pastilles dorées d'un niveau pour trois étoiles, en manquer quelques-unes vous laisse passer avec moins. Un accident relance le même niveau : un mauvais virage coûte donc des secondes, pas de la progression.
Chaque monde ajoute une idée puis la mélange aux autres. Neon City commence sur un plateau ouvert et apporte des piliers, des murs, des équerres et une salle murée à quatre portes. Circuit Core ajoute des paires de portails : plongez dans un anneau et vous ressortez par son jumeau, ce qui découpe les arènes en salles et ouvre des raccourcis. Nebula Drift ajoute des portes à impulsion qui s'allument et s'éteignent en rythme ; elles clignotent avant de s'allumer, et une porte rouge allumée est aussi solide qu'un mur. Chaque carte de niveau vous dit ce qui est nouveau avant de commencer.
Il n'y a pas d'écran de démarrage. Le plateau est actif dès l'ouverture de la page, le serpent attend avec des flèches autour de la tête, et votre première touche fléchée ou votre premier balayage le lance. Flèches ou WASD sur ordinateur, balayage n'importe où sur téléphone ; M ou le bouton joystick bascule entre la série de niveaux et Endless. Une fois les trois mondes allumés, les niveaux continuent sous forme de remix des derniers plateaux, chacun avec quelques pastilles de plus et un départ plus rapide. Endless garde la partie d'origine pour le meilleur score : pastilles dorées à partir de six points et piliers à partir de douze, sur un plateau qui se remplit lentement.
Neon Snake : astuces et stratégie
Longez les murs, gardez le centre vide
Un serpent qui tourne sur le pourtour garde le milieu de l'arène libre : il y a donc toujours de la place pour virer vers une pastille. Un serpent qui zigzague au centre laisse son corps partout et manque d'espace bien avant de manquer d'habileté.
Tournez tôt, pas tard
Chaque virage déplace la tête d'une case ; un virage tardif près de votre propre queue n'offre pas de seconde chance. Décidez du prochain virage dès l'apparition de la pastille, quand le serpent en est encore loin, et gardez les deux dernières cases avant un mur comme marge.
Suivez votre queue
L'endroit le plus sûr est juste derrière votre propre queue, car la queue s'éloigne d'une case chaque fois que vous avancez d'une case. Quand l'arène est encombrée, faites une spirale vers l'intérieur derrière la queue plutôt que de couper à travers un espace ouvert qui risque de se refermer.
Ne poursuivez pas une pastille dans une impasse
Une pastille dans un coin fermé par votre propre corps est un piège, pas un prix. Prenez le long chemin ou attendez un tour : la pastille reste là où elle est, et un serpent qui meurt à 30 marque moins qu'un serpent qui vit jusqu'à 50.
Ralentissez vos commandes quand le serpent grandit
Au début, vous pouvez tourner aussi vite que vous touchez. À la longueur 40, un double appui qui fait demi-tour dans votre propre corps est la mort la plus courante. Une commande réfléchie par case est plus rapide en pratique qu'un martèlement.
Questions fréquentes
Neon Snake est-il gratuit ?
Oui. Neon Snake est gratuit dans votre navigateur sur Arcade Whale, sans rien à télécharger et sans compte à créer.
Comment contrôler le serpent ?
Sur ordinateur, utilisez les flèches ou WASD pour changer de direction ; la première touche lance la partie. Sur téléphone ou tablette, balayez dans la direction où vous voulez tourner. Le serpent avance sans cesse et ne peut ni s'arrêter ni faire demi-tour sur lui-même.
Les niveaux s'épuisent-ils un jour ?
Non. Les niveaux vous mènent à travers trois mondes, Neon City, Circuit Core et Nebula Drift, puis chaque niveau est un remix d'un plateau tardif avec quelques pastilles de plus et un départ plus rapide : il y a donc toujours un suivant. Chaque niveau demande de manger un certain nombre de pastilles ; le mode Endless est là pour la partie classique au meilleur score.
Qu'est-ce qui met fin à une tentative ?
Heurter le cadre lumineux, un bloc de mur, une porte à impulsion rouge allumée ou votre propre corps. Le niveau recommence depuis le début : rien de ce que vous avez déjà terminé n'est perdu.
Comment obtenir trois étoiles ?
Ramassez toutes les pastilles dorées du niveau avant que leur anneau ne s'épuise. Les niveaux sans or donnent trois étoiles rien qu'en les terminant.
À quoi servent les portails et les portes à impulsion ?
Entrer dans un anneau d'une paire de portails fait ressortir le serpent par l'anneau jumeau, dans la même direction. Les portes à impulsion s'allument et s'éteignent en rythme : en pointillés, elle est ouverte ; qui clignote, elle est sur le point de s'allumer ; en rayures rouges, elle est solide.
Des conseils pour un meilleur score ?
Longez les bords de l'arène plutôt que de couper par le milieu, et laissez-vous toujours une issue avant d'entrer dans un espace étroit. En fin de partie, il vaut souvent mieux ignorer une pastille quelques secondes et défaire votre forme que la poursuivre dans une impasse.
Peut-on jouer à Snake sur téléphone ?
Oui. Le jeu gère les commandes tactiles (balayez dans la direction où vous voulez que le serpent tourne) et fonctionne dans un navigateur mobile, sans application.


