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Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit

Pour Merge

Développeur
Arcade Whale
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Joueurs
Solo
Tags
#Fusion#2048#tri d'eau#chiffres#Sans fin

Comment jouer

Touchez / cliquez un tube, puis un tube de même valeur ou vide pour verser · 1-9 choisir un tube · U annuler · R recommencer · Entrée niveau suivant

À propos de Pour Merge

Pour Merge, c'est ce qui arrive quand on met un jeu de tri de liquides et 2048 dans la même boîte. Les tuiles portent des nombres, vous les versez d'un tube à l'autre comme des couleurs, et verser une valeur sur une valeur identique fusionne les deux en une tuile doublée.

Cette fusion change complètement l'arithmétique du genre. Dans un jeu de tri classique, déplacer une tuile est neutre : elle existe toujours et doit toujours trouver sa place. Ici, un versement réussi retire deux tuiles et en crée une, ce qui veut dire que le plateau peut réellement rétrécir en cours de jeu, et pas seulement grâce aux tubes terminés.

Le résultat, c'est que vous courez après des chaînes de doublements. Fusionner deux 4 en un 8, c'est bien ; préparer le plateau pour que ce nouveau 8 tombe aussitôt sur un autre 8, puis ce 16 sur un autre 16, c'est ainsi qu'on atteint les objectifs élevés avant que les tubes se bloquent. Repérer ces chaînes avant le premier versement est tout le talent du jeu.

Chaque versement est suivi d'une nouvelle tuile qui tombe dans l'un des tubes, et un niveau est perdu quand plus aucun versement n'est possible. Verser seulement pour ranger est donc une mauvaise habitude : chaque versement doit soit fusionner quelque chose, soit préparer une fusion. Les tubes vides restent précieux pour la même raison que dans tout jeu de tri : ils sont le seul refuge d'une valeur qui n'a pas encore de partenaire.

Annuler, recommencer, boosters et boutique sont à votre disposition quand un niveau résiste. Touchez un tube pour le prendre, puis un tube de même valeur ou vide pour verser. Le jeu tourne dans le navigateur sur téléphone et ordinateur, sans rien à installer.

Les niveaux traversent quatre lieux : un café chaleureux, une serre sous toit de verre, un laboratoire de verre frais et un bar néon de nuit. Chaque nouvelle étape est annoncée à son arrivée : l'objectif grimpe de 16 à 32, 64, 128 puis 256, l'étagère passe de quatre à six tubes, et à partir du laboratoire, certains niveaux sont des étagères serrées à laquelle il manque un tube, tandis que d'autres sont des pauses à objectif plus bas. Après le bar de nuit, les niveaux continuent : chaque nouveau niveau reprend l'une des étagères du laboratoire et du bar, jamais la même deux fois de suite, les mondes tournent, et la nouvelle tuile est un peu moins clémente sur l'endroit où elle tombe. Le jeu s'ouvre sur le niveau le plus avancé que vous avez atteint. Au clavier, les touches 1 à 9 choisissent et versent les tubes, U annule, R recommence et Entrée passe au niveau suivant.

Questions fréquentes

Comment fonctionne la fusion ?

Verser une tuile sur une autre de même valeur les fusionne en une seule tuile de valeur double, comme 2048 combine les nombres identiques. Deux 4 deviennent un 8, deux 8 deviennent un 16, et ainsi de suite.

Où peut-on verser ?

Sur un tube dont la tuile du dessus a votre valeur, ou dans un tube vide. C'est la même restriction qu'un jeu de tri de liquides, avec la fusion en plus.

Comment atteindre les objectifs élevés avant que les tubes se bloquent ?

Cherchez les chaînes avant de verser. Une fusion qui crée aussitôt une tuile pouvant fusionner à nouveau, puis encore, couvre bien plus de terrain que plusieurs fusions isolées. Les versements qui ne fusionnent rien et ne préparent aucune fusion ne font que rapprocher la prochaine tuile du blocage de l'étagère.

Que faut-il atteindre à chaque niveau ?

Chaque niveau fixe une valeur cible, la tuile OBJECTIF, et vous le terminez en fusionnant jusqu'à elle. Une nouvelle tuile tombe après chaque versement, et le niveau n'est perdu que quand plus aucun versement n'est possible. Annuler, recommencer, boosters et boutique sont disponibles si un niveau vous résiste.

Pour Merge finit-il par manquer de niveaux ?

Non. Les niveaux traversent quatre mondes (Café du coin, Serre, Labo de verre et Bar de nuit) puis continuent : chaque nouveau niveau reprend l'une des dernières étagères, jamais la même deux fois de suite, avec une tuile un peu moins clémente. Votre niveau le plus avancé est sauvegardé et le jeu s'ouvre dessus.

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