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Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit

Pastry Pile

Développeur
Arcade Whale
Sortie
Mise à jour
Plateformes
Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
Orientation
Portrait ou paysage
Joueurs
Solo
Tags
#Fusion#Physique#chute#boulangerie#Casual#Une main#record#Sans fin

Comment jouer

Ordinateur Souris ou A/D / flèches pour viser · Clic ou Espace pour lâcher · Associez les jumelles et restez sous le bord

Tactile Faites glisser, puis relâchez

À propos de Pastry Pile

Pastry Pile est un jeu de fusion physique gratuit, avec une chaîne de pâtisserie en onze étapes. Lâchez des gourmandises identiques dans un plateau pour en obtenir une plus grosse, du Sprinkle jusqu’au Grand Gateau. Une partie se déroule dans le même plateau, du premier lâcher jusqu’au débordement du tas. Il n’y a aucune commande pour faire disparaître vos pâtisseries : chaque placement façonne la place qu’il vous reste.

Seuls les cinq premiers types de pâtisseries tombent du haut, avec les mêmes chances. L’aperçu Next vous permet de planifier une pièce à l’avance. Les plus grosses pâtisseries s’obtiennent uniquement par fusion. Fusionner une paire libère un peu de place, mais la nouvelle pâtisserie est plus large et peut piéger de plus petites gourmandises en dessous. Laissez de la place aux partenaires et gardez les grosses pâtisseries en bas du plateau.

Le but est d’atteindre une pâtisserie plus grosse et de battre votre meilleur score. Chaque paire assemblée rapporte un score fixe selon sa taille, sans multiplicateur de chaîne. Deux Grand Gateau s’annulent mutuellement et la partie continue. Votre meilleur score et vos découvertes sont sauvegardés sur cet appareil, et un plateau inachevé vous attend à votre retour. Jouez à la souris, au toucher, au clavier ou à la manette, sans téléchargement ni compte.

Questions fréquentes

Comment jouer à Pastry Pile ?

Visez au-dessus du plateau et cliquez pour lâcher. Sur téléphone, faites glisser pour viser et levez le doigt pour relâcher. A/D ou les flèches déplacent la visée et Espace lâche la pièce ; une manette fonctionne aussi. Quand deux pâtisseries du même type se touchent, elles fusionnent en la taille suivante.

Quelles pâtisseries peuvent arriver ensuite ?

Chaque partie commence par un Sprinkle. Ensuite, les cinq premiers types, du Sprinkle au Donut, ont chacun 20 % de chances à chaque tirage. Ce lot reste le même pendant toute la partie. L’aperçu Next montre la pièce qui suit celle que vous tenez.

Comment perd-on ?

Gardez le tas sous le bord marqué. Une pâtisserie qui vient de tomber ou de fusionner bénéficie d’un court délai de grâce ; ensuite, un débordement persistant déclenche un avertissement rouge et met fin à la partie au bout de 2,2 secondes. Il n’y a ni minuteur de commande ni nombre de lâchers limité.

Y a-t-il des niveaux, des améliorations ou des outils pour dégager le plateau ?

Le jeu est une seule partie continue à la recherche du meilleur score. Il n’y a pas de niveaux entre les lâchers, ni de Hold, de Torch, de Shake ou d’amélioration permanente qui modifie le plateau. Vos choix se résument à l’endroit et au moment où lâcher la prochaine pâtisserie.

Comment fonctionne le score ?

Une fusion rapporte des points pour la paire consommée : 1 pour deux Sprinkles, puis 3, 6, 10, 15 et d’autres valeurs triangulaires de plus en plus hautes au fil de la chaîne. Les enchaînements ne multiplient pas les points. Deux Grand Gateau valent 66 points, s’annulent et vous laissent continuer.

Ma progression est-elle sauvegardée ?

Votre meilleur score et vos pâtisseries découvertes sont sauvegardés automatiquement sur ce navigateur et cet appareil. Un plateau laissé inachevé vous attend à votre retour ; chaque nouvelle partie démarre avec un plateau vide. Les anciens records du mode service restent stockés à part et ne gonflent pas le meilleur score actuel.

Est-ce le jeu officiel Suika Game ?

Non. Pastry Pile est notre propre jeu de navigateur, avec des illustrations de pâtisseries originales et sa propre implémentation de la physique. Il partage l’idée du lâcher-fusion : associer des pièces identiques, viser une plus grosse et gérer la place dans un récipient.

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