Polytrackは、いま話題のレースゲームです。Trackmaniaの流れをくむ無料のローポリ・タイムトライアルゲームで、コースは40秒ほどの長さ、100回走って最後の0.2秒を探します。このページにあるものはPolytrackではありません。でも、Polytrackの好きなところがあのループ(リスタート、走る、リスタート、走る、ゴーストが先行するのを見て追いつく)なら、そのループは複数のゲームにあります。
下に8本のブラウザレースゲームを並べました。どれも無料で、ダウンロードもアカウントも不要で、近さ順にグループ分けしています。それぞれの下に正直な違いも載せています。すべてのゲームがXだと言い張る「Xみたいなゲーム」リストは役に立たないからです。
Polytrackとは何か、正確に言うと
3つのことで決まります。タイムトライアル:コースに対戦相手はなく、時計と自分のゴーストだけ。即座のリスタート:悪い走りのコストは、キーを1回押すことだけ。精密なアーケード物理:車は言ったとおりに、毎回同じように動くので、走りの差はあなた自身の差です。コースエディターとローポリの見た目は、飾りです。
仲間と呼ぶには、少なくとも最初の2つが必要です。下の小さなコースは、そのループを30秒で体験できるものです。
試してみよう:自分のゴーストに勝つ。
車は自動で加速します。矢印キー、AとD、ボタン、またはコースの左側か右側を押し続けて操舵します。下キー、S、またはブレーキで、きついコーナーに向けて減速します。Rでラップをやり直せます。
Polytrackではなく、小さなモデルです。操作するのは操舵とブレーキだけです。ある速度を超えると、車はそれ以上きつく曲がれず、外側の芝生に膨らんでしまい、遅くなります。リスタートのコストはキー1回で、薄い色の車があなたの自己ベストのラップを再現するので、どこで引き離されるかが正確に分かります。このループが、タイムトライアルの魅力のすべてです。
どれくらい近いか
Polytrackは、時計とゴーストです。以下で両方を備えているのは1本だけなので、リストは3つのグループに分けています。完全なループを持つもの、同じ精密さで目的が違うもの、そして別の種類のレースの2本です。
| ゲーム | 何を追う? | 自己ベストのゴースト | 視点 | コース |
|---|---|---|---|---|
| Apex Drift | ラップタイム。純粋なタイムアタックのステージもあり、残りはライバルがいる | あり | 真上から | 手作り18コース、その後はステージごとに新規 |
| Slip Angle | 制限時間付きのランでのドリフトスコア | なし | 3D | 6コース |
| Redline Run | 交通のなかでのニアミスのスコア | なし | 3D | 高速道路のセクター5つと終わりのないラン |
| Stunt Rider | 燃料1タンクでの距離 | なし | 横から見た2D | 終わりのない丘 |
| Postbound | 各区間をきれいに走ること | なし | 横から見た2D | 50区間 |
| Tiltway | 距離、またはオンラインレース | なし | 3D | 終わりのない坂 |
| Turbo Karts | ほかのカートを相手に1位でゴール | なし | 3D | 7つのサーキット |
| Six Stars | 現金、追跡、配達の仕事 | なし | 3D | オープンシティ |
8本のどれにもコースエディターはありません。
いちばん近い:時計とゴースト
1. Apex Drift:タイムトライアル、ゴースト、ドリフトキー
ひとつの発想を軸にした、見下ろし型のドリフトレースゲームです。速いラインと安全なラインは同じではありません。アクセルとブレーキを操作し、曲がりを続けてグリップを失わせ、遅くなる芝生に乗り上げる前にまっすぐに戻します。ステージの多くは3人のライバルとのレースで、純粋なタイムトライアルもあり、手作りの18ステージのあとは、新しいステージごとに新しいサーキットが作られるので、いつでも次のレースがあります。コースの自己ベストを更新するたびに、その走りがゴーストとして保存され、次回は横を走ります。リトライは結果カードのクリック1回です。8本のなかで、Polytrackのループがいちばん残っているのがこれです。
同じ点:タイムトライアル、自己ベストのゴースト、すばやいリトライ。違う点:見下ろしカメラ、2D、ほとんどのステージにライバルがいる。キー:W/Sでアクセルとブレーキ、A/Dで操舵、スペースキーまたはShiftでドリフト。
同じ精密さ、違う目的
この5本は、Polytrackのプレイヤーが走りそのものに感じている魅力を共有しています。毎回同じように動く物理と、コストのかからないリトライです。追うのはラップタイムではなく、スコアや距離です。
2. Slip Angle:3Dでポイントを稼ぐドリフト
スコアが角度×速度で決まり、スライドを続けるかぎり最大×8まで連鎖する3Dのドリフトゲームです。港の駐車場から、山のタッチ、濡れた駐車場、スタジアムまで6つのコースがあり、それぞれ制限時間付きのラン(2分間、スタジアムは75秒)で、次のコースを開く目標スコアがあります。車は3台で、ランのたびに3枚のカードから1枚を選び、たいていは車のパーツです。ゴーストもラップタイムもありませんが、Polytrackのプレイヤーがいちばん気にすることは共通しています。毎回同じように動くタイヤモデルがあるので、スコアが良くなれば必ず走りが良くなっているのです。
この18秒のクリップでは、ドリフトのチェーンが5,408まで伸び、壁に一度触れただけで消えてしまいます。
同じ点:精密な物理、繰り返す短いラン、コースごとのベストスコア。違う点:タイムではなくスコア、ゴーストなし。キー:W/Sでアクセルとブレーキ、A/Dで操舵、スペースキーまたはShiftでハンドブレーキ。
3. Redline Run:高速で走る高速道路の交通
コースではなく高速道路です。交通の間を縫って進み、ニトロは車のすぐそばをかすめたときにだけ溜まり、近いほど報酬は大きくなります。5つのセクター、終わりのないラン、超えるべきスコア。Polytrackと共通するのは、精密さの快感です。高速でのニアミスは、シケインをきれいなラインで抜けるのと同じ感覚です。
32秒のクリップは、ニトロの仕組みを示しています。車の近くを通るほど多く溜まり、連続が長くなるとランはREDLINEに入ります。
同じ点:精密な運転、即座のリトライ、3D。違う点:終わりがない、ラップなし、ゴーストなし。キー:A/Dで操舵、Shiftでニトロ、Sでブレーキ。
4. Stunt Rider:燃料ゲージ付きのヒルクライム
オートバイで、終わりのないなだらかな丘をアクセルとブレーキで進みます。空中では体を傾け、両輪で着地し、集めたもので強化して次のランをより遠くへ。ここでの共通点は物理とリトライです。着地に1回失敗したら、キーを1つ押してもう一度です。
この30秒のクリップでは、1タンクの燃料が1,690 m持ちますが、最後のジャンプでアクセルを少し長く踏みすぎてしまいます。
同じ点:物理、即座のリトライ、超えるべき距離。違う点:横から見た2D、強化要素、ラップなし。キー:Dでアクセル、Aでブレーキ、空中では同じ2つのキーで傾ける。
5. Postbound:ボタン1つ、50区間の道
押して走り、離して落ち着かせ、空中で機首を上げます。板、泥、氷、すき間が続く田舎道を、たった1つのボタンで50区間走ります。ここで一番シンプルなゲームですが、難しい区間では、リスタートがPolytrackにいちばん似ています。同じ30秒を、きれいになるまでもう一度。
同じ点:リトライのループ、物理。違う点:ボタン1つ、2D。キー:スペースキー、W、↑を押し続けるか、画面のどこでも押す。
6. Tiltway:傾けて転がすマーブルラン
ボールを操舵するのではなく、木製の坂全体を傾けます。早く傾けると、あなたのマーブルより先に岩が滑り落ちます。ホップバーとすき間を越えて、できるだけ遠くへ。オンラインのレースモードもあります。Polytrackと同じく、物理こそが核心です。坂はキーの指示どおりに、毎回正確に動きます。
この30秒のクリップでは、長押しで木製コース全体を傾け、岩を端から払い落とし、すき間を飛び越えていきます。
同じ点:物理が最優先、すばやいリトライ、オンラインレース。違う点:車ではなくボール、終わりがない。キー:A/Dで傾ける、スペースキーでホップ。
別の種類のレース
最後の2本は、道にほかの車を置くか、コースそのものをなくします。どちらもタイムトライアルではありません。
7. Turbo Karts:7つのサーキットとライブのグリッド
7つのサーキット(氷、夜の霧、連続S字)でのカートレースで、大きなグリッドでは最大8台のカートが走るシングルレースか、最大4台のオンラインレースです。アクセル、ヘアピンのためのブレーキ、操舵、そしてアイテムキー。トラックマニアよりもマリオカートに近いのですが、サーキットが報いてくれるものはPolytrackと同じです。コーナーを覚え、周回ごとに1メートルずつブレーキを遅らせることです。
同じ点:コーナーごとに覚えるサーキット。違う点:ほかのカート、アイテム、タイムトライアルなし。キー:Wでアクセル、A/Dで操舵、Sでブレーキ、スペースキーでアイテム。
8. Six Stars:オープンシティ、ラップなし
異色の一本ですが、Polytrackのプレイヤーはしばしばもっと道を求めるので入れました。夕暮れから始まり、運転するうちに一日が過ぎていく、自由に走り回れる街です。現金のマーカーは報酬をくれる代わりに指名手配レベルを上げ、追跡が始まります。コースもゴーストもなく、時計があるのは配達の仕事だけなので、タイムトライアルとは正反対ですが、運転モデルは同じアーケードの精密さで、街なかの追跡は、それはそれでひとつのラップです。
同じ点:3Dのアーケード運転。違う点:それ以外のすべて。キー:W/A/S/Dで運転、スペースキーでドリフト、Eで車から降りる。
そして、本物のPolytrack
Polytrack自体は、公式サイトで無料です。その着想元であるTrackmaniaには、PCで無料のStarter Access等級があります。実際にダウンロードが必要ですが、タイムトライアルのループが欲しいなら、これ以上に深いものはありません。
共通して役立つこと
どれを選んでも、Polytrackの習慣は正しい習慣です。
- 早めにリスタートしましょう。 ランの最初のミスがタイムを台無しにします。キー1回は無料です。
- 強くではなく、遅くブレーキを。 どのコーナーにもブレーキポイントがあり、それを見つけることがゲームのすべてです。
- ゴーストの車ではなく、ラインを見ましょう。 どこで膨らみ、どこでカットするかが情報であり、速度はその結果です。
ほかのレースや運転のゲームは、アドレナリンの棚にあります。




