폴리트랙은 요즘 가장 핫한 레이싱 게임이에요. 트랙매니아 전통을 잇는 무료 로우폴리 타임 트라이얼 게임으로, 트랙 하나가 40초 길이이고 마지막 0.2초를 찾으려고 백 번을 달리죠. 이 페이지에 있는 건 폴리트랙이 아니에요. 하지만 폴리트랙에서 좋았던 게 그 반복이라면(재시작하고, 달리고, 재시작하고, 달리고, 고스트가 앞서 나가는 걸 보다가 따라잡는 것), 그 반복은 한 게임에만 있지 않아요.
아래에 브라우저 레이싱 게임 여덟 개가 있어요. 전부 무료이고 다운로드나 계정이 필요 없으며, 얼마나 가까운지에 따라 묶었어요. 게임마다 솔직한 차이점도 적어 뒀어요. 모든 게임이 X인 척하는 “X 같은 게임” 목록은 쓸모가 없으니까요.
폴리트랙이란 정확히 무엇인가
세 가지가 폴리트랙을 정의해요. 타임 트라이얼: 트랙에 상대가 없고 시계와 내 고스트뿐이에요. 즉시 재시작: 못 달린 판의 비용은 키 한 번뿐이에요. 정밀한 아케이드 물리: 차가 말한 대로 늘 똑같이 움직여서, 판마다 달라지는 건 나 자신이에요. 트랙 에디터와 로우폴리 외관은 덤이에요.
비슷한 게임이라면 적어도 앞의 두 가지는 있어야 해요. 아래의 작은 트랙이 그 반복을 30초에 담은 거예요.
직접 해 보세요: 내 고스트를 이겨 보세요.
차는 저절로 빨라져요. 방향키, A와 D, 버튼, 또는 트랙의 왼쪽이나 오른쪽을 길게 눌러 조향하세요. 아래 방향키, S, 브레이크는 급커브에서 속도를 줄여 줘요. R은 랩을 다시 시작해요.
폴리트랙이 아니라 작은 모델이에요. 조향과 브레이크만 해요. 일정 속도를 넘으면 차는 더 급하게 돌 수 없어서 잔디로 밀려나고, 잔디는 느려요. 재시작은 키 한 번이고, 옅은 색 차가 내 최고 랩을 재생해서 어디서 앞서 나가는지 정확히 보여 줘요. 이 반복이 타임 트라이얼의 매력의 전부예요.
얼마나 가까운지
폴리트랙은 시계와 고스트예요. 아래 게임 중 둘 다 가진 건 하나뿐이어서, 목록을 세 그룹으로 나눴어요. 반복이 완전히 갖춰진 게임, 같은 정밀함에 목표가 다른 게임들, 그리고 다른 종류의 레이싱 두 개예요.
| 게임 | 쫓는 것 | 내 최고 기록의 고스트 | 시점 | 도로 |
|---|---|---|---|---|
| Apex Drift | 랩 타임. 일부 스테이지는 순수 타임 어택이고 나머지에는 라이벌이 있어요 | 있음 | 탑뷰 | 수작업 18개, 이후 스테이지마다 새 트랙 |
| Slip Angle | 제한 시간 안의 드리프트 점수 | 없음 | 3D | 트랙 6개 |
| Redline Run | 차량 사이 아슬아슬한 추월로 얻는 점수 | 없음 | 3D | 고속도로 구역 5개와 끝없는 달리기 |
| Stunt Rider | 연료 한 탱크로 간 거리 | 없음 | 측면 2D | 끝없는 언덕 |
| Postbound | 각 구간을 깔끔하게 마치기 | 없음 | 측면 2D | 구간 50개 |
| Tiltway | 거리, 또는 온라인 레이스 | 없음 | 3D | 끝없는 경사로 |
| Turbo Karts | 다른 카트들 사이에서 1등으로 들어오기 | 없음 | 3D | 서킷 7곳 |
| Six Stars | 현금, 추격, 배달 일 | 없음 | 3D | 오픈 시티 |
여덟 개 중 트랙 에디터가 있는 게임은 없어요.
가장 비슷한 게임: 시계와 고스트
1. Apex Drift: 타임 트라이얼, 고스트, 드리프트 키
하나의 아이디어로 만든 탑뷰 드리프트 레이서예요. 가장 빠른 라인과 가장 안전한 라인은 같은 라인이 아니라는 것. 가스와 브레이크를 조절하고, 커브를 유지해 접지력을 풀고, 잔디로 밀려나기 전에 차체를 바로잡아요. 잔디는 느려요. 스테이지 대부분은 라이벌 세 명과의 레이스이고 일부는 순수한 타임 트라이얼이에요. 수작업으로 만든 열여덟 개가 끝나면 새 스테이지마다 새 서킷이 만들어져서 다음 레이스가 늘 있어요. 트랙에서 내 최고 기록을 넘기면 그 주행이 고스트로 저장돼 다음에 나란히 달려요. 재도전은 결과 카드에서 클릭 한 번이에요. 여덟 개 중 폴리트랙의 반복이 가장 잘 살아 있는 게임이에요.
같은 점: 타임 트라이얼, 내 최고 기록의 고스트, 빠른 재도전. 다른 점: 탑뷰 카메라, 2D, 대부분의 스테이지에 라이벌. 키: W/S 가스와 브레이크, A/D 조향, 스페이스바나 Shift로 드리프트.
같은 정밀함, 다른 목표
이 다섯 개는 폴리트랙 플레이어가 주행 자체에서 좋아하는 것을 나눠 가졌어요. 판마다 똑같이 반응하는 물리, 비용 없는 재도전이에요. 쫓는 건 랩 타임이 아니라 점수나 거리예요.
2. Slip Angle: 3D 점수 드리프트
점수가 각도 곱하기 속도이고, 미끄러짐을 이어 가는 동안 최대 ×8까지 연쇄되는 3D 드리프트 게임이에요. 항구 주차장에서 산악 도로, 젖은 주차장, 경기장까지 트랙이 여섯 개이고, 각각 제한 시간이 있는 판(2분, 경기장은 75초)에 다음 트랙을 여는 목표 점수가 있어요. 차는 세 대이고, 판이 끝날 때마다 카드 세 장 중 하나를 고르는데 대개 차량 부품이에요. 고스트도 랩 타임도 없지만, 폴리트랙 플레이어가 가장 중요하게 여기는 것은 갖고 있어요. 매번 똑같이 반응하는 타이어 모델이라서, 더 높은 점수는 언제나 더 나은 주행을 뜻해요.
이 18초 클립에서는 드리프트 연쇄가 5,408까지 올랐다가 벽에 한 번 닿아 전부 날아가요.
같은 점: 정밀한 물리, 반복하는 짧은 판, 트랙별 최고 점수. 다른 점: 시간 대신 점수, 고스트 없음. 키: W/S 가스와 브레이크, A/D 조향, 스페이스바나 Shift로 핸드브레이크.
3. Redline Run: 속도감 넘치는 고속도로 차량 사이로
트랙이 아니라 고속도로예요. 차량 사이를 누비는데, 니트로는 차를 스치듯 지나갈 때만 차오르고 가까울수록 보상이 커요. 구역이 다섯 개, 끝없는 달리기, 넘어야 할 점수가 있어요. 폴리트랙과 나누는 건 정밀함의 쾌감이에요. 속도를 낸 채 아슬아슬하게 피하는 건 시케인을 깔끔한 라인으로 빠져나가는 것과 같은 느낌이에요.
32초 클립에서 니트로가 작동하는 방식을 볼 수 있어요. 차에 가까이 지나갈수록 더 많이 얻고, 연쇄가 길어지면 판이 REDLINE으로 넘어가요.
같은 점: 정밀한 주행, 즉시 재도전, 3D. 다른 점: 끝없는 도로, 랩 없음, 고스트 없음. 키: A/D 조향, Shift 니트로, S 브레이크.
4. Stunt Rider: 연료 게이지가 있는 힐 클라임
끝없이 이어진 언덕을 오토바이로 스로틀과 브레이크만으로 달려요. 공중에서 몸을 기울이고, 두 바퀴로 착지하고, 모은 걸 업그레이드에 써서 다음 판에 더 멀리 가요. 여기서 폴리트랙과 닮은 건 물리와 재도전이에요. 착지를 한 번 망치면 키 하나로 다시 가요.
이 30초 클립에서는 연료 한 탱크로 1,690 m를 가다가, 마지막 점프에서 가스를 조금 오래 눌러 끝나요.
같은 점: 물리, 즉시 재도전, 넘어야 할 거리. 다른 점: 2D 측면 시점, 업그레이드, 랩 없음. 키: D 스로틀, A 브레이크, 공중에서 기울일 때도 같은 두 키.
5. Postbound: 버튼 하나, 도로 50구간
누르면 달리고, 놓으면 안정되고, 공중에서는 앞쪽을 들어 올려요. 널빤지, 진흙, 얼음, 도로의 틈이 있는 50구간짜리 시골길을 버튼 하나로 몰아요. 여기서 가장 단순한 게임이면서, 어려운 구간에서는 재시작이 폴리트랙과 가장 닮은 게임이에요. 같은 30초를 깔끔해질 때까지 다시 하게 돼요.
같은 점: 재도전 반복, 물리. 다른 점: 버튼 하나, 2D. 키: 스페이스바, W, ↑를 누르고 있거나 화면 아무 곳이나 누르기.
6. Tiltway: 기울여서 굴리는 구슬 경주
공을 조종하는 게 아니라 나무 경사로 전체를 기울여요. 일찍 기울이면 구슬보다 먼저 바위가 미끄러져 떨어져요. 점프 바와 틈을 넘어 최대한 멀리 가고, 온라인 레이스 모드도 있어요. 폴리트랙처럼 물리가 핵심이에요. 경사로는 키를 누른 그대로, 매번 똑같이 움직여요.
이 30초 영상에서는 길게 눌러 나무 경사로 전체를 기울이고, 바위를 가장자리로 쓸어 내고, 틈을 뛰어넘어요.
같은 점: 물리 우선, 빠른 재도전, 온라인 레이스. 다른 점: 차가 아니라 공, 끝없는 도로. 키: A/D 기울이기, 스페이스바 점프.
다른 종류의 레이싱
마지막 둘은 도로에 다른 차를 올려 두거나 트랙 자체를 없애요. 어느 쪽도 타임 트라이얼은 아니에요.
7. Turbo Karts: 서킷 7곳, 실시간 그리드
서킷 일곱 곳(얼음, 야간 안개, 연속 S자 코너)에서 하는 카트 레이싱이에요. 큰 그리드에서는 최대 8대 카트와의 단판 레이스이고, 온라인은 최대 4대예요. 스로틀, 헤어핀용 브레이크, 조향, 아이템 키가 있어요. 트랙매니아보다 마리오 카트에 가깝지만, 서킷이 보상하는 건 폴리트랙과 같아요. 코너를 익히고, 랩마다 브레이크를 1미터 더 늦추는 거예요.
같은 점: 코너마다 익히는 서킷. 다른 점: 다른 카트, 아이템, 타임 트라이얼 없음. 키: W 스로틀, A/D 조향, S 브레이크, 스페이스바 아이템.
8. Six Stars: 오픈 시티, 랩은 없어요
이건 예외적인 존재이고, 폴리트랙 플레이어가 종종 더 많은 도로를 원해서 넣었어요. 해 질 녘에 시작해 달리는 동안 하루 전체로 흘러가는 자유 이동 도시예요. 현금 마커가 보상을 주고 수배 레벨을 올리면 추격전이 시작돼요. 트랙도 고스트도 없고, 시계가 있는 건 배달 일뿐이라 타임 트라이얼과는 정반대지만, 주행 모델은 같은 아케이드 정밀함이고 도시를 가르는 추격전도 나름의 랩이에요.
같은 점: 3D 아케이드 운전. 다른 점: 그 외 전부. 키: W/A/S/D 운전, 스페이스바 드리프트, E로 차에서 내리기.
그리고 진짜 폴리트랙인 것들
폴리트랙 자체는 공식 사이트에서 무료예요. 영감의 원천인 트랙매니아는 PC에서 무료 Starter Access 등급이 있어요. 실제 다운로드가 필요하지만, 타임 트라이얼의 반복이 원하는 거라면 그 방식으로는 가장 깊이 있는 버전이에요.
이어 가져갈 습관
무엇을 고르든 폴리트랙의 습관이 맞는 습관이에요.
- 일찍 재시작하세요. 판의 첫 실수가 기록을 망쳐요. 키 한 번은 공짜예요.
- 더 세게가 아니라 더 늦게 브레이크를 밟으세요. 모든 코너에는 브레이크 지점이 있고, 그걸 찾는 게 게임의 전부예요.
- 고스트의 차가 아니라 고스트의 라인을 보세요. 어디서 넓게 돌고 어디서 안쪽을 파고드는지가 정보이고, 속도는 그 결과예요.
나머지 레이싱과 운전 게임은 아드레날린 선반에 있어요.




