Polytrack es el juego de carreras del momento: un contrarreloj low-poly gratis en la tradición de Trackmania, donde un circuito dura cuarenta segundos y lo recorres cien veces para encontrar las dos últimas décimas. Nada de esta página es Polytrack. Pero si lo que te gusta de él es el bucle (reiniciar, conducir, reiniciar, conducir, ver cómo el fantasma se adelanta y alcanzarlo), ese bucle vive en más de un juego.
Abajo tienes ocho juegos de carreras para el navegador, todos gratis y sin descargas ni cuenta, agrupados según lo cerca que se quedan. Las diferencias reales se explican en cada uno, porque las listas de “juegos como X” que fingen que cada juego es X no sirven para nada.
Qué es Polytrack, exactamente
Lo definen tres cosas. Contrarrelojes: ningún rival en pista, solo el reloj y tu fantasma. Reinicio instantáneo: una mala vuelta no cuesta más que pulsar una tecla. Física precisa de arcade: el coche hace lo que le dices, siempre igual, así que la diferencia entre vueltas eres tú. El editor de circuitos y el aspecto low-poly son el glaseado.
Cualquier pariente necesita al menos las dos primeras. El circuito pequeño de abajo es ese bucle en treinta segundos.
Pruébalo: gana a tu propio fantasma.
El coche acelera solo. Gira con las flechas, con A y D, con los botones o manteniendo pulsado el lado izquierdo o derecho del circuito. Abajo, S o Frenar te frena en las curvas cerradas. R reinicia la vuelta.
Un modelo pequeño, no Polytrack: solo giras y frenas. Por encima de cierta velocidad el coche no puede cerrar más la curva y se va ancho a la hierba, que es lenta. Reiniciar cuesta una pulsación de tecla, y el coche pálido reproduce tu mejor vuelta para que veas exactamente dónde se adelanta. Ese bucle es todo el atractivo de una contrarreloj.
Qué cerca se queda cada uno
Polytrack es un reloj y un fantasma. Solo un juego de los de abajo tiene ambos, así que la lista se divide en tres grupos: el que tiene el bucle completo, los que tienen la misma precisión pero otro objetivo, y dos que son carreras de otro tipo.
| Juego | Qué persigues | Fantasma de tu mejor vuelta | Vista | Carretera |
|---|---|---|---|---|
| Apex Drift | Tiempo de vuelta; algunas etapas son contrarrelojes puras, el resto tiene rivales | Sí | Desde arriba | 18 hechos a mano, luego uno nuevo en cada etapa |
| Slip Angle | Puntuación de derrape en una prueba cronometrada | No | 3D | Seis circuitos |
| Redline Run | Puntos por adelantamientos al límite en el tráfico | No | 3D | Cinco sectores de autopista y una carrera sin fin |
| Stunt Rider | Distancia con un depósito de combustible | No | 2D de lado | Colinas sin fin |
| Postbound | Completar cada tramo limpio | No | 2D de lado | Cincuenta tramos |
| Tiltway | Distancia, o una carrera online | No | 3D | Rampa sin fin |
| Turbo Karts | Llegar el primero frente a otros karts | No | 3D | Siete circuitos |
| Six Stars | Dinero, persecuciones y encargos de mensajería | No | 3D | Ciudad abierta |
Ninguno de los ocho tiene editor de circuitos.
El más parecido: un reloj y un fantasma
1. Apex Drift: contrarrelojes, un fantasma y una tecla de derrape
Un juego de derrapes visto desde arriba construido sobre una sola idea: la línea rápida y la línea segura no son la misma línea. Trabaja el acelerador y el freno, mantén un giro para perder tracción y luego endereza antes de salirte a la hierba, que es lenta. La mayoría de las etapas son carreras contra tres rivales y algunas son contrarrelojes puras, y después de las dieciocho hechas a mano se construye un circuito nuevo para cada etapa, así que siempre hay una carrera más; cada vez que mejoras tu mejor tiempo en un circuito, esa vuelta se guarda como un fantasma que conduce a tu lado la próxima vez. Reintentar es un clic en la tarjeta de resultados. De los ocho, este es el que conserva más intacto el bucle de Polytrack.
Igual: contrarrelojes, un fantasma de tu mejor vuelta, reintentos rápidos. Distinto: cámara cenital, 2D, rivales en la mayoría de las etapas. Teclas: W/S acelerar y frenar, A/D girar, Espacio o Shift para derrapar.
Misma precisión, otro objetivo
Estos cinco comparten lo que a los jugadores de Polytrack les gusta de la conducción en sí: una física que se comporta igual en cada partida y un reintento que no cuesta nada. Lo que persigues es una puntuación o una distancia, no un tiempo de vuelta.
2. Slip Angle: derrapes por puntos, en 3D
Un juego de derrapes en 3D donde la puntuación es ángulo por velocidad, encadenada hasta ×8 mientras mantengas el deslizamiento. Seis circuitos, desde el aparcamiento de un puerto hasta un touge de montaña, un aparcamiento mojado y un estadio, cada uno una prueba cronometrada (dos minutos, 75 segundos en el estadio) con una puntuación objetivo que abre el siguiente. Tres coches, y tras cada partida eliges una de tres cartas, normalmente una pieza para el coche. No hay fantasma ni tiempo por vuelta, pero comparte lo que más le importa a un jugador de Polytrack: un modelo de neumáticos que se comporta igual cada vez, de modo que una puntuación mejor siempre significa una conducción mejor.
En este clip de 18 segundos la cadena de derrape sube hasta 5408 y luego un roce con el muro la borra.
Igual: física precisa, partidas cortas que repites, una mejor puntuación por circuito. Distinto: puntuación en lugar de tiempo, sin fantasma. Teclas: W/S acelerar y frenar, A/D girar, Espacio o Shift freno de mano.
3. Redline Run: tráfico de autopista a toda velocidad
No es un circuito sino una autopista: sorteas el tráfico, y el nitro solo se llena cuando rozas a un coche al adelantarlo; cuanto más cerca pasas, mayor es la recompensa. Cinco sectores, una carrera sin fin, una puntuación que superar. Lo que comparte con Polytrack es el placer de la precisión: un adelantamiento al límite a toda velocidad es la misma sensación que trazar limpio una chicane.
El clip de 32 segundos muestra cómo funciona el nitro: cuanto más cerca pasas de un coche, más recibes, y una cadena larga lleva la partida a REDLINE.
Igual: conducción de precisión, reintento instantáneo, 3D. Distinto: sin fin, sin vueltas, sin fantasma. Teclas: A/D girar, Shift nitro, S frenar.
4. Stunt Rider: subida de colinas con indicador de combustible
Acelerador y freno sobre colinas ondulantes sin fin en una moto. Inclínate en el aire, aterriza sobre las dos ruedas y gasta lo que recojas en mejoras para llegar más lejos en la siguiente partida. El parentesco aquí es la física y el reintento: un mal aterrizaje, una tecla, otra vez.
En este clip de 30 segundos un depósito de combustible dura 1690 m, hasta que se mantiene el acelerador un poco de más en el último salto.
Igual: física, reintento instantáneo, una distancia que superar. Distinto: 2D de lado, mejoras, sin vueltas. Teclas: D acelerar, A frenar, las mismas dos teclas para inclinarte en el aire.
5. Postbound: un botón, cincuenta tramos de carretera
Mantén pulsado para avanzar, suelta para asentarte, levanta el morro en el aire. Un camino rural de tablones, barro, hielo y huecos, de cincuenta tramos, conducido con un solo botón. Es el juego más simple de aquí y, en los tramos difíciles, aquel en que un reinicio se parece más al de Polytrack: los mismos treinta segundos, otra vez, hasta que salen limpios.
Igual: bucle de reintentos, física. Distinto: un botón, 2D. Teclas: mantén Espacio, W o ↑, o pulsa en cualquier parte de la pantalla.
6. Tiltway: una canica que se maneja inclinando
No diriges la bola; inclinas toda la rampa de madera. Si inclinas pronto, las rocas se caen antes que tu canica. Salta barras y huecos, llega todo lo lejos que puedas, y hay un modo de carrera online. La física es lo esencial, como en Polytrack: la rampa hace exactamente lo que dicen tus teclas, siempre.
En este clip de 30 segundos mantienes pulsado para inclinar toda la pista de madera, barres las rocas por el borde y saltas los huecos.
Igual: la física primero, reintento rápido, una carrera online. Distinto: una bola, no un coche; sin fin. Teclas: A/D inclinar, Espacio saltar.
Carreras de otro tipo
Los dos últimos ponen otros coches en la carretera o quitan el circuito por completo. Ninguno es una contrarreloj.
7. Turbo Karts: siete circuitos, parrillas en directo
Carreras de karts en siete circuitos (hielo, niebla nocturna, eses seguidas), como carreras individuales con hasta ocho karts en las parrillas más grandes, o carreras online de hasta cuatro. Acelerador, freno para las horquillas, giro y una tecla de objeto. Se parece más a Mario Kart que a Trackmania, pero los circuitos premian lo mismo que Polytrack: aprenderte la curva y frenar un metro más tarde cada vuelta.
Igual: circuitos que aprendes curva a curva. Distinto: otros karts, objetos, sin contrarreloj. Teclas: W acelerar, A/D girar, S frenar, Espacio objeto.
8. Six Stars: una ciudad abierta, sin vueltas
El que no encaja, incluido porque los jugadores de Polytrack a menudo quieren más carretera. Una ciudad de libre recorrido que empieza al atardecer y avanza a lo largo de todo un día mientras conduces: los marcadores de dinero pagan y suben tu nivel de búsqueda, y empieza la persecución. Sin circuito y sin fantasma, y el único reloj está en los encargos de mensajería, lo que lo convierte en lo opuesto a una contrarreloj, pero el modelo de conducción es la misma precisión de arcade, y una persecución por la ciudad es su propio tipo de vuelta.
Igual: conducción arcade en 3D. Distinto: todo lo demás. Teclas: W/A/S/D conducir, Espacio derrapar, E para bajar del coche.
Y los que son realmente Polytrack
El propio Polytrack es gratis en su web. Su inspiración, Trackmania, tiene un nivel Starter Access gratis en PC. Es una descarga de verdad, pero si lo que quieres es el bucle de la contrarreloj, es la versión más profunda que existe.
Lo que se mantiene
Elijas el que elijas, los hábitos de Polytrack son los hábitos correctos:
- Reinicia pronto. El primer error de una vuelta arruina su tiempo; pulsar la tecla es gratis.
- Frena más tarde, no más fuerte. Cada curva tiene un punto de frenada, y encontrarlo es todo el juego.
- Mira la línea del fantasma, no su coche. Dónde se abre y dónde corta es la información; su velocidad es una consecuencia.
El resto de juegos de carreras y de conducir están en la estantería Adrenaline (adrenalina).




