Arcade Whaleオリジナル自社制作、無料で遊べます
Turbo Karts
- 開発元
- Arcade Whale
- ジャンル
- レース
- 公開日
- 更新日
- 対応環境
- ブラウザ(パソコン、スマホ、タブレット)
- 画面の向き
- 横向き(スマホを横にしてください)
- プレイ人数
- オンラインマルチプレイ
遊び方
Wまたは↑を長押しで加速 · A/Dでハンドル · Sでブレーキ · スペースキーでアイテム発射
Turbo Kartsについて
Turbo Karts は、最大4人の実プレイヤーが7つのサーキットでブラウザ上からリアルタイムに対戦するカートレースゲームです。アクセルは自分で踏みます。キーボードならWか↑、ゲームパッドならトリガー、スマホなら右手の親指の下にあるペダルです。レースの勝敗を決めるものはほとんど、レーシングラインの左右2、3メートルの範囲で起こります。ここではアクセルを緩めることも立派な操作で、何もしないこととは違います。カートが描ける弧の大きさは速度で変わるため、アクセルはステアリングの半分を担っているのです。
コーナーごとに問われるのは、どこでアクセルを緩め、どこでブレーキを踏むかです。どのサーキットにも、全開では絶対に曲がれないコーナーがあります。難易度設定ではなく幾何学の問題で、コーナーが最高速度でカートが描ける弧よりきついのです。減速すれば旋回半径が小さくなるので、コーナーは壁ではなく取引になります。速すぎる進入だと外側の芝生にはらみ、最高速度は半分以上落ちて、進入で稼いだ2秒が出口で5秒の損に変わります。少し遅すぎれば、後ろのカートがクリッピングポイントの前に横へ並んできます。
芝生はこの取引のもう半分で、わざと厳しくしてあります。多くのブラウザレースゲームでは、コース外の減速がほとんどなく、最速ラインはどのコーナーも直進するだけになり、サーキットの意味が薄れます。ここではアスファルトの上にいる価値があるので、縁石は本物の境界線になり、レーシングラインも提案ではなく覚えるべきものになります。
アイテムボックスはランダムに出現せず、コース上の決まった列に並んでいます。くじ引きではなく、ルート選びの判断材料です。中身は3種類。ブーストは直線では数車身分の価値がありますが、コーナーでは余計な速度が外側へはらむ原因になるだけです。ロケットは前方のレーシングラインをたどり、最初に当たったカートをスピンさせます。マインは後ろに落とされて待ち続けるので、リードを攻めるためではなく守るための唯一のアイテムです。
何が出るかは走っている位置で変わります。これは難易度設定ではなく意図した仕組みです。トップはマインが出やすく、最下位はロケットが出やすくなっています。全員が同じ確率だと、先頭の人がロケットを引いて差を広げ、最初のコーナーで勝負が決まってしまいます。30年にわたり、遊ぶ価値のあるカートゲームがボックスにこの偏りを持たせてきたのはそのためです。出遅れても取り返せますし、リードは持っているだけでなく守り抜くものになります。
被弾すると約1秒と全ての速度を失います。この台数だとたいてい1つ順位を落とす計算です。レースを台無しにするほどではなく、影響は十分に感じる長さで、スピンは短いので、見ているだけの時間はほとんどありません。
サーキットは7つあり、見た目を変えるのではなく、それぞれ違う問いを投げかけるように作られています。Sunset Bay はバランス型で、長い直線と広いスイープがあり、ブーストの価値が最も高く、ロケットも相手を見つけやすいコースです。Dune Pass は群を抜いて長いサーキットで、スタート直後のフルストレートの後、長いスイープと内側のS字切り返しによる8の字が続きます。グリッドは8台で、1周が長いため、集団が何度もばらけては再び固まります。Alpine Ridge は短くテクニカルで、3周ではなく4周です。ラインが頻繁に折れるのでロケットはほとんど誰にも届かず、ほぼブレーキングの位置だけで勝負が決まります。
残る4つは、数字だけ変えて同じルールを繰り返すのではなく、それぞれルールを1つ変えています。Frost Loop は氷のコースで、グリップが通常の4分の1です。ハンドルを切った後もカートが横滑りし続ける時間が長くなるため、あらゆる操作を感覚より早めに行う必要があります。Neon Night はグリップではなく視界を奪います。投光器の下、霧の中を、他より長い周回で走るので覚えるコースが多く、知っているつもりのコーナーは見える前にやってきます。Harbour Mile は名前の通りで、岸壁沿いの長い海沿いストレートの後、コンテナヤードを抜けて折り返す内陸のループが続きます。グリッドは8台で、岸壁に撃ったロケットが誰かに当たる余地が十分にあります。Ridgeback は4周にわたる連続リバースコーナーで、1つ目の出口がすでに次の入口になり、1つ目で速かったラインが2つ目では間違いになります。
サーキットは1つのレイアウトの着せ替えではありません。どれも閉じた中心線が土台で、路面、AIのレーシングライン、アイテムボックスの位置、走行順位まで、すべて同じ曲線から導き出されます。そのため自動チェックもでき、すべてのコーナーがカートが実際に描ける旋回半径で測られるので、物理的に不可能なコーナーがあなたの前に現れることはありません。
マルチプレイでは最大4人の実プレイヤーが同じグリッドに並びます。参加方法は1つだけで、ボタンを押せば数秒でグリッドに着きます。空いている枠はAIカートが埋めるので、満員のロビーを待つことはありません。色もグリッド位置も順位も全員に同じものが見えます。これは各端末ではなくグリッドそのものから決まるからで、あなたが緑で見ているドライバーは、どの画面でも緑です。
接続が切れてもレースは止まらず、フリーズせずに進み続けます。オンラインに戻ったドライバーは、最初からやり直さず、走行中のレースの自分の位置に戻されます。すべてブラウザ上で動き、インストールは不要です。キーボード、ゲームパッド(比例ステアリングはアナログスティック、アクセルとブレーキはアナログトリガー)、タッチ画面に対応しています。タッチ画面では、左の親指にステアリングパッドが2つとその真上のアイテムボタン、右の親指にアクセルとブレーキが割り当てられます。ドライバー名は次回も覚えています。
アクセルはWまたは上矢印キーを長押しします。加速は自動ではなく自分で行います。ステアリングはA/Dまたは左右の矢印キー、ブレーキはSまたは下矢印キー、アイテムはスペースキーで発射します。ゲームパッドも使えて、スティックで比例ステアリング、トリガーでアクセルとブレーキを操作します。スマホでは、左の親指にステアリングパッド2つとその真上のアイテムボタン、右の親指にアクセルとブレーキが割り当てられます。
ブレーキを踏むと旋回半径が実際に小さくなるので、きついコーナーでは減速が必要で、外側の芝生にはらむと最高速度の半分以上を失います。アイテムボックスは順位に応じて偏りがあり、トップは守りのマインが出やすく、最下位はロケットが出やすくなります。ブーストは直線で数車身分の価値がありますが、コーナーではほとんど役に立ちません。サーキットは7つで、グリッドは4台から8台、周回は3周か4周です。
ゲームを開くとすぐ、ソロレースのスタートグリッドが表示され、最初のアクセル操作を待ちます。マルチプレイでは最大4人の実プレイヤーが1つのグリッドに並び、グリッド上のオンラインボタンを押せば数秒でマッチングし、スタート時に空いている枠はAIカートが埋めます。
よくある質問
Turbo Karts は無料でオンラインプレイできますか?
はい。Turbo Karts は Arcade Whale でブラウザから無料で遊べます。ダウンロードも登録も支払いも不要です。ページを開くとすぐソロレースのスタートグリッドに立っていて、アクセルを踏んだときに初めてスタートのカウントダウンが始まります。
他の人と対戦できますか?
はい、最大4人のドライバーが同じグリッドでリアルタイムに競います。専用ボタンが1つあり、数秒でマッチングします。レース開始時に空いている枠はAIカートが埋めるので、満員のロビーを待つことはありません。色とグリッド位置はグリッドそのものから決まるため、どの画面でも同じ順位が表示されます。
アクセルは押し続ける必要がありますか?
はい、加速は自分で行います。キーボードならWか上矢印キー、ゲームパッドなら右トリガー、スマホなら右手の親指の下のペダルを押し続けます。カートが曲がれる弧は速度で決まるので、アクセルを緩めることはブレーキと同じくらいステアリング操作でもあり、全開では曲がれないコーナーも、緩めた瞬間にぐっと楽になります。
ブレーキは本当に役立ちますか?
はい、このゲームの最も重要なテクニックです。減速するとカートが曲がれる弧が小さくなるので、各サーキットのヘアピンは最高速度では物理的に曲がれず、速度を約4分の1落とせば楽に曲がれます。ブレーキは行き過ぎを避けるだけではなく、選べるラインそのものを変えます。アクセルを緩めるだけでも同じ効果が得られ、そちらはより手軽なやり方です。
芝生をショートカットするとどうなりますか?
アスファルトの外にいる間は最高速度の半分以上を失い、その遅れは次の直線にも持ち越されます。コーナーをショートカットしてもほとんど得をしないので、レーシングラインを覚える価値があり、縁石を使う価値も生まれます。
アイテムボックスの仕組みを教えてください。
コース上の決まった列に並んでいるので、次のボックスの場所がいつも分かり、そこへ向かうラインが遠回りに見合うかを判断できます。拾ったアイテムは、スペースキーか丸いボタンを押すまで保持するので、タイミングも腕の見せどころです。アイテムは3種類で、ブースト、コースに沿って進み最初に当たったカートをスピンさせるロケット、後ろに落とすマインです。
負けているときにロケットばかり出るのはなぜですか?
ボックスが順位に応じて偏っているからです。トップはほとんど守りのマイン、最下位はほとんど攻めのロケットを引きます。確率が同じだと、先頭がロケットを引いて差を広げ、最初のコーナーでレースが終わってしまいます。ボックスに偏りを持たせることで、グリッドは1つの集団にまとまります。この規模のレースではそれが肝心で、早い段階で開いた差は誰にも縮められない8台のサーキットでは、特に重要です。
コースはいくつありますか?
7つあり、見た目が違うだけでなく遊び方も違います。Sunset Bay はバランス型、Dune Pass は群を抜いて長く、フルストレートのスタートと8の字の切り返しがあり、Alpine Ridge は短くテクニカルな4周で、ほぼブレーキングで勝負が決まります。残る4つはそれぞれルールを1つ変えています。Frost Loop はグリップが通常の4分の1の氷のコース、Neon Night は霧の中で視界を奪う長めの周回、Harbour Mile は岸壁沿いの長いストレートの後に内陸のループが続き、Ridgeback は4周にわたる連続リバースコーナーです。グリッドはサーキットによって4台から8台です。レース前にコースを選べます。マルチプレイではレース自体からコースが決まるので、全員が同じコースを走ります。
レース中に接続が切れたらどうなりますか?
レースはフリーズせず、AIカートとともに続きます。オンラインに戻れば、最初からやり直さずに走行中のレースへそのまま復帰します。グリッド上の位置と色は変わりません。どちらも端末の選択ではなく、グリッドから導き出されるからです。
進行状況は保存されますか?
ドライバー名とレース記録はブラウザに保存されるので、次に来たときにも残っています。アンロックする要素も、購入するアップグレードもありません。グリッド上のカートはすべて同じ性能で、違いを生むのは運転するプレイヤーだけです。

