Polytrack ist das Rennspiel der Stunde: ein kostenloses Low-Poly-Zeitfahrspiel in der Tradition von Trackmania, bei dem eine Strecke vierzig Sekunden dauert und du sie hundertmal fährst, um die letzten zwei Zehntel zu finden. Nichts auf dieser Seite ist Polytrack. Aber wenn dir daran vor allem die Schleife gefällt (Neustart, fahren, Neustart, fahren, zusehen, wie der Ghost davonzieht, und ihn einholen), dann steckt diese Schleife in mehr als einem Spiel.
Unten findest du acht Browser-Rennspiele, alle kostenlos, keins braucht Download oder Konto, gruppiert danach, wie nah sie herankommen. Unter jedem stehen die ehrlichen Unterschiede, denn „Spiele wie X“-Listen, die so tun, als wäre jedes Spiel X, helfen niemandem.
Was Polytrack genau ausmacht
Drei Dinge machen es aus. Zeitfahren: keine Gegner auf der Strecke, nur die Uhr und dein Ghost. Sofortiger Neustart: Eine schlechte Fahrt kostet dich nur einen Tastendruck. Präzise Arcade-Physik: Das Auto macht verlässlich, was du ihm sagst, also liegt der Unterschied zwischen zwei Fahrten bei dir. Streckeneditor und Low-Poly-Look sind das Sahnehäubchen.
Jeder Verwandte braucht mindestens die ersten beiden. Die kleine Strecke unten ist diese Schleife in dreißig Sekunden.
Probier es aus: Schlag deinen eigenen Ghost.
Das Auto beschleunigt von selbst. Lenk mit den Pfeiltasten, A und D, den Buttons oder indem du die linke oder rechte Seite der Strecke gedrückt hältst. Pfeil nach unten, S oder Bremse bremst dich für die engen Kurven. R startet die Runde neu.
Ein kleines Modell, nicht Polytrack: Du lenkst und bremst nur. Ab einer bestimmten Geschwindigkeit kann das Auto nicht enger einlenken und trägt es raus aufs Gras, und das ist langsam. Ein Neustart kostet einen Tastendruck, und das blasse Auto fährt deine beste Runde nach, sodass du genau siehst, wo es davonzieht. Diese Schleife ist der ganze Reiz eines Zeitfahrens.
Wie nah jedes herankommt
Polytrack ist eine Uhr und ein Ghost. Nur ein Spiel unten hat beides, deshalb ist die Liste in drei Gruppen geteilt: das mit der vollen Schleife, die mit derselben Präzision, aber einem anderen Ziel, und zwei, die eine andere Art von Rennen sind.
| Spiel | Was du jagst | Ghost deiner besten Fahrt | Ansicht | Straße |
|---|---|---|---|---|
| Apex Drift | Rundenzeit; manche Etappen sind reines Zeitfahren, der Rest hat Rivalen | Ja | Von oben | 18 handgebaut, dann eine neue pro Etappe |
| Slip Angle | Drift-Punktzahl in einer Zeitfahrt | Nein | 3D | Sechs Strecken |
| Redline Run | Punkte durch Beinahe-Unfälle im Verkehr | Nein | 3D | Fünf Autobahnabschnitte und ein Endlos-Lauf |
| Stunt Rider | Distanz mit einer Tankfüllung | Nein | 2D von der Seite | Endlose Hügel |
| Postbound | Jede Etappe sauber fahren | Nein | 2D von der Seite | Fünfzig Etappen |
| Tiltway | Distanz oder ein Online-Rennen | Nein | 3D | Endlose Rampe |
| Turbo Karts | Als Erster ins Ziel kommen, gegen andere Karts | Nein | 3D | Sieben Strecken |
| Six Stars | Geld, Verfolgungsjagden und Kurieraufträge | Nein | 3D | Offene Stadt |
Keines der acht hat einen Streckeneditor.
Das Nächste dran: eine Uhr und ein Ghost
1. Apex Drift: Zeitfahren, ein Ghost und eine Drift-Taste
Ein Drift-Racer von oben, gebaut um eine Idee: Die schnelle Linie und die sichere Linie sind nicht dieselbe. Spiel mit Gas und Bremse, halte eine Kurve, bis das Heck ausbricht, und richte das Auto wieder gerade, bevor du aufs Gras rutschst, denn da bist du langsam. Die meisten Etappen sind Rennen gegen drei Rivalen, manche sind reines Zeitfahren, und nach den achtzehn handgebauten wird für jede neue Etappe eine frische Strecke gebaut, es gibt also immer ein nächstes Rennen; jedes Mal, wenn du deine Bestzeit auf einer Strecke schlägst, wird diese Fahrt als Ghost gespeichert, der beim nächsten Mal neben dir fährt. Ein neuer Versuch ist ein Klick auf der Ergebniskarte. Von den acht ist das hier das Spiel, in dem die Schleife von Polytrack am vollständigsten erhalten ist.
Gleich: Zeitfahren, ein Ghost deiner besten Fahrt, schnelle Neuversuche. Anders: Kamera von oben, 2D, Rivalen in den meisten Etappen. Tasten: W/S Gas und Bremse, A/D lenken, Leertaste oder Shift zum Driften.
Gleiche Präzision, anderes Ziel
Diese fünf teilen, was Polytrack-Spieler am Fahren selbst mögen: eine Physik, die sich in jedem Lauf gleich verhält, und einen Neuversuch, der nichts kostet. Was du jagst, ist eine Punktzahl oder eine Distanz, keine Rundenzeit.
2. Slip Angle: Driften für Punkte, in 3D
Ein 3D-Driftspiel, in dem die Punktzahl Winkel mal Geschwindigkeit ist, verkettet bis ×8, solange du den Drift hältst. Sechs Strecken, vom Parkplatz am Hafen über einen Touge in den Bergen bis zu einem nassen Gelände und einem Stadion, jede eine Fahrt auf Zeit (zwei Minuten, im Stadion 75 Sekunden) mit einer Zielpunktzahl, die die nächste freischaltet. Drei Autos, und nach jeder Fahrt wählst du eine von drei Karten, meist ein Teil fürs Auto. Es gibt keinen Ghost und keine Rundenzeit, aber es teilt das, was Polytrack-Spielern am wichtigsten ist: ein Reifenmodell, das sich jedes Mal gleich verhält, sodass eine bessere Punktzahl immer eine bessere Fahrt bedeutet.
In diesem 18-Sekunden-Clip klettert die Drift-Kette auf 5.408, und dann löscht eine einzige Berührung der Mauer alles aus.
Gleich: präzise Physik, kurze Fahrten zum Wiederholen, eine Bestpunktzahl pro Strecke. Anders: Punkte statt Zeit, kein Ghost. Tasten: W/S Gas und Bremse, A/D lenken, Leertaste oder Shift Handbremse.
3. Redline Run: Autobahnverkehr mit Vollgas
Keine Strecke, sondern eine Autobahn: Schlängel dich durch den Verkehr, und Nitro füllt sich nur, wenn du knapp an einem Auto vorbeischrammst. Je knapper das Überholen, desto größer die Belohnung. Fünf Abschnitte, ein Endlosmodus, eine Punktzahl zum Schlagen. Mit Polytrack teilt es die Freude an der Präzision: Ein Beinahe-Crash bei Vollgas fühlt sich genauso an wie eine saubere Linie durch eine Schikane.
Der 32-Sekunden-Clip zeigt, wie das Nitro funktioniert: Je knapper du an einem Auto vorbeifährst, desto mehr bekommst du, und eine lange Kette kippt die Fahrt in den REDLINE-Modus.
Gleich: präzises Fahren, sofortiger Neuversuch, 3D. Anders: endlos, keine Runde, kein Ghost. Tasten: A/D lenken, Shift Nitro, S Bremse.
4. Stunt Rider: Hill Climb mit Tankanzeige
Gas und Bremse auf dem Motorrad über endlose Hügel. Lehn dich in der Luft, lande auf beiden Rädern und steck das Gesammelte in Upgrades, damit die nächste Fahrt weiter geht. Die Verwandtschaft liegt hier in der Physik und im Neuversuch: eine schlechte Landung, eine Taste, nochmal.
In diesem 30-Sekunden-Clip reicht eine Tankfüllung für 1.690 m, bis beim letzten Sprung das Gas einen Tick zu lange gedrückt bleibt.
Gleich: Physik, sofortiger Neuversuch, eine Distanz zum Schlagen. Anders: 2D von der Seite, Upgrades, keine Runde. Tasten: D Gas, A Bremse, dieselben zwei Tasten zum Lehnen in der Luft.
5. Postbound: eine Taste, fünfzig Etappen Landstraße
Halten zum Fahren, loslassen zum Abfangen, in der Luft die Nase heben. Ein Feldweg aus Planken, Schlamm, Eis und Lücken, fünfzig Etappen lang, gefahren mit einer einzigen Taste. Es ist das einfachste Spiel hier und auf den schweren Etappen dasjenige, bei dem sich ein Neustart am meisten nach Polytrack anfühlt: dieselbe halbe Minute, immer wieder, bis sie sauber ist.
Gleich: Neustart-Schleife, Physik. Anders: eine Taste, 2D. Tasten: Leertaste, W oder ↑ halten, oder irgendwo auf den Bildschirm drücken.
6. Tiltway: eine Kugelbahn, die du kippst
Du steuerst nicht die Kugel, sondern kippst die ganze Holzrampe. Wenn du früh kippst, rutschen die Felsen herunter, bevor es deine Murmel tut. Hüpf über Balken und Lücken, komm so weit wie möglich, und es gibt einen Online-Rennmodus. Wie bei Polytrack geht es um die Physik: Die Rampe macht jedes Mal genau das, was deine Tasten sagen.
In diesem 30-Sekunden-Clip hältst du gedrückt, um die ganze Holzbahn zu neigen, fegst Steine über den Rand und hüpfst über die Lücken.
Gleich: Physik zuerst, schneller Neuversuch, ein Online-Rennen. Anders: eine Kugel statt eines Autos, endlos. Tasten: A/D kippen, Leertaste hüpfen.
Rennen anderer Art
Die letzten beiden setzen andere Autos auf die Straße oder nehmen die Strecke ganz weg. Keines ist ein Zeitfahren.
7. Turbo Karts: sieben Strecken, volle Startaufstellung
Kartrennen auf sieben Strecken (Eis, Nachtnebel, S-Kurven am Stück), als Einzelrennen mit bis zu acht Karts in den größeren Feldern oder als Online-Rennen mit bis zu vier. Gas, Bremse für die Haarnadeln, lenken und eine Item-Taste. Das ist näher an Mario Kart als an Trackmania, aber die Strecken belohnen dasselbe wie Polytrack: die Kurve lernen und mit jeder Runde einen Meter später bremsen.
Gleich: Strecken, die du Kurve für Kurve lernst. Anders: andere Karts, Items, kein Zeitfahren. Tasten: W Gas, A/D lenken, S Bremse, Leertaste Item.
8. Six Stars: eine offene Stadt, keine Runden
Der Außenseiter, dabei, weil Polytrack-Spieler oft mehr Straße wollen. Eine Stadt zum freien Herumfahren, die bei Sonnenuntergang beginnt und einen ganzen Tag weiterläuft, während du fährst: Bargeld-Marker zahlen und erhöhen deine Fahndungsstufe, und schon beginnt die Verfolgungsjagd. Keine Strecke und kein Ghost, die einzige Uhr läuft bei den Kurierjobs, damit ist es das Gegenteil eines Zeitfahrens. Das Fahrmodell hat aber dieselbe Arcade-Präzision, und eine Verfolgungsjagd durch die Stadt ist ihre ganz eigene Art von Runde.
Gleich: 3D-Arcade-Fahren. Anders: alles andere. Tasten: W/A/S/D fahren, Leertaste driften, E zum Aussteigen.
Und die, die wirklich Polytrack sind
Polytrack selbst gibt es kostenlos auf der eigenen Website. Sein Vorbild Trackmania hat auf dem PC eine kostenlose Starter-Access-Stufe. Das ist ein echter Download, aber wenn du genau diese Zeitfahr-Schleife suchst, ist es die tiefste Version davon, die es gibt.
Was du mitnimmst
Egal, wofür du dich entscheidest, die Polytrack-Gewohnheiten sind die richtigen:
- Starte früh neu. Der erste Fehler einer Fahrt ruiniert ihre Zeit; der Tastendruck kostet nichts.
- Brems später, nicht härter. Jede Kurve hat einen Bremspunkt, und ihn zu finden ist das ganze Spiel.
- Achte auf die Linie des Ghosts, nicht auf sein Auto. Wo er weit ausholt und wo er abkürzt, das ist die Information; seine Geschwindigkeit ist nur die Folge.
Die übrigen Renn- und Autospiele findest du im Regal Adrenalin.




