O Polytrack é o jogo de corrida do momento: um contra o relógio low-poly e grátis na tradição do Trackmania, em que a pista dura quarenta segundos e você corre nela cem vezes atrás dos últimos dois décimos. Nada nesta página é o Polytrack. Mas se o que você curte nele é o ciclo (reinicia, corre, reinicia, corre, vê o fantasma abrir vantagem e vai buscar), esse ciclo existe em mais de um jogo.
Abaixo estão oito jogos de corrida no navegador, todos grátis, nenhum pede download ou conta, agrupados pelo quanto se parecem. As diferenças reais aparecem embaixo de cada um, porque lista de “jogos parecidos com X” que finge que todo jogo é X não serve para nada.
O que o Polytrack é, exatamente
Três coisas definem o jogo. Contra o relógio: nenhum adversário na pista, só o cronômetro e o seu fantasma. Reinício instantâneo: uma volta ruim não custa nada além de apertar uma tecla. Física arcade precisa: o carro faz o que você manda, sempre do mesmo jeito, então a diferença entre uma volta e outra é você. O editor de pistas e o visual low-poly são a cereja do bolo.
Qualquer parente precisa ter pelo menos as duas primeiras. A pistinha abaixo é esse ciclo em trinta segundos.
Teste: vença o seu próprio fantasma.
O carro acelera sozinho. Vire com as setas, A e D, os botões ou segurando o lado esquerdo ou direito da pista. Seta para baixo, S ou Freio reduz a velocidade nas curvas fechadas. R reinicia a volta.
Um modelo pequeno, não o Polytrack: você só vira e freia. Acima de certa velocidade o carro não consegue fechar mais a curva e abre para a grama, que é lenta. Reiniciar custa uma tecla, e o carro claro repete a sua melhor volta para você ver exatamente onde ele abre vantagem. Esse ciclo é todo o charme de um contra o relógio.
Quão perto cada um chega
O Polytrack é um relógio e um fantasma. Só um dos jogos abaixo tem os dois, por isso a lista se divide em três grupos: o que tem o ciclo completo, os que têm a mesma precisão mas outro objetivo, e dois que são corrida de outro tipo.
| Jogo | O que você persegue | Fantasma da sua melhor volta | Visão | Pista |
|---|---|---|---|---|
| Apex Drift | Tempo de volta; algumas etapas são contra o relógio puro, o resto tem rivais | Sim | De cima | 18 feitas à mão, depois uma nova a cada etapa |
| Slip Angle | Pontuação de drift numa volta cronometrada | Não | 3D | Seis pistas |
| Redline Run | Pontuação de ultrapassagens raspando no trânsito | Não | 3D | Cinco setores de rodovia e uma corrida infinita |
| Stunt Rider | Distância com um tanque de combustível | Não | 2D de lado | Morros sem fim |
| Postbound | Completar cada trecho sem erro | Não | 2D de lado | Cinquenta trechos |
| Tiltway | Distância, ou uma corrida online | Não | 3D | Rampa infinita |
| Turbo Karts | Chegar em primeiro contra outros karts | Não | 3D | Sete circuitos |
| Six Stars | Dinheiro, perseguições e entregas | Não | 3D | Cidade aberta |
Nenhum dos oito tem editor de pistas.
O mais parecido: um relógio e um fantasma
1. Apex Drift: contra o relógio, fantasma e tecla de drift
Um jogo de drift visto de cima construído em torno de uma ideia: a linha rápida e a linha segura não são a mesma. Trabalhe acelerador e freio, segure a curva para a traseira escapar e endireite antes de sair para a grama, que é lenta. A maioria das etapas são corridas contra três rivais e algumas são contra o relógio puro, e depois das dezoito feitas à mão uma pista nova é montada para cada etapa, então sempre há uma próxima corrida; sempre que você bate seu melhor tempo numa pista, aquela volta vira um fantasma que corre ao seu lado na próxima. Tentar de novo é um clique no cartão de resultado. Dos oito, é o que mantém o ciclo do Polytrack mais intacto.
Igual: contra o relógio, fantasma da sua melhor volta, novas tentativas rápidas. Diferente: câmera de cima, 2D, rivais na maioria das etapas. Teclas: W/S acelera e freia, A/D vira, Espaço ou Shift faz drift.
Mesma precisão, outro objetivo
Estes cinco dividem o que quem joga Polytrack curte na própria direção: uma física que se comporta igual em toda partida e uma nova tentativa que não custa nada. O que você persegue é uma pontuação ou uma distância, não um tempo de volta.
2. Slip Angle: drift por pontos, em 3D
Um jogo de drift em 3D em que a pontuação é ângulo vezes velocidade, encadeada até ×8 enquanto você segurar a derrapagem. Seis pistas, de um estacionamento no porto a um touge na montanha, um pátio molhado e um estádio, cada uma é uma volta cronometrada (dois minutos, 75 segundos no estádio) com uma pontuação-alvo que libera a próxima. Três carros, e depois de cada volta você escolhe uma entre três cartas, normalmente uma peça para o carro. Não há fantasma nem tempo de volta, mas ele divide o que mais importa para quem joga Polytrack: um modelo de pneu que se comporta igual toda vez, então pontuação melhor sempre quer dizer volta melhor.
Neste clipe de 18 segundos a corrente de drift sobe até 5.408 e um toque no muro joga tudo fora.
Igual: física precisa, voltas curtas que você repete, um recorde por pista. Diferente: pontos em vez de tempo, sem fantasma. Teclas: W/S acelera e freia, A/D vira, Espaço ou Shift freio de mão.
3. Redline Run: trânsito na rodovia em alta velocidade
Não é pista, é rodovia: costure o trânsito, e o nitro só enche quando você passa raspando por um carro; quanto mais perto, maior a recompensa. Cinco setores, uma corrida infinita, uma pontuação para bater. O que ele divide com o Polytrack é o prazer da precisão: passar raspando em alta velocidade dá a mesma sensação de uma linha limpa numa chicane.
O clipe de 32 segundos mostra como funciona o nitro: quanto mais perto você passa de um carro, mais ganha, e uma corrente longa joga a corrida no modo REDLINE.
Igual: direção precisa, nova tentativa instantânea, 3D. Diferente: infinito, sem volta, sem fantasma. Teclas: A/D vira, Shift nitro, S freia.
4. Stunt Rider: subida de morro com marcador de combustível
Acelere e freie numa moto por morros ondulados sem fim. Incline no ar, aterrisse nas duas rodas e gaste o que coletar em melhorias para a próxima corrida ir mais longe. O parentesco aqui está na física e na nova tentativa: uma aterrissagem ruim, uma tecla, de novo.
Neste clipe de 30 segundos um tanque de combustível dura 1.690 m, até o acelerador ficar apertado um pouco demais no último salto.
Igual: física, nova tentativa instantânea, distância para bater. Diferente: 2D de lado, melhorias, sem volta. Teclas: D acelera, A freia, as mesmas duas teclas inclinam no ar.
5. Postbound: um botão, cinquenta trechos de estrada
Segure para andar, solte para assentar, levante o bico no ar. Uma estradinha do interior com tábuas, lama, gelo e buracos, cinquenta trechos ao todo, dirigida com um único botão. É o jogo mais simples daqui e, nos trechos difíceis, aquele em que reiniciar mais lembra o Polytrack: o mesmo meio minuto, de novo, até sair limpo.
Igual: ciclo de novas tentativas, física. Diferente: um botão, 2D. Teclas: segure Espaço, W ou ↑, ou toque em qualquer lugar da tela.
6. Tiltway: uma pista de bolinha que você inclina
Você não controla a bola; você inclina a rampa de madeira inteira. Se você inclinar cedo, as pedras escorregam para fora antes da sua bolinha. Pule barras e buracos, vá o mais longe que conseguir, e ainda tem um modo de corrida online. A física é o ponto central, como no Polytrack: a rampa faz exatamente o que suas teclas mandam, toda vez.
Neste clipe de 30 segundos você segura para inclinar toda a pista de madeira, varre as pedras para fora da borda e pula os buracos.
Igual: física em primeiro lugar, nova tentativa rápida, corrida online. Diferente: uma bola, não um carro; infinito. Teclas: A/D inclina, Espaço pula.
Corrida de outro tipo
Os dois últimos colocam outros carros na pista, ou tiram a pista de vez. Nenhum é contra o relógio.
7. Turbo Karts: sete circuitos, grids ao vivo
Corrida de kart em sete circuitos (gelo, neblina noturna, sequências de S), em corridas avulsas com até oito karts nos grids maiores, ou corridas online para até quatro. Acelerador, freio para os grampos, direção e uma tecla de item. Está mais para Mario Kart do que para Trackmania, mas os circuitos premiam a mesma coisa que o Polytrack: aprender a curva e frear um metro mais tarde a cada volta.
Igual: circuitos que você aprende curva por curva. Diferente: outros karts, itens, sem contra o relógio. Teclas: W acelera, A/D vira, S freia, Espaço usa o item.
8. Six Stars: uma cidade aberta, sem voltas
O ponto fora da curva, incluído porque quem joga Polytrack muitas vezes quer mais estrada. Uma cidade de mundo aberto que começa no pôr do sol e atravessa um dia inteiro enquanto você dirige: os marcadores de dinheiro pagam e sobem seu nível de procurado, e a perseguição começa. Sem pista e sem fantasma, e o único cronômetro está nas entregas, o que faz dele o oposto de um contra o relógio, mas o modelo de direção tem a mesma precisão arcade, e uma perseguição pela cidade é um tipo de volta à sua maneira.
Igual: direção arcade em 3D. Diferente: todo o resto. Teclas: W/A/S/D dirige, Espaço drift, E sai do carro.
E os que são o Polytrack de verdade
O próprio Polytrack é grátis no site dele. A sua inspiração, o Trackmania, tem um nível Starter Access grátis no PC. É um download de verdade, mas se o ciclo contra o relógio é o que você quer, é a versão mais profunda que existe.
O que você leva junto
Seja qual for a escolha, os hábitos do Polytrack são os hábitos certos:
- Reinicie cedo. O primeiro erro de uma volta estraga o tempo dela; apertar a tecla é de graça.
- Freie mais tarde, não mais forte. Toda curva tem um ponto de frenagem, e encontrá-lo é o jogo inteiro.
- Olhe a linha do fantasma, não o carro. Onde ele abre e onde ele corta é a informação; a velocidade é consequência.
O resto dos jogos de corrida e de dirigir está na prateleira Adrenalina.




