Arcade Whaleオリジナル自社制作、無料で遊べます
Stunt Rider
- 開発元
- Arcade Whale
- ジャンル
- レース
- 公開日
- 更新日
- 対応環境
- ブラウザ(パソコン、スマホ、タブレット)
- 画面の向き
- 横向き(スマホを横にしてください)
- プレイ人数
- 1人用
遊び方
パソコン D または → アクセル · A または ← ブレーキ · 空中ではアクセルで後ろへ、ブレーキで前へ傾く · R リスタート
タッチ 2つのペダル
Stunt Riderについて
Stunt Riderは、ひとつの発想から作られたブラウザのヒルクライムゲームです。地上で走らせる2つの操作が、空中ではそのままバイクの傾きを決める操作になります。地上では右がアクセル、左がブレーキ。車輪が丘の頂上を離れた瞬間から、同じ操作がバイクを回転させます。アクセルで後ろへ、ブレーキで前へ傾き、それを使って着地前に車輪を合わせます。別のリーン用ボタンも、覚えることも増えないので、キーボードでも、スマホの両手の親指でも同じように遊べます。
丘は、エンジンと同じくらい走りを左右します。どのマップも、うねる地面の上を続けて走るコースで、空中に放り出すジャンプ台、でこぼこ、くぼみ、短い壁、水の上の板の橋があり、重力は斜面に沿って働くので、全速で下った勢いのまま次の登りを駆け上がれます。どのマップにも距離の目標があり、次に届くとレベルボーナスがもらえるので、一回の走りが、果てしない一本道ではなく、短い目標リストになります。
走りの勝負は着地で決まります。バイクと着地する斜面の角度が結果を判定します。地面とほぼ平行に降りれば速度を保ってわずかに加速し、ほどほどの角度なら少し失い、悪い角度で降りると勢いの3分の1近くと空中ボーナスを失います。走りを終わらせるのは角度ではなくライダーです。ヘルメットが地面に触れるか、登りでバイクが後ろに倒れると、クラッシュです。空中でアクセルを押し続けると、頭からループしてしまう、定番の失敗です。
燃料が時計です。スロットルは1メートルごとに、エンジンは1秒ごとに燃料を使うので、全開でも、のろのろ走っても損をします。赤い缶がコースに置かれていて補給できますが、進むほど間隔が空いていき、タンクが空になると、バイクが止まるまで惰性で進みます。コインは道に沿って並び、遠くへ行くほど価値が上がり、スタート付近の5から、マップの奥の500まであります。ガレージでエンジン、グリップ、タンク、サスペンションを買ったり、独自のルールを持つ5つのマップをひとつ解放したりできます。ヘッドライトで照らす暗い作業場、速度を奪う砂地、ブレーキが遅れて効く氷、エンジンがより多く燃料を飲む熱い工場です。
滞空時間とフリップは、どちらもお金になります。空中にいる間のボーナスは、飛んでいるあいだ画面上で加算され、ホイールで着地できたフルローテーションは300コインがもらえ、バイクはフリップごとに約13%速く降りてきます。つまり、見せ場を作ることと遠くへ行くことは同じ方向を向いています。長いジャンプでは、バイクを水平に保つより、回転を決めるほうが速い道筋であることがよくあります。各マップの最長距離は端末に保存されます。精密な物理ゲームが好きなら、次はRedline RunやApex Driftをどうぞ。
右矢印または D でアクセル、左矢印または A でブレーキ(スマホでは下の2つのペダル)。空中ではアクセルでバイクが後ろへ、ブレーキで前へ傾くので、着地前に車輪を合わせるのに使いましょう。
走りが終わるのは、ライダーが地面にぶつかったとき、またはタンクが空のままバイクが止まったときです。缶は進むほど間隔が空いていくので、どの走りもどこかで終わります。問題はそれがどこかです。コインは、ガレージでエンジン、グリップ、タンク、サスペンション、または新しいマップに使えます。R を押すと、すぐにリスタートします。
よくある質問
ダウンロードやインストールは必要ですか?
いいえ。ゲームはブラウザで直接動き、Chrome、Safari、Firefox、Edgeで、パソコンでもスマホでも遊べます。ダウンロードもプラグインのインストールも不要です。
バイクはどう操作しますか?
右矢印または D がアクセル、左矢印または A がブレーキです。スマホでは画面の下に2つのペダルがあります。空中ではアクセルでバイクが後ろへ、ブレーキで前へ傾き、これで着地の角度を合わせます。R を押すと、すぐにリスタートします。
なぜ何度もクラッシュしてしまうのですか?
走りが終わるのは、ライダーのヘルメットが地面に触れたとき、またはバイクが後ろに倒れたときです。よくある原因は、空中でアクセルを押し続けること。バイクがライダーの上に落ちるまで後ろに回り続けます。空中では押し続けず、軽くタップしましょう。急な登りでは、前輪が浮かないようにアクセルを緩めます。
燃料はどう働きますか?
満タンから始まり、走るにつれて減ります。スロットルは1メートルごと、エンジンは1秒ごとに燃料を使います。コースの赤い缶で補給できますが、進むほど間隔が空いていきます。タンクが空になると、バイクが止まるまで惰性で進み、そこで走りが終わります。ガレージで大きなタンクにするとその地点が先に延び、効率的に走ることでも延びます。
フリップと滞空時間は実際に何をしますか?
滞空時間は、飛んでいる間にカウントされるコインになり、着地を決めればもらえます。ホイールで着地できたフルローテーションは300コインがもらえ、着地から約13%速く加速します。だから、長いジャンプではフリップがたいてい速い道筋です。
各マップのレベルとは何ですか?
どのマップにも距離の目標があります。ひとつ越えるとコインのレベルボーナスがもらえます。最長距離は、すでに到達した目標を覚えているので、ボーナスは一度だけ支払われ、次の走りは次の目標をめざします。
アップグレードは何を変えますか?
エンジンは最高速度とトルクを、グリップは登りでの空転を減らし、タンクは一回の走りの持続距離を延ばし、サスペンションは荒い着地でも速度を多く保ちます。4つとも距離で測れて、記録を最も伸ばすのはタンクとエンジンです。
進行状況は保存されますか?
はい。コイン、アップグレード、解放したマップ、各マップの最長距離はすべて端末に保存されるので、タブを閉じてもリセットされません。
Stunt Riderは「Hill Climb Racing」のようなゲームですか?
はい。燃料が尽きるまで果てしない丘を走り、ライダーの頭が地面にぶつかるとクラッシュ、集めたコインはエンジン、グリップ、タンク、サスペンションのアップグレードや新しいマップに使います。私たち独自のゲームで、公式のHill Climb Racingではありません。ここではダートバイクでジャンプ台や板の橋を越え、同じ2つのペダルで空中の傾きを決め、着地の角度でどれだけ速度が保てるかが決まり、フルフリップは300コインと加速をもたらします。ダウンロード不要で、ブラウザで無料で遊べます。

