Arcade Whaleオリジナル自社制作、無料で遊べます
Blackout
- 開発元
- Arcade Whale
- ジャンル
- シューティング
- 公開日
- 更新日
- 対応環境
- ブラウザ(パソコン、スマホ、タブレット)
- 画面の向き
- 横向き
- プレイ人数
- オンラインマルチプレイ
遊び方
パソコン W/A/S/Dか矢印キーで移動 · マウスで光を向ける · Shift フォーカス · スペースキー デコイ
タッチ 左半分でスティック、右半分でエイム
Blackoutについて
Blackout は、ほぼ完全に暗闇の中で遊ぶ、トップダウンの戦術シューターです。懐中電灯は前方に細い円錐状の光を放ち、その円錐がすべてです。壁がそれをさえぎり、角の向こうは光の届かない場所にあります。間取りのうっすらした輪郭は見えますが、まだ光を向けていない部屋に誰が立っているかは、ビームがそこに届くまで分かりません。ゲームのすべてがこの一つの制限の上に作られています。見張りにも同じ制限がかかっているからです。
この対称性が緊張感を生みます。見張りも全員ライトを持っていて、そのビームはあなたと同じ床を照らします。見張りが視界に入るずっと前から、角を回り込んで目の前の地面を滑るライトが見え、それが必要なことだけを教えてくれます。誰かがいて、だいたいあのあたりで、だいたいあちらを向いている、ということです。そのビームを読むことが、ゲームが本当に教えている技術で、部屋に入っていくのと、3秒待って部屋が何がいるかを教えてくれるのを待つのとの違いです。
狙うボタンはありません。ビームが実際に届いた敵に対して、自動で撃ちます。つまり問題は、当てられるかどうかではなく、先に見つけたかどうかです。まだあなたに気づいていない見張りを撃つと、3倍のダメージが入るので、暗闇から始めた戦いはたいてい一斉射撃で終わり、相手に見つかって始まった戦いは、たいてい負けます。位置取りが戦闘システムのすべてです。
とはいえ、撃つのはタダではありません。銃声は大きく、音は光が通れない壁も通ります。撃つたびに広がるリングが、その音がどこまで届いたかを正確に示し、その中にいる見張りは見に来ます。あなたがどこにいるかは分からなくても、どこにいたかは分かっています。一人を不用意に倒すと、ほかの三人にだいたいの捜索場所を教えたことになり、静かな接近が走り回る戦いに変わります。
見張りは、あなたをただ忘れるわけでもありません。見つかると見張りは警戒状態になり、追ってきます。見失っても元には戻らず、最後に見た場所の周りの捜索に移り、そのあとでようやく巡回に戻ります。壁の陰に隠れても、位置を取り直すための数秒が手に入るだけで、仕切り直しにはなりません。
手作りの任務は6つのセクターにわたり、各セクターは前の繰り返しではなく、一つずつ新しい発想を紹介します。インテークは光と角についてです。ポンプホールは音についてで、マップが開け、1発の銃声が思った以上に遠くまで届きます。セルブロックは単に、道に立ちはだかる見張りを増やし、最初の二つを本当に身につけたかを問います。任務によっては、敵を全滅させるものもあれば、データドライブを取って出口にたどり着くものもあり、どれだけ撃つかは自分次第です。
4番目のセクターで、見張りが何かが変わります。そこまでは、どのビームも同じ形なので、部屋が問うのは、どこに立つかだけでした。そこでサーチライトに出会います。ビームは細いですが、あなたのビームより5割長く届き、廊下を端から端まで固めます。通る方法は、死角になる側面を通るか、光が別の方を掃いている間だけです。そしてウォーデンに出会います。ウォーデンはその正反対で、数歩以内のすべてを照らす広いライトを持ち、その先は何も見えません。サーチライトは近づくあなたを罰し、ウォーデンは接近するあなたを罰します。同じ建物に一つずつ置けば、すべての経路が取引になります。
コアのセクターでは、壁の監視カメラが加わります。カメラは撃てず、動きもせず、紫のビームを左右に掃き、そのビームがあなたを見つけると、範囲内のすべての見張りに無線であなたの位置を伝えます。答えは速い引き金ではなく、タイミングです。掃引が別の方を向いている間に横切るか、遠回りします。最後のセクターはヴォルトで、ドライブを持ち上げると建物のアラームが作動します。すべての見張りが金庫室へ向かい、その後の20秒あまり、あなたの位置を受け取り続けます。ヴォルトの本当のパズルは、何かに触れる前に脱出経路を計画することです。最終任務のブラックアウトは、あらゆる種類の見張りと、カメラを一つの建物に詰め込みます。
各任務では最大3つ星がもらえます。完了で1つ、体力が半分以上残っていれば2つ、一度も見つからなければ3つです。任務終了カードの「次へ」を押すと、そのまま次の任務へ進みます。施設は尽きません。最後の建物のあとには夜勤が始まり、後半の任務が鏡写しで戻ってきて、同じ建物が続けて出ることはなく、見張りはラウンドごとに少しずつ強く当たります。
任務の合間には、クレジットを装備に使えます。長いビーム、頑丈なアーマー、追加のデコイです。すべて永続で、上限があり、任務を短くしてくれるものはありません。
任務ごとに2つの道具も持ち込みます。デコイは向いている方向に投げられ、その音が見張りを調べに引き寄せます。銃を撃たずに誰かを戸口から動かす唯一の方法で、アラームは鳴らしません。フォーカスはビームを長く細いものに絞るので、廊下をいつもよりずっと早く読めますが、代償は周辺視野で、側面に回り込む者は見えないまま到着します。部屋がどちらを必要としているかを決めることが、ゲームのほとんどです。
ライブデュエルは、同じ暗いアリーナに2〜4人を、同じ装備で放り込みます。極めるべき装備も、ライトを消す方法もなく、緊張感はキャンペーンが教えるものと同じで、それを別の人に向けたものです。見えるようにするビームは、あなたの居場所を教えるビームです。標的が一度も確認しなかった角度からの射撃は3倍のダメージなので、デュエルはどちらも撃つ前に決まっていることが多いです。ビームを絞って長い廊下を見張れば側面が見えなくなり、広げて部屋を覆えば、より遠くから自分が照らし出されます。最初に5キルしたファイターの勝ちで、上の隅のボードがすべてのスコアを表示し、あと1キルの者がいるとマッチポイントの警告が出ます。倒されたファイターは2秒間倒れたままで、他の誰からも一番遠いスタート地点で復活します。ゲームはメニューを挟まずキャンペーンから始まり、最初の任務をクリアすると、上のバーのデュエルボタンが対戦相手を探してくれます。デュエル開始時に空いている席はボットが埋めるので、アリーナが空になることはありません。
インストール不要でブラウザ上で動き、キーボードでも、タッチ画面でどこかをドラッグしても遊べ、到達した任務を覚えています。
WASDか矢印キーで移動し、マウスで光を向けます。マウスは移動させず、狙うだけです。スマホでは、画面の左半分で移動スティック、右半分でエイムスティックを使います。発射ボタンはありません。ビームが実際に届いた敵に自動で撃つので、ゲームは自分が立つ場所と向く方向がすべてです。まだ気づいていない相手を撃つと3倍のダメージです。
SHIFTでフォーカスを切り替えると、ビームが長く細くなります。SPACEでデコイを投げると、その音がアラームを鳴らさずに見張りを引き離します。撃つたびに大きな音が出て、リングが音の届いた距離を示します。敵は壁越しに音を聞きますが、壁越しには見えません。床を掃く敵のビームに注意しましょう。細くて長いのがサーチライト、広くて短いのがウォーデンです。
ライブデュエルは、2〜4人を同じ暗いアリーナに、同じ装備で放り込みます。隠れる場所はありません。見えるようにするビームは、居場所を示すビームでもあり、見えない角度からの最初の一発は3倍のダメージだからです。
Blackoutのコツと攻略
すべての戦いをビームの端から始める
あなたのライトは9.5タイルまで届き、通常の見張りや巡回兵が見えるのは8.2タイルなので、こちらへ向かってくる見張りは、あなたが彼の視界に入るより先に、あなたのビームに入ります。暗闇で止まったまま、彼の進路を向いて待ちましょう。最初の一撃は待ち伏せの36ダメージで、2発目で倒せます。見張りの体力は42だからです。先に見つかると、同じ見張りに撃ち返されながら4発かかります。オプティクスのレベルが上がるごとに、このリードが1.1タイルずつ広がります。
フォーカスでサーチライトより遠くから届かせる
フォーカスはビームの長さを1.5倍に伸ばし、強化なしで約14.3タイルになります。サーチライトの視界は14なので、フォーカスをオンにすれば、彼自身のビームのすぐ外から当てられます。彼は見張り中は立ち止まっているので、弾が当たります。オプティクスのレベルが上がるたびに、その余裕は広がります。倒したらフォーカスをオフに戻しましょう。細いビームは側面を暗くしたままで、ちょうど銃声がほかの見張りを引き寄せているときだからです。
デコイを毎任務使って、すき間を作る
デコイは任務の開始ごとに補充されるので、取っておいても何も得られません。向いている方向に約4.6タイル飛び、最初の壁で止まります。9.5タイル以内の見張りが確かめに行きますが、間に壁があるほど、その届く距離は短くなります。引き寄せる効果は長続きしません。見張りは歩いていき、5秒間探し、持ち場に戻るので、立っている見張りやサーチライトは、デコイが着地してから約7〜10秒後には、歩いてきた方向を見ながら持ち場に戻っています。巡回兵とウォーデンは、持ち場の周辺に歩いて戻ります。いなくなっている間に渡り、戻ってからでは遅いです。
先に撃ってもゴースト星は狙える
3つ目の星の条件は、見張りにもカメラにも一度も見つからないことだけです。見つかる前に撃った見張りはこちらを向きますが、それは数えられず、素早く2発撃てば終わります。ゴーストの挑戦を壊すのは次の見張りです。弾は最大11タイルまで届き、壁越しだと短くなり、確かめに来て開けた場所でこちらを見つけた者は、あなたを見たことになります。撃ったら、彼らが来る方向を向いて遮蔽物に戻りましょう。
ヴォルトでは、走る前に接触を断つ
ドライブを持ち上げると24秒のアラームが始まり、もう一つ持ち上げると最初からやり直しになります。4秒ごとに、12タイル以内のすべての見張りは、あなたの今いる場所を聞き取り、間にある壁のタイルごとにその届く距離が1.6ずつ短くなります。開けた廊下では居場所が伝わり続け、壁の向こうの経路はすぐ静かになって、どの見張りよりも速く動けます。応答してきた者は実際にはあなたを見ていないので、角での待ち伏せは今でも3倍のダメージです。
よくある質問
どうやって狙って撃ちますか?
狙いません。懐中電灯のビームが実際に届いた敵に対して、キャラクターが自動で撃ちます。ゲームは反射神経ではなく、自分が立つ場所と向く方向がすべてです。2つ目の操作を管理する必要がないので、スマホでもパソコンでもまったく同じように遊べます。
持っている人がいない光が見えるのはなぜですか?
敵の懐中電灯です。見張りは全員持っていて、あなたのものとまったく同じように床を照らします。角を回り込むビームは、まだ見えない見張りです。そのビームを読めるようになることがゲームの核心の技術で、たいてい最初に得られる警告です。
撃つと見張りが近づいてくるのはなぜですか?
銃声は大きく、光と違って音は壁を通るからです。撃つたびに広がるリングが、その音が届いた距離を示し、その中にいる見張りは、撃った場所を調べに来ます。一人を騒がしく倒すと、次の二人に気づかれることがよくあります。
気づいていない敵を撃つとどうなりますか?
3倍のダメージです。あなたに気づいていない見張りは1発で36ダメージを受け、気づいている見張りは12です。待ち伏せがほとんど一瞬で戦いを終わらせるのに十分で、このゲームが攻撃性よりも忍耐に報いる主な理由です。
見張りの種類は何がありますか?
4種類あり、違いはビームの形だけで、考え方ではありません。標準の見張りは中程度の円錐を持ち、持ち場を守ります。巡回兵は同じビームで歩き回ります。サーチライトは、ずっと遠くまで届く細いビームを持ち、長い廊下を固めますが、横は見えません。ウォーデンはその逆で、非常に広いビームが数歩しか届かず、周りの空間を支配しますが、遠くは何も見えません。サーチライトに向かって歩くのが間違いで、ウォーデンのそばを歩くのが間違いです。
任務を飛ばしやすくなるものは買えますか?
いいえ。ショップが売っているのは3つ、長いビーム、追加のアーマー、追加のデコイで、それぞれ3レベルが上限です。見張りを消したり、マップを見せたり、任務を飛ばしたりするものは何もありません。無料で情報を渡すと、ゲーム全体の土台となる一つのルールが崩れるからです。
ライブデュエルはどうやって始めますか?
最初の任務をクリアすると、上のバーにデュエルボタンが現れ、それ以降はいつでも押せます。スタートメニューはなく、ゲームは現在のキャンペーン任務で始まり、デュエルを押すと2〜4人のテーブルへ直行します。最初に5キルした人の勝ちで、上の隅のボードがすべてのスコアを表示します。メニューボタンでキャンペーンに戻れます。
監視カメラは何をしますか?
カメラはコアのセクターから登場します。撃てず、動きもしませんが、紫のビームが部屋を掃き、あなたを捉えると、範囲内のすべての見張りにあなたの立っている場所を無線で伝えます。掃引が別の方を向いているときに横切るか、カメラが決して見ない側を探しましょう。
任務は尽きることがありますか?
いいえ。手作りの任務は6つのセクターで続き、最後のあとは夜勤が引き継ぎます。後半の任務が鏡写しで戻り、同じ建物が続けて出ることはなく、見張りはラウンドごとに少しずつ強く当たります。任務の番号は数え続けます。各任務で最大3つ星がもらえ、3つ目は一度も見つからずに完了した場合のものです。
進行状況は保存されますか?
はい、ブラウザに自動で保存されます。到達した任務、任務ごとの最高の星、クレジット、購入した装備がそのまま残った状態で再開できます。

