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Arcade Whaleオリジナル自社制作、無料で遊べます

Marksman

開発元
Arcade Whale
公開日
更新日
対応環境
ブラウザ(パソコン、スマホ、タブレット)
画面の向き
横向き(スマホを横にしてください)
プレイ人数
1人用
タグ
#シューティング#FPS#3D#ミリタリー#精密操作#エイム#タイムアタック#テクニック#アーケード#射撃場

遊び方

パソコン マウスで狙う · 左クリックまたはスペースキーで発射 · 右クリック長押しでズーム · Rでリロード · 最初の一発で時計が動き出す

タッチ ドラッグで狙う · FIREで発射 · ZOOMでズーム

Marksmanについて

Marksmanは、1分間のコースを重ねるキャリアとして作られたブラウザの射撃場ゲームです。どのコースも射撃ラインに立つ1分間で、射撃場にプレートが立ち上がり、そこに弾を撃ち込み、時計が止まるとスコアがそのコースの合格ラインと比べられます。ラインを超えれば次のコースが開きます。遮蔽物はなく、動ける場所もありません。軽量なWebGLエンジンで動き、ダウンロードは不要で、パソコンではマウスで、スマホでは親指で遊べます。

コースごとに変わるのはプレートです。オレンジの牛の目がある黒い鉄板が標的で、真ん中に近いほど縁より高く、遠いプレートほど近いプレートより高く得点できます。無地の白いプレートは撃ってはいけない標的です。当てると射撃ラインが4分の3秒止まり、250点を失い、連続記録も消えます。ムーバーは横に滑るので、先を読んで狙う必要があります。フリッププレートは支柱の上で回り、鉄の面と白の面が交互に出るので、鉄の面が回ってくるのを待たなければなりません。プレートラックは、梁に並んだ5枚の小さなプレートで、光っているプレートだけが倒れるため、順番に倒していきます。隣に撃ち込んでもカーンと鳴るだけで、連続記録が途切れます。ラックを丸ごと倒すとボーナスがもらえます。

どのコースも短いシリーズで組まれていて、各シリーズは上のバーにヒット目標を掲げます。たとえばSLOW FIRE 3/24です。シリーズが終わる前に達成すると、400点のボーナスがもらえます。コースによっては、途中で大きな金のゴングが現れます。3発当てると1500点ですが、その3発は、消えかけているプレートに撃ち込まない弾でもあるので、価値があるかどうかは、その時点の展開次第です。

マガジンは12発で、リロードには1分の中から実際に時間がかかります。連続ヒットは連続記録の倍率を積み上げ、高スコアはこの倍率から生まれるので、撃つべきでないプレートが、放っておいたほうが価値のあることもよくあります。新しいプレートの種類は途中で登場します。コース2でムーバー、3で撃ってはいけない標的の多いシリーズ、5でフリッププレート、9でプレートラック、13で中に白いプレートのあるラック、17でスライドするフリッププレートです。コース20のマスタークラスでは、6種類のシリーズがすべて1分の中に詰め込まれます。その後も射撃場は続きます。後のコースは手作りのレイアウトから新しい順番で選ばれ、続けて同じものが出ることはなく、一周するごとにプレートが少し速く、合格ラインが少し高くなります。

4コース合格するごとにランクが上がります。Recruit、Qualified、Marksman、Sharpshooter、Expertを経てMasterまで。一度手にしたランクは失われません。各コースでは最大3つの星ももらえ、合格で1つ、合格ラインの1.3倍で2つ、1.6倍で3つです。終了カードのリプレイボタンで同じコースをもう一度遊べるので、逃した星を狙えます。進行状況、星、ベストスコアは端末に保存されます。時間制限のある精密な狙いが好きなら、次はEight BallやCube Siege 3Dもおすすめです。

射撃場は最初から動いています。狙いを定めている間にもプレートは立ち上がったり倒れたりしていて、時計は最初の一発を撃ったときにだけ動き出します。マウスで狙い(射撃場を一度クリックしてカーソルをロック)、左クリックまたはSPACEで発射、右クリックを押し続けるとプレートにズームイン、Rでリロードです。タッチ操作では、画面のどこでもドラッグして狙い、FIREを押して撃ちます。撃っている間も同じ親指で狙い続けられ、左のボタンがリロード、ZOOMがズームの切り替えです。

よくある質問

ダウンロードやインストールは必要ですか?

いいえ。ゲームはウェブブラウザでそのまま動き、パソコンでもスマホでも、Chrome、Safari、Firefox、Edgeで動作します。ダウンロードもプラグインのインストールも不要です。

Marksmanの遊び方は?

スタート画面はなく、読み込まれた瞬間から射撃場は動いていて、最初の一発で1分の時計が動き出します。マウスで狙い、クリックで発射、スマホではドラッグで狙ってFIREをタップします。R(または画面のRELOADボタン)でリロードします。右上に表示されるコースの合格ラインを超えるスコアを出すと、次のコースが解放されます。

撃ってはいけない標的とは何ですか?

無地の白いプレートと、フリッププレートの白い面です。当てると射撃ラインが4分の3秒止まり、250点を失い、連続記録がリセットされます。この連続記録の損失は、たいてい250点そのものよりずっと大きくなります。白いプレートが落ちていくのを放っておいても、何も失いません。

フリッププレートとプレートラックはどう機能しますか?

フリッププレートは支柱の上で回り、鉄の面と白の面が交互に出ます。鉄の面がこちらを向くまで待ってから撃ってください。白い面に当てると撃ってはいけない標的としてカウントされます。プレートラックは5枚の小さなプレートが並び、光っているプレートだけが倒れるので、順番に撃ちます。順番を外れたプレートに撃ち込んでも得点にならず、連続記録が途切れます。ラックを全部倒すとボーナスがもらえます。

スコアはどう計算されますか?

ヒットごとの点は、プレートの中心に近いほど、射撃場の奥にあるほど、ムーバーやフリッププレートのような難しいプレートほど高くなり、すべてに現在の連続記録の倍率が掛かります。そこに、シリーズのヒット目標を達成したときのシリーズボーナス、ラックボーナス、ゴングが加わります。

ランクを上げるには?

コースに合格します。4コース合格するごとに次のランクがもらえます。Recruit、Qualified、Marksman、Sharpshooter、Expert、Masterの順です。ランクは失われることがなく、進行状況、星、各コースのベストスコアは端末に保存されます。

Marksmanのコースは尽きますか?

いいえ。マスタークラスのあともコースは続きます。新しいコースは射撃場のレイアウトのひとつを新しい順番で使い、続けて同じレイアウトが出ることはなく、一周するごとにプレートは少し速く、合格ラインは少し高くなります。終了カードのNext courseで、すぐ次のコースに進めます。

ブログより

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