Arcade Whaleオリジナル自社制作、無料で遊べます
Last Gun
- 開発元
- Arcade Whale
- ジャンル
- アクション
- 公開日
- 更新日
- 対応環境
- ブラウザ(パソコン、スマホ、タブレット)
- 画面の向き
- 横向き(スマホを横にしてください)
- プレイ人数
- オンラインマルチプレイ
遊び方
パソコン W A S D 移動 · Shift ダッシュ · スペースキー ジャンプ · C しゃがみ · R リロード · G グレネード · マウスで視点、クリックで射撃、右クリックでエイム
タッチ スティックで移動、ドラッグで視点、FIREで射撃
Last Gunについて
Last Gun は、自由に動き回れる一人称視点のガンゲームです。広いアリーナにスポーンしたら、好きなところへ動けます。W A S D で移動、Shift でダッシュ、スペースキーで木箱や高くなった中央のプラットフォームに飛び乗り、C で遮蔽物の陰にしゃがみ、マウスで視点を動かします。左ボタンで撃ち、右ボタンでエイムします。エイムするとズームして弾の広がりが締まり、スナイパースコープを使えるのもエイム中だけです。撃つたびに視点が跳ね上がるので、オート系の銃では下に引いて狙いを保ちます。移動やジャンプ中は照準が開き、次の弾が散る範囲を示します。スマホでは何もない画面部分をドラッグして視点を動かし、別のFIREパッドで撃ちます。オートを有効にすると、見えている的がいるときだけ自動で撃ちます。軍事マップ3つがローテーションします。どちらのモードでも、練習試合の前にメニューのマップタイルから好きなマップを選ぶか、ランダムのままにできます。オンラインのテーブルには、その人数に合ったマップが割り当てられます。アウトポストは爆風壁と有刺鉄線に囲まれた、日差しで色あせた砂漠の基地で、広いコンクリートのプラットフォームと、四隅に積まれた弾薬箱があります。ハーバーは同じ広さですがプラットフォームが細く、クレーンの脚がコンテナの壁際に寄っているため、左右に長い射線が開けます。オールドタウンは1.5倍の広さの石畳の広場で、土のう線、倍の遮蔽物、16のスポーン地点を備え、大人数のテーブル向けです。立てこもる定位置も、あなたを釘付けにするものもありません。フロア全体があなたのもので、ほかの全員のものでもあります。
チームデスマッチはメニューの主役のモードです。5人ずつの2チームがマップの反対側にスポーンし、出撃前にラックからライフル、SMG、ショットガン、スナイパー、DMR、LMG、バーストライフルの中から装備銃を1丁選び、試合中ずっとそれを使います。まだ解放していない銃は、南京錠と解放に必要なレベルが付いたままラックに残り、横のパネルには各銃のダメージ、連射速度、射程、扱いやすさが表示されます。キルのたびにチームへ1点が入り、先に75キルに達したチームの勝ちです。6分のタイマーが切れたときは、リードしているチームが勝ちます。フレンドリーファイアはなく、弾は味方をすり抜けます。味方の頭上には青いシェブロンが浮かんでいるので、撃つ前に迷うことはありません。隅にある丸いミニマップでは、味方のチームが青い矢印で、敵が撃った直後の位置が赤い点で光って示されます。スコアとタイマーは画面上部、キルフィードは隅にあり、誰が誰をどの銃で倒したかが分かります。復活したときは必ず味方の近くで、敵から離れた場所にスポーンします。勝利するとキル1つにつき1チップに加えて、5チップのボーナスがもらえます。「マッチを探す」ならオンラインで遊べます。10席のテーブルに座り、偶数席が一方のチーム、奇数席がもう一方のチームになります。プレイヤーは座った席のチームで戦い、空席は店側のファイターで埋まるので試合はすぐ始まり、キューにいるフレンドが味方になることも敵になることもあります。練習では、選んだマップで同じ試合をオフラインで遊べます。
どの試合もキャリアを育てます。キル、ヘッドショット、試合を最後まで終えること、そして勝つことで経験値が入り、プレイヤーレベルが上がるたびに10チップがもらえて、装備できる銃が増えます。最初からライフルとSMGが使え、レベル2でショットガン、3でDMR、4でLMG、6でバーストライフル、8でスナイパーが解放され、多くのプレイヤーは30分強でここに届きます。どちらのモードでも、その銃で出したキルによって銃ごとにもレベルが上がります。レベル2で拡張マガジン、レベル3で弾の広がりを抑えるグリップ、レベル4で高速リロードが付き、レベル5でオニキス仕上げが解放されます。オニキスはチップでは買えない唯一の仕上げです。レベル5になると、その銃のマスタリーも開きます。内容は3つのチャレンジで、長いキル連続、ヘッドショットキルの回数、5連続キルの達成を、すべてその銃で行います。クリアするたびに、その銃だけが身にまとえる仕上げがもらえます。エンバー、アークティック、ジェイドです。3つすべてをクリアすると、その銃にプリズムが贈られます。スペクトルをゆっくり巡る色で、異なる3丁でプリズムを揃えると、すべての銃に使えるきらめく金色のエイペックスが解放されます。メニューのキャリアでは、各銃のチャレンジを確認でき、手に入れた仕上げのどれを着けるかも選べます。アタッチメントは自分で銃を選ぶチームデスマッチでだけ付くので、ガンゲームでは全員が同じラックで戦います。3つのデイリーチャレンジは、10種類のリストから毎日新しく選ばれ、追加の経験値とチップがもらえます。メニューのキャリアとデイリーで、すべての銃とチャレンジの進み具合を確認できます。チームデスマッチでは、1回の復活ごとにフラググレネードを1個持てます。G かNADEパッドで投げ、落ちた場所で爆発し、味方にはダメージを与えません。
ガンゲームは2つ目のモードで、ラックこそがガンゲームたるルールです。頭上のガントリーに12丁の武器が並び、全員が最初の1丁から始まって、武器は自分で選べません。キルを取るたびに1段上がり、次の武器が手に入ります。勝つのは、最後の銃でキルを取った最初のファイターです。最後の銃は.50口径で、撃つ前に薬室へ装填する必要がある単発ライフルで、その弾は触れたものすべてを貫通します。頂上の一段手前にいても勝ったわけではありません。アリーナの全員があなたの居場所を知っている状態で、その最後の1キルを決めなければなりません。
ラックが武器を決めるので、12丁は12個のダメージ数値ではなく、12通りの課題になります。ピストルは1回押して1発。SMGはラックで最速ですが、撃ち続けるほど弾が散ります。ショットガンは9発のペレットを放ち、中距離より先では役に立たないので、距離を詰めることになります。スナイパーは動かず、遠くに下がることを求めます。DMRはセミオートで、2人を一直線に並べれば弾が2体を貫通します。LMGは80発のベルトを持ちますが、リロードに3秒かかります。ランチャーは榴弾を放物線で飛ばすので、的より上を狙わなければなりません。ライフルは引き金を引き続けると跳ね上がるので、下に引き下げる必要があります。マグナムは重い弾が6発で、胴体に2発当てれば倒せます。バーストライフルは1回押すごとに3発撃ち、ロケットは狙った先で爆発します。どの銃でもヘッドショットは2倍のダメージなので、アリーナでは位置取りと同じくらいエイムが報われます。
各ファイターの頭上に浮かぶバーが、その人の段です。試合全体が一目で読めて、あと1キルで決着する人が誰かも分かります。倒されると段を失うことがありますが、それは冷たい死に方をしたときだけです。直前のスポーンからキルを一つも取らずに倒されると1段下がり、先に相打ちを取っていれば段はそのままです。これは4丁目より上にだけ適用されるので、序盤の数分は倒されても落ちない、自由な学習帯です。キルごとに2チップが貯まり、メインメニューのチップ・ショップで銃の仕上げを買えます。手に持っている銃用の5色で、オリーブの30チップからゴールドの180チップまであります。仕上げは銃の見た目を変えるだけで、ほかは何も変わらず、どの銃もまったく同じ性能で当たります。手強いライバルは経験の積み重ねで現れ、成長するのは射撃の腕ではなくプレッシャーの強さです。最初の3試合の相手はルーキーで、一人ずつ向かってきて、撃ち始める前に一拍置き、バーストの合間に引き金を離します。3試合を終えると新兵が加わり、二人がかりで来ることもあります。6試合でベテランが解放され、ほとんどためらいません。10試合でウォーデンが加わります。最も近い人ではなく、ラックでトップの人を狙うライバルなので、先頭にいることがようやく代償を伴います。12試合でラーカーが加わります。見通せない木箱や柱の陰にしゃがんで隠れ、近づいたとき、背を向けたとき、撃たれたときにだけ立ち上がって撃つライバルなので、遮蔽物の確認や背後への注意がようやく意味を持ちます。14試合でエリートが解放され、あなたを見つけた瞬間に全員が襲いかかり、手を緩めません。ウォーデンは段の上に暖色の円錐を、ラーカーは紫の目をつけており、紫の目は待ち伏せ中も低い遮蔽物の上に見えています。メニューには、これから対戦するランクの名前が出発前に表示されます。
ガンゲームは人と対戦するために作られています。テーブルの人数を1対1、1対3、8人、16人から選んで「マッチを探す」を押すと、コードの入力も招待の送信も不要で Last Gun の試合に入れます。短いロビーに参加者が並んでカウントダウンされ、誰もいないフロアで試合が始まることはありません。ライバルに同じ戦い方の相手はいません。ラッシャーは真っ直ぐ顔の前に突っ込み、ホルダーは後ろに構えて射線を押さえ、フランカーは背後を回り込み、ルーファーは中央のプラットフォームを占拠して譲りません。練習では同じテーブルをオフラインで遊べ、終了カードの「新しい試合」を押すたびに、またオンラインのテーブルを探します。初回の訪問ではメニューを飛ばし、すぐに短いチームデスマッチが始まります。先に30キルを取ったチームの勝ち、または制限時間2分で、相手は1人だけです。歩いて入ってきて、あなたが最初の1発を撃ってから数秒後まで撃ち返しません。通常の経験値に加えて1回限りのボーナスがもらえ、メニューは次回の訪問から表示されます。
よくある質問
Last Gun の遊び方は?
W A S D でアリーナを走り、Shift を押し続けるとダッシュ、マウスで視点を動かし、左ボタンで撃ち(オート系の銃では押し続け)、右ボタンでエイムします。スペースキーでジャンプ、C でしゃがみ、R で早めにリロード、チームデスマッチでは G でグレネードを投げます。メニューでモードを選びましょう。チームデスマッチでは装備銃を1丁選び、5人のチームで戦い、先に75キルに達したチームの勝ちです。ガンゲームでは、キルのたびに12丁のラックを1段上がって次の武器が手に入り、最後の銃である.50口径でキルを取った人が出た時点で試合が終わります。ダッシュ中は撃てません。Shift を離すと、少しして銃が構え直されます。
チームデスマッチはどんなルールですか?
5人ずつの2チームで、装備銃は1人1丁です。キルのたびにチームへ1点が入り、先に75点に達したチームの勝ちで、6分のタイマーが切れたときはリードしているチームの勝ち、同点なら引き分けです。フレンドリーファイアはありません。味方は青いシェブロンを着けていて、ミニマップでは青い矢印で表示され、敵は撃った瞬間だけ赤い点で示されます。復活は味方の近くの、敵から離れた場所です。終了カードには両チームのキル数とデス数が表示されます。「マッチを探す」で10席のテーブルでオンライン対戦ができ、空席は店側のファイターで埋まります。練習は、選んだマップでオフラインで遊べます。
なぜ武器を選べないのですか?
チームデスマッチでは選べます。メニューの装備選択で、その試合の銃が決まります。ガンゲームでは選べません。それがガンゲームという形式であり、狙いでもあります。全員が同じ順番で同じ階段を上るので、問いは「どの銃が最強か」ではなく「この銃でどう戦うか」になります。ショットガンは近づくことを、スナイパーは離れることを求めるので、武器が立つべき場所を決めてくれます。
倒されるとどうなりますか?
倒れた瞬間にカメラが体の後ろへ引き、撃ってきたライバルのほうを向いて、カードにその名前が表示されます。バーが復活までをカウントし、アリーナの縁に並ぶスポーン地点のどれかに、中央を向いて戻ってくると、視点は一人称に戻ります。段を失うかどうかは、終えたばかりの1回の命で決まります。スポーンしてからキルが一つもないまま倒されると1段下がりますが、一度でも相打ちを取っていれば、獲得した銃はそのままです。下がるのは4丁目以降だけで、最初の3丁は自由な帯なので、出だしが悪くても失うのは時間だけです。
本当にマルチプレイですか?
はい、どちらのモードもです。「マッチを探す」を押すだけで、コードの入力も招待の送信も不要です。短いロビーがカウントダウンし、誰もいないフロアで試合が始まることはありません。チームデスマッチは10席を5人ずつの2チームに分け、ガンゲームではテーブルの人数を1対1、1対3、8人、16人から選べます。空席は店側のファイターで埋まります。練習はどちらのモードもオフラインで遊べます。
スマホでも遊べますか?
はい。スマホ向けに作られています。左のスティックで歩き、いっぱいまで上に倒すとダッシュします。何もない画面部分をドラッグして視点を動かし、別のFIREパッドで撃つか、左側の2つ目のFIREボタンを使えば両方の親指で撃てます。チームデスマッチではNADEパッドでグレネードを投げます。ほかの動作はAIM、JUMP、CROUCH、RELOADが担当します。射撃設定の中で、オートを有効にすると、見えているライバルが照準の下にいて視点ドラッグを続けている間だけ自動で撃ちます。指を離してもう一度ドラッグすると、さらに大きく向きを変えられます。ボタンモードでは、視点操作で撃つことはありません。
チップは何に使いますか?
チップは銃の仕上げを買うためのものです。キル1つにつき2チップがもらえ、メインメニューのチップ・ショップで、手に持っている銃の色に変えられます。オリーブ、デザート、コバルト、クリムゾン、ゴールドで、30〜180チップです。仕上げは見た目だけで、ダメージも反動もラックも全員同じです。持っている仕上げへはいつでも無料で切り替えられます。6つ目のオニキスは販売していません。どれかの銃が武器レベル5に到達したときに解放されます。マスタリーの仕上げも販売していません。各銃がそれぞれのマスタリーチャレンジで自分の分を獲得し、3丁でプリズムを揃えると、すべての銃用のエイペックスが解放されます。
レベルとアタッチメントはどういう仕組みですか?
キルのたびに経験値が入り、ヘッドショットならより多く、試合を終えるとボーナス、勝つとさらに大きなボーナスがあります。最初の1試合には1回限りのボーナスも付きます。プレイヤーレベルによってチームデスマッチの装備が1丁ずつ増えていき、レベル2のショットガンからレベル8のスナイパーまで、各レベルで10チップがもらえます。どの銃にも、その銃で出したキルによる武器レベルがあり、レベル2で拡張マガジン、3でグリップ、4で高速リロード、5でオニキス仕上げです。レベル5では、その銃のマスタリーチャレンジが3つ開きます。その銃でのキル、ヘッドショットキル、5連続キルで、それぞれその銃だけが着けられる仕上げがもらえます。3つ揃えるとプリズムがもらえ、3丁でプリズムを揃えるとエイペックスがもらえます。アタッチメントは役に立ちますが、勝負を決めるほどではなく、チームデスマッチでだけ有効です。3つのデイリーチャレンジ(25キルや5連続キルなど)は毎日更新され、追加の経験値とチップがもらえます。
誰が勝っているかはどう分かりますか?
チームデスマッチでは、2チームのスコアとタイマーが画面上部にあり、それぞれ75に向かって満ちていくバーが付いています。ガンゲームでは、各ファイターの頭上の小さなバーがラック上の位置を示し、最後の3段では熱を帯びた色になります。スコアボードには全員の段とキル数が並びます。誰かが最後の1丁まで来ると、アリーナの向こうからでも分かり、たいていそこから試合の流れがその人に向かいます。ライバルに当てると、2つ目のバーが数秒間その体力を表示します。
ラーカーとは誰ですか?
12試合を終えると加わるライバルです。あなたを見つけてすぐ撃つのではなく、あなたから見て反対側の遮蔽物の陰にしゃがんで待ち、数メートル以内に近づいたとき、背を向けたとき、撃たれたときにだけ立ち上がって撃ちます。短くバーストしたあとは、新しい隠れ場所へ静かに移ります。頭上の紫の目は、待ち伏せ中も低い遮蔽物の上から見えていて、立ち上がる瞬間は音でも分かります。
Last Gun は Veck.io に似ていますか?
はい。走ってジャンプし、ライバルたちのテーブルと戦う、ブラウザの一人称アリーナシューターです。当サイトのオリジナルゲームで、公式の Veck.io ではありません。Last Gun はガンゲーム形式で、12丁の銃が一つのラックに並び、キルのたびに次の銃が手に入り、最後の銃である.50口径でキルを取った最初のファイターが勝ちます。1対1、1対3、8人、16人のテーブルから選び、登録もコード入力も不要で、ブラウザで無料で遊べます。
これは Last Gun: End the War のアプリですか?
いいえ。あれは名前が似た別のモバイルシューターです。こちらは当サイトのオリジナルゲームで、公式の Last Gun: End the War ではありません。ここではキルのたびに、12丁のラックの次の銃に持ち替え、最後の銃でキルを取れば試合に勝てます。ダウンロード不要で、ブラウザで無料で遊べます。

