Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이
Stunt Rider
- 개발사
- Arcade Whale
- 장르
- 레이싱
- 출시일
- 업데이트
- 플랫폼
- 브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
- 화면 방향
- 가로 (휴대폰을 옆으로 돌려 주세요)
- 플레이 인원
- 싱글 플레이
플레이 방법
PC D 또는 → → 가속 · A 또는 ← → 브레이크 · 공중에서 가속은 뒤로, 브레이크는 앞으로 기울이기 · R → 다시 시작
터치 페달 두 개
Stunt Rider 소개
Stunt Rider는 아이디어 하나로 만든 브라우저 힐클라임 게임이에요. 땅에서 달리게 해 주는 두 조작이 공중에서 바이크를 기울이는 두 조작과 같다는 거예요. 땅에서는 오른쪽이 가속, 왼쪽이 브레이크예요. 바퀴가 언덕 꼭대기를 떠나는 순간 같은 조작이 바이크를 회전시켜요. 가속은 뒤로, 브레이크는 앞으로 기울이고, 착지 전에 이걸로 바퀴 각도를 맞춰요. 따로 기울이기 버튼도, 더 배울 것도 없어서 키보드로 하든 휴대폰에서 엄지 두 개로 하든 똑같이 느껴져요.
언덕도 엔진만큼 운전에 한몫해요. 모든 맵은 굽이치는 지형 위로 이어진 하나의 긴 코스이고, 공중으로 튕겨 내는 점프대, 울퉁불퉁한 구간, 움푹 팬 곳, 낮은 벽, 물 위의 나무다리가 있어요. 중력이 경사를 따라 끌어당기니, 내리막을 풀 스피드로 달리면 그 힘으로 다음 오르막을 올라가요. 맵마다 거리 목표도 있어요. 다음 목표에 도달하면 레벨 보너스를 받아서, 매 판이 그냥 열린 길이 아니라 짧은 목표 목록이 돼요.
판의 승부는 착지에서 갈려요. 바이크와 착지하는 경사 사이의 각도로 결과가 매겨져요. 거의 땅과 평행하게 내려오면 속도를 유지하고 조금 더 붙고, 적당한 각도면 속도가 조금 깎이고, 엉망으로 내려오면 추진력의 3분의 1 가까이와 체공 보너스를 잃어요. 판을 끝내는 건 각도가 아니라 라이더예요. 헬멧이 땅에 닿거나 오르막에서 바이크가 뒤로 넘어가면 사고예요. 공중에서 가속을 계속 누르고 있는 게 머리부터 꽂히는 전형적인 방법이에요.
연료가 곧 시계예요. 스로틀은 미터당, 엔진은 초당 연료를 태워서 풀 가속도, 기어가듯 달리는 것도 대가가 있어요. 코스 위의 빨간 연료통이 연료를 채워 주지만, 멀리 갈수록 간격이 벌어지고, 연료가 바닥나면 바이크가 멈출 때까지 관성으로 굴러가요. 코인은 길을 따라 줄지어 있고, 멀리 갈수록 값어치가 커져서 출발점 근처의 5에서 맵 깊숙한 곳의 500까지 올라가요. 코인으로 차고에서 엔진, 접지력, 연료통, 서스펜션을 사거나, 고유 규칙이 있는 5개 맵 중 하나를 열 수 있어요. 헤드라이트만 비추는 어두운 야적장, 속도를 잡아먹는 푸석한 모래, 브레이크가 늦게 듣는 빙판, 엔진이 연료를 더 먹는 뜨거운 공장 지대예요.
체공 시간과 공중제비 모두 보상이 있어요. 공중에 떠 있는 보너스는 날고 있는 동안 화면에서 올라가고, 바퀴로 착지한 한 바퀴 회전은 300코인을 주며 바이크가 더 빠르게 내려와요. 공중제비 한 번에 약 13%씩이요. 그래서 묘기를 부리는 것과 멀리 가는 게 같은 방향을 향해요. 긴 점프에서는 바이크를 수평으로 버티기보다 회전을 감행하는 게 빠른 길인 경우가 많아요. 맵마다 최고 거리가 기기에 저장돼요. 정밀한 물리 게임을 좋아한다면 다음엔 Redline Run이나 Apex Drift를 해 보세요.
오른쪽 방향키나 D는 가속, 왼쪽 방향키나 A는 브레이크예요(휴대폰에서는 아래쪽 페달 두 개). 공중에 있을 때는 가속이 바이크를 뒤로, 브레이크가 앞으로 기울여요. 착지 전에 이걸로 바퀴 각도를 맞추세요.
라이더가 땅에 부딪히거나 연료가 바닥난 채로 바이크가 멈추면 판이 끝나고, 멀리 갈수록 연료통 간격이 벌어지니 모든 판은 어딘가에서 끝나요. 문제는 어디서냐예요. 코인으로 차고에서 엔진, 접지력, 연료통, 서스펜션이나 새 맵을 사세요. R을 누르면 바로 다시 시작해요.
자주 묻는 질문
다운로드나 설치가 필요한가요?
아니요. 게임은 웹 브라우저에서 바로 돌아가고, PC와 휴대폰의 Chrome, Safari, Firefox, Edge에서 돼요. 다운로드할 것도, 설치할 플러그인도 없어요.
바이크는 어떻게 조작하나요?
오른쪽 방향키나 D가 가속, 왼쪽 방향키나 A가 브레이크예요. 휴대폰에서는 화면 아래에 페달 두 개가 있어요. 공중에서는 가속이 바이크를 뒤로, 브레이크가 앞으로 기울이고, 이걸로 착지 각도를 맞춰요. R을 누르면 바로 다시 시작해요.
왜 자꾸 넘어지나요?
라이더의 헬멧이 땅에 닿거나 바이크가 뒤로 넘어가면 판이 끝나요. 흔한 원인은 공중에서 가속을 계속 누르는 거예요. 바이크가 라이더 위로 떨어질 때까지 계속 뒤로 돌거든요. 공중에서는 꾹 누르지 말고 톡톡 끊어 누르고, 가파른 오르막에서는 앞바퀴가 뜨지 않게 가속을 살짝 풀어 주세요.
연료는 어떻게 되나요?
연료통을 가득 채운 채 출발해서 달리는 동안 태워요. 스로틀은 미터당, 엔진은 초당 연료를 써요. 코스 위의 빨간 연료통이 다시 채워 주지만, 멀리 갈수록 간격이 벌어져요. 연료가 떨어지면 바이크가 멈출 때까지 관성으로 굴러가고, 거기서 판이 끝나요. 차고에서 연료통을 키우면 그 지점이 뒤로 밀리고, 효율적으로 달려도 마찬가지예요.
공중제비와 체공 시간은 실제로 무슨 효과가 있나요?
체공 시간은 착지에 성공하기만 하면 날고 있는 동안 올라가는 코인을 줘요. 바퀴로 착지한 완전한 한 바퀴 회전은 300코인을 주고, 착지 후 바이크가 공중제비 한 번에 약 13%씩 더 빠르게 가속해요. 그래서 긴 점프에서는 대개 공중제비가 빠른 길이에요.
맵마다 있는 레벨은 뭔가요?
모든 맵에 거리 목표가 있어요. 하나를 지나면 레벨 보너스로 코인을 받아요. 최고 거리가 이미 도달한 목표를 기억해서, 보너스는 한 번만 지급되고 다음 판은 그다음 목표를 노려요.
업그레이드는 무엇을 바꾸나요?
엔진은 최고 속도와 토크를 올리고, 접지력은 오르막에서 바퀴 헛돎을 줄이고, 연료통은 판이 이어질 수 있는 거리를 늘리고, 서스펜션은 거친 착지에서도 속도를 더 지켜 줘요. 네 가지 모두 거리로 효과를 잴 수 있고, 기록을 가장 멀리 밀어 주는 건 연료통과 엔진이에요.
진행 상황이 저장되나요?
네. 코인, 업그레이드, 연 맵, 맵마다 최고 거리가 모두 기기에 저장돼서, 탭을 닫아도 초기화되지 않아요.
Stunt Rider는 힐클라임 레이싱 같은 게임인가요?
네. 연료가 떨어질 때까지 끝없는 언덕을 달리고, 라이더의 머리가 땅에 닿으면 사고가 나며, 모은 코인으로 엔진, 접지력, 연료통, 서스펜션 업그레이드나 새 맵을 사요. 이 게임은 공식 Hill Climb Racing이 아니라 저희가 직접 만든 게임이에요. 여기서는 오프로드 바이크로 점프대와 나무다리를 넘고, 같은 페달 두 개로 공중에서 기울이며, 착지 각도에 따라 지킬 수 있는 속도가 정해지고, 완전한 공중제비는 300코인과 순간 가속을 줘요. 다운로드 없이 브라우저에서 무료로 돌아가요.

