Arcade Whale 原创自主制作,免费畅玩
Thornwall
- 开发者
- Arcade Whale
- 类型
- 策略
- 发布于
- 更新于
- 平台
- 浏览器(电脑、手机、平板)
- 屏幕方向
- 横屏
- 玩家
- 单人游戏
玩法
电脑 1-5 选择植物 · 点击格子种植 · 空格键开始下一波 · R 重新种植
触屏 点击按钮
关于 Thornwall
Thornwall 是一款免费的迷宫塔防游戏,场景是阳光灿烂的菜园。大多数塔防游戏给你一条固定的路,问你炮塔该放在哪里。这一款给你一块空地和一冠要守护的蔬菜:路是你留下来的空隙。种下一道树篱,害虫就会绕着它重新规划路线,所以你的菜园形状,就是你自己写下的难度设置。
把整个玩法维系在一起的规则是:你不能把路封死。会让害虫无路可走的摆放会被直接拒绝,也就是说,迷宫永远只是路有多长的问题,而不是路存不存在。把树篱列中间的捷径堵上,整波害虫就得绕远路走到它的尽头;在第一个菜园里,这一个决定就能把路线从二十四格拉长到七十四格。
鲜花是炮塔,而且不能种在裸露的泥土上。花只能开在你已经付过钱的树篱上,所以你花的每一枚金币,要么拉长路线,要么给路线配上火力,两者互相争夺。正是这个限制,让布局成为真正的决策而不是装饰:同样的钱、同样的火力,路线短的菜园在第二波就会失守,路线长的菜园则能一路撑完整个战役。
六种害虫各自打破一种计划,所以没有哪一种菜园能应付一切。甲虫会啃穿树篱,在一波进行当中重写你的迷宫。鼹鼠在地下挖洞,有一段时间完全无视行走路线。黄蜂径直飞越头顶,这意味着无论路线多巧妙,那一冠蔬菜都需要掩护。蜗牛不怕毒,必须靠重击打破。蚜虫成群结队地涌来,惩罚只打单个目标的花。女王会切换阶段,而不只是带着更多血量出现。
十二波战役结束后,菜园还可以继续进入无尽模式,害虫种类更加丰富,压力不断攀升,所以好的布局值得反复重玩,而不是简单重复。
点击底栏里的树篱或鲜花,再点击一个格子种下它。数字键 1-5 选择植物,空格键开始下一波,失败后按 R 重新种植。树篱会挡住害虫,逼它们绕远路;你可以堵上一条捷径,但永远不能把路彻底封死,游戏会拒绝会困住它们的摆放。
鲜花不能种在裸露的泥土上:它们只能开在你已有的树篱上,所以每一枚金币,要么拉长路线,要么给路线配上火力。再次点击一朵花可以让它升一级。六种害虫各自打破一种计划:甲虫啃你的树篱,鼹鼠在树篱下挖洞,黄蜂完全无视树篱,蜗牛不怕毒,蚜虫成群涌来,女王则会切换阶段。
三个菜园加一个无尽模式;守住一个菜园直到最后一波,下一个菜园就会在结算卡上开启。
常见问题
我可以把路彻底堵死吗?
不可以,游戏也不会让你尝试。任何会切断从入口到那一冠蔬菜的所有路线的摆放,都会在发生之前被拒绝,所以你永远不会困住自己或害虫。堵上一条捷径是允许的,也是被鼓励的,这就是整个游戏的核心,但总会留下一条通路。
为什么不能把花种在空地上?
花只能开在树篱上。这是整个游戏建立其上的取舍:树篱拉长行走路线却不会射击,花会射击却需要下面有树篱。如果花可以种在任何地方,它们就会兼当墙壁,路线规划这个决策也就消失了,这正是规则加入之前测试时发生的情况。
真正消灭害虫的是花,还是长长的路?
两者都是,缺一不可。路线很长却没有花,只是拖延害虫;路线很短而有花,花又没有足够的时间瞄准目标。在火力完全相同的情况下测得:二十四格的路线在第二波就撑不住,而七十四格的路线能把整局撑到战役结束。
怎么对付鼹鼠和黄蜂?
你没法用迷宫困住它们中的任何一个,这是有意设计的。鼹鼠每次在你的树篱下挖几秒钟,黄蜂则完全无视地面,两者都直线冲向那一冠蔬菜。答案是在蔬菜附近做好覆盖,而不是多修走廊:在家门口放几朵远程花,而不是把钱都花在入口。
游戏会结束吗?
战役共十二波,可以通关。之后,无尽模式会让菜园继续运转,害虫种类不断扩大,压力不断上升,你的最高波次会在两次访问之间保存。