Arcade Whale 原创自主制作,免费畅玩
Shift Out
- 开发者
- Arcade Whale
- 类型
- 益智
- 发布于
- 更新于
- 平台
- 浏览器(电脑、手机、平板)
- 屏幕方向
- 横屏
- 玩家
- 单人游戏
玩法
电脑 用方向键,或用鼠标滑动,让整块棋盘滑动。
触屏 向上、下、左、右滑动。颜色相配的方块会从闸门弹出;连着弹出可以打出连击。
关于 Shift Out
Shift Out 借用了 2048 的滑动方式,却把它用在另一个问题上。滑动会让整块棋盘朝一个方向移动,但相配的方块不会合并成更大的数字,而是从边缘的彩色闸门弹出去。
因为滑动是全局的,你永远不是在挪动一个方块,而是在挪动所有方块。一次让你想要的两个方块对齐的滑动,同时也会重新排列其他一切,你三步之前小心摆好的那个方块,会被这次滑动带到别处。从整块棋盘而不是单个方块的角度去思考,是大多数玩家需要做出的调整。
闸门是分颜色的,所以方块只能从与它颜色相配的闸门离开。这让每次滑动都成了一个路径问题:清掉一种颜色的那次滑动,可能会把另一种颜色从它唯一的出口推开。在紧张的关卡里,滑动的顺序远比你能看到的配对数量重要。
连锁让步数限制变得可以应付。设计出一次滑动同时弹出好几个方块,而不是一个一个地清,才能让一关放进它的预算里。这种连锁很少是碰巧发生的,而是来自在落子之前,用两三次滑动把棋盘整理好。
电脑上用方向键或鼠标滑动,手机上向任意方向滑动。每一关都有步数限制,每个方块都必须清掉。在浏览器里运行,无需安装任何东西。如果你更喜欢合并而不是安排路径,2048 是显而易见的邻居。
关卡不会用完。它们分成若干档,从简短的教学一直到疯狂和噩梦,噩梦级棋盘之后,游戏会不断出新的混搭困难棋盘:把后期的某块棋盘镜像或旋转、重新上色,再多加一块灰色方块,绝不会连续出现同一块。最初的棋盘是 3×3、有三个方块,最后的是 6×6、有十五或十六个方块。大约过半之后,会出现固定的灰色方块。它们永远不会移动,还会把一行或一列分成两半,所以方块会堆在它们旁边,只有闸门那一侧的方块才能离开。同一种颜色的好几个方块挤在它们的闸门旁,会在同一次滑动里一起离开,同时清掉两个或更多时会显示连击。
爱心衡量的是你离最短解法有多近:在最佳步数之内再多一步通关得三颗爱心,多两步得两颗,更慢则得一颗。步数限制是另一回事。没有移动任何东西的滑动不花步数。步数用完,这一关就失败了,你可以重试。每一关给你两次免费撤销和一次免费提示。提示会从你当前的棋盘找出最快的通关路线,显示箭头并替你执行那次滑动。重新开始永远免费。
常见问题
这和 2048 有什么不同?
滑动方式相同,一次滑动会让整块棋盘移动,但方块不会合并成更大的数字。相配的方块会从边缘的彩色闸门弹出,所以这个游戏考验的是把方块送到正确的出口,而不是堆高数值。
闸门是怎么运作的?
每个闸门只接受与它颜色相同的方块。方块必须到达颜色相配的闸门才能离开棋盘,所以你滑动的方向,决定了哪些颜色离出口更近,哪些被推远。
步数限制很紧的关卡怎么过?
设计连锁。用几次滑动把棋盘整理好,让一次滑动就同时弹出好几个方块,这比每步只清一个方块走得远得多,也是让紧张的预算可以达成的办法。
怎么操作?
电脑上用方向键,或用鼠标滑动。手机上向上、下、左、右滑动。每次滑动都会让整块棋盘朝那个方向滑去。
Shift Out 的关卡会用完吗?
不会。关卡按难度分档,从教学到噩梦,每一关要通关上一关才会开启,而在最难的手工设计棋盘之后,游戏会不断出混搭的困难棋盘,每块多一块灰色方块。棋盘从 3×3 增大到 6×6,大约过半之后开始出现固定的灰色方块,你的进度和爱心会保存在浏览器里。
步数用完了会怎样?
这一关就失败了。你可以带着完整的步数限制从头再试。没有移动任何东西的滑动,永远不花步数。
Shift Out 有撤销或提示吗?
有。每一关给你两次免费撤销和一次免费提示。提示会查看你当前的棋盘,在你剩下的步数之内,找出最快的通关办法,并替你执行那次滑动。它还在搜索的时候,按钮上写着“提示…”,如果你剩下的步数里没有任何通关办法,就会写“没有提示”。
