Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Shift Out
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Puzles
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Horizontal
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Ordenador Flechas o desliza con el ratón para mover todo el tablero.
Táctil Desliza arriba/abajo/izquierda/derecha. Las fichas iguales salen por las compuertas; encadénalas para hacer combos.
Sobre Shift Out
Shift Out toma prestado el movimiento deslizante de 2048 y lo dirige a otro problema. Deslizar mueve todo el tablero en una dirección, pero en vez de fusionarse en números mayores, las fichas iguales salen expulsadas por compuertas de colores en los bordes.
Como el deslizamiento es global, nunca mueves una sola ficha: las mueves todas. Un deslizamiento que alinea las dos fichas que querías también recoloca todo lo demás, y la ficha que habías situado con cuidado tres movimientos atrás va adonde la lleve el deslizamiento. Pensar en el tablero entero y no en piezas sueltas es el ajuste que tiene que hacer la mayoría de los jugadores.
Las compuertas son de un color concreto, así que una ficha solo puede salir por una compuerta que le corresponda. Eso convierte cada deslizamiento en una cuestión de rutas: el deslizamiento que despeja un color puede alejar a otro de su única salida. En los niveles justos, el orden de los deslizamientos importa mucho más que el número de coincidencias que ves.
Encadenar es lo que hace sobrevivible el límite de movimientos. Preparar un solo deslizamiento que expulse varias fichas a la vez, en lugar de despejarlas de una en una, es lo que mete un nivel en su presupuesto. Esas cadenas rara vez ocurren por casualidad: salen de ordenar el tablero con dos o tres deslizamientos antes de decidir.
Flechas o deslizar con el ratón en el ordenador, y deslizamientos en cualquier dirección en el móvil. Cada nivel tiene un límite de movimientos y hay que despejar todas las fichas. Funciona en el navegador, sin nada que instalar. 2048 es el vecino obvio si prefieres fusionar a trazar rutas.
Los niveles no se acaban. Vienen en bandas que van de un tutorial corto a insane y nightmare, y tras los tableros nightmare el juego sigue repartiendo tableros difíciles remezclados: un tablero avanzado reflejado o girado, con otros colores y un bloque gris extra, nunca el mismo tablero dos veces seguidas. Los primeros tableros son de 3 por 3 con tres fichas; los últimos, de 6 por 6 con quince o dieciséis. Hacia la mitad aparecen bloques grises fijos. No se mueven nunca y parten una fila o una columna en dos, así que las fichas se amontonan contra ellos y solo pueden salir las del lado de la compuerta. Varias fichas de un color apiladas contra su compuerta salen en el mismo deslizamiento, y despejar dos o más a la vez muestra un combo.
Los corazones miden lo cerca que estuviste de la solución más corta: despejar con un movimiento de margen sobre lo mejor posible da tres corazones, dos movimientos de más dan dos, y cualquier cosa más lenta da uno. El límite de movimientos es aparte. Un deslizamiento que no mueve nada no cuesta nada. Si te quedas sin movimientos, el nivel falla y puedes reintentarlo. Cada nivel da dos deshacer gratis y una pista gratis. La pista busca la forma más rápida de terminar desde tu tablero actual, muestra la flecha y ejecuta ese deslizamiento. Reiniciar siempre es gratis.
Preguntas frecuentes
¿En qué se diferencia de 2048?
El deslizamiento es el mismo (un movimiento mueve todo el tablero), pero las fichas no se fusionan en números mayores. En su lugar, las fichas iguales salen por compuertas de colores en los bordes, así que el juego va de llevar las fichas a la salida correcta y no de acumular valores.
¿Cómo funcionan las compuertas?
Cada compuerta solo acepta fichas de su propio color. Una ficha tiene que llegar a una compuerta que le corresponda para salir del tablero, así que la dirección en que deslizas determina qué colores avanzan hacia sus salidas y cuáles se alejan.
¿Cómo supero niveles con un límite de movimientos justo?
Prepara cadenas. Ordenar el tablero con un par de deslizamientos para que uno solo expulse varias fichas a la vez cubre mucho más terreno que despejar una ficha por movimiento, y es lo que hace alcanzables los presupuestos ajustados.
¿Cuáles son los controles?
En el ordenador, usa las flechas o desliza con el ratón. En el móvil, desliza hacia arriba, abajo, izquierda o derecha. Cada deslizamiento mueve todo el tablero en esa dirección.
¿Se acaban los niveles de Shift Out?
No. Los niveles se agrupan en bandas del tutorial a nightmare, cada uno se abre al superar el anterior, y tras los tableros hechos a mano más difíciles el juego sigue repartiendo tableros difíciles remezclados con un bloque gris extra. Los tableros crecen de 3 por 3 a 6 por 6, los bloques grises fijos empiezan a aparecer hacia la mitad, y tu progreso y tus corazones se guardan en el navegador.
¿Qué pasa si me quedo sin movimientos?
El nivel falla. Puedes volver a intentarlo desde el principio con el límite de movimientos completo. Un deslizamiento que no mueve nada nunca cuesta un movimiento.
¿Hay Deshacer o pista en Shift Out?
Sí. Cada nivel te da dos deshacer gratis y una pista gratis. La pista mira tu tablero actual, encuentra la forma más rápida de terminar con los movimientos que te quedan y ejecuta ese deslizamiento por ti. Mientras sigue buscando, el botón dice Hint…, y si no hay ningún final que quepa en tus movimientos restantes, dice No hint.
