Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis
Shift Out
- Sviluppatore
- Arcade Whale
- Genere
- Puzzle
- Uscito il
- Aggiornato il
- Piattaforme
- Browser (computer, smartphone, tablet)
- Orientamento
- Orizzontale
- Giocatori
- Giocatore singolo
Come si gioca
Computer Frecce o scorrimento col mouse per far scivolare tutta la plancia.
Touch screen Scorri in su, giù, a sinistra o a destra. Le tessere uguali escono dalle uscite; concatenale per i combo.
Informazioni su Shift Out
Shift Out prende in prestito il movimento a scorrimento di 2048 e lo punta su un problema diverso. Scorrere muove l'intera plancia in una direzione, ma invece di fondersi in numeri più grandi, le tessere uguali escono da uscite colorate sui bordi.
Siccome lo scorrimento è globale, non muovi mai una singola tessera: le muovi tutte. Uno scorrimento che allinea le due tessere che volevi riordina anche tutto il resto, e la tessera che avevi posizionato con cura tre mosse fa va dove la porta lo scorrimento. Pensare alla plancia intera invece che ai singoli pezzi è l'adattamento che la maggior parte dei giocatori deve fare.
Le uscite sono specifiche per colore, quindi una tessera può uscire solo da un'uscita che le corrisponde. Così ogni scorrimento diventa una questione di instradamento: lo scorrimento che elimina un colore può spingere un altro lontano dalla sua unica uscita. Nei livelli stretti l'ordine degli scorrimenti conta molto più del numero di abbinamenti che vedi.
I combo sono il modo in cui il limite di mosse diventa sopportabile. Preparare un singolo scorrimento che espelle più tessere insieme, invece di eliminarle una alla volta, è ciò che fa entrare un livello nel suo budget. Quelle catene raramente capitano per caso: nascono dal sistemare la plancia in due o tre scorrimenti prima di confermare.
Frecce o scorrimento col mouse su desktop, scorrimenti in qualsiasi direzione su mobile. Ogni livello ha un limite di mosse e ogni tessera va eliminata. Gira nel browser, senza niente da installare. 2048 è il vicino ovvio se preferisci fondere a instradare.
I livelli non finiscono mai. Arrivano a fasce che vanno da un breve tutorial fino a folle e incubo, e dopo le plance incubo il gioco continua a distribuire plance difficili rimescolate: una plancia avanzata specchiata o ruotata, ricolorata e con un blocco grigio in più, mai la stessa plancia due volte di fila. Le prime plance sono 3 per 3 con tre tessere; le ultime sono 6 per 6 con quindici o sedici. A circa metà strada compaiono blocchi grigi fissi. Non si muovono mai e dividono in due una riga o una colonna, così le tessere si accumulano contro di loro e solo quelle dal lato dell'uscita possono andarsene. Più tessere dello stesso colore ammassate contro la loro uscita se ne vanno nello stesso scorrimento, ed eliminarne due o più insieme mostra un combo.
I cuori misurano quanto ti sei avvicinato alla soluzione più breve: finire entro una mossa dal migliore risultato possibile vale tre cuori, due mosse in più ne valgono due, e qualsiasi cosa più lenta ne vale uno. Il limite di mosse è separato. Uno scorrimento che non sposta nulla non costa nulla. Se finiscono le mosse il livello fallisce e puoi riprovare. Ogni livello dà due annulla gratuiti e un suggerimento gratuito. Il suggerimento trova il finale più rapido dalla tua plancia attuale, mostra la freccia e gioca quello scorrimento. Ricomincia è sempre gratis.
Domande frequenti
In cosa è diverso da 2048?
Lo scorrimento è lo stesso (un movimento sposta l'intera plancia) ma le tessere non si fondono in numeri più grandi. Le tessere uguali escono invece da uscite colorate sui bordi, quindi il gioco consiste nell'instradare le tessere verso l'uscita giusta invece di costruire valori.
Come funzionano le uscite?
Ogni uscita accetta solo tessere del proprio colore. Una tessera deve raggiungere un'uscita corrispondente per lasciare la plancia, quindi la direzione in cui scorri decide quali colori avanzano verso le loro uscite e quali vengono spinti via.
Come supero i livelli con un limite di mosse stretto?
Prepara le catene. Sistemare la plancia in un paio di scorrimenti in modo che uno solo espella più tessere insieme fa molta più strada che eliminare una tessera per mossa, ed è ciò che rende raggiungibili i budget stretti.
Quali sono i comandi?
Su desktop usa le frecce o scorri col mouse. Su mobile scorri in su, giù, a sinistra o a destra. Ogni scorrimento fa scivolare l'intera plancia in quella direzione.
Shift Out finisce i livelli?
No. I livelli sono raggruppati in fasce dal tutorial all'incubo, ognuno si apre quando completi il precedente, e dopo le plance fatte a mano più difficili il gioco continua a distribuire plance difficili rimescolate con un blocco grigio in più. Le plance crescono da 3 per 3 a 6 per 6, i blocchi grigi fissi iniziano a comparire a circa metà strada, e i tuoi progressi e i cuori sono salvati nel browser.
Cosa succede quando finiscono le mosse?
Il livello fallisce. Puoi riprovare dall'inizio con l'intero limite di mosse. Uno scorrimento che non sposta nulla non costa mai una mossa.
In Shift Out ci sono annulla e suggerimento?
Sì. Ogni livello ti dà due annulla gratuiti e un suggerimento gratuito. Il suggerimento guarda la tua plancia attuale, trova il modo più rapido di finire entro le mosse che ti restano e gioca per te quello scorrimento. Mentre sta ancora cercando, il pulsante dice Suggerimento…, e se nessun finale rientra nelle mosse rimaste dice Nessun suggerimento.
