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Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit

Shift Out

Développeur
Arcade Whale
Sortie
Mise à jour
Plateformes
Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
Orientation
Paysage
Joueurs
Solo
Tags
#2048#balayer#glisser#portes#Logique

Comment jouer

Ordinateur Flèches ou balayage à la souris pour faire glisser toute la grille.

Tactile Balayez vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Les tuiles assorties sortent par les portes ; enchaînez-les pour des combos.

À propos de Shift Out

Shift Out emprunte le glissement de 2048 et le tourne vers un autre problème. Un balayage déplace toute la grille dans une direction, mais au lieu de fusionner en nombres plus grands, les tuiles assorties sortent par des portes colorées sur les bords.

Comme le balayage est global, vous ne déplacez jamais une seule tuile : vous les déplacez toutes. Un balayage qui aligne les deux tuiles voulues réorganise aussi tout le reste, et la tuile que vous aviez soigneusement placée trois coups plus tôt va là où le balayage l'emporte. Penser en termes de grille entière plutôt que de pièces individuelles est l'ajustement que la plupart des joueurs doivent faire.

Les portes sont propres à chaque couleur : une tuile ne peut sortir que par une porte assortie. Chaque balayage devient donc une question d'acheminement : celui qui évacue une couleur peut éloigner une autre de sa seule sortie. Sur les niveaux serrés, l'ordre des balayages compte bien plus que le nombre d'associations visibles.

C'est avec les enchaînements que la limite de coups devient supportable. Préparer un seul balayage qui éjecte plusieurs tuiles à la fois, plutôt que de les évacuer une à une, est ce qui fait tenir un niveau dans son budget. Ces enchaînements arrivent rarement par hasard : ils viennent d'une grille arrangée sur deux ou trois balayages avant de s'engager.

Flèches ou balayage à la souris sur ordinateur, balayages dans toutes les directions sur mobile. Chaque niveau a une limite de coups et chaque tuile doit être évacuée. Le jeu tourne dans le navigateur sans rien à installer. 2048 est le voisin évident si vous préférez fusionner plutôt qu'acheminer.

Les niveaux ne s'arrêtent jamais. Ils s'organisent en paliers qui vont d'un court tutoriel jusqu'à insensé et cauchemar, et après les plateaux cauchemar, le jeu continue de distribuer des plateaux difficiles remixés : un plateau tardif en miroir ou tourné, recoloré et doté d'un bloc gris supplémentaire, jamais le même deux fois de suite. Les premiers plateaux font 3 sur 3 avec trois tuiles ; les derniers 6 sur 6 avec quinze ou seize. Vers la moitié, des blocs gris fixes apparaissent. Ils ne bougent jamais et coupent une ligne ou une colonne en deux, de sorte que les tuiles s'entassent contre eux et que seules celles du côté de la porte peuvent sortir. Plusieurs tuiles d'une même couleur serrées contre leur porte sortent au même balayage, et en évacuer deux ou plus d'un coup affiche un combo.

Les cœurs mesurent à quel point vous êtes proche de la solution la plus courte : finir à un coup du meilleur résultat possible rapporte trois cœurs, à deux coups au-dessus deux, et plus lent un seul. La limite de coups est distincte. Un balayage qui ne déplace rien ne coûte rien. Si vous manquez de coups, le niveau échoue et vous pouvez réessayer. Chaque niveau offre deux annulations gratuites et un indice gratuit. L'indice trouve la fin la plus rapide depuis votre grille actuelle, montre la flèche et joue ce balayage. Recommencer est toujours gratuit.

Questions fréquentes

En quoi est-ce différent de 2048 ?

Le glissement est le même, un balayage déplace toute la grille, mais les tuiles ne fusionnent pas en nombres plus grands. Les tuiles assorties sortent par des portes colorées sur les bords : le jeu consiste à acheminer les tuiles vers la bonne sortie plutôt qu'à faire monter des valeurs.

Comment fonctionnent les portes ?

Chaque porte n'accepte que les tuiles de sa propre couleur. Une tuile doit atteindre une porte assortie pour quitter la grille : la direction du balayage détermine donc quelles couleurs se rapprochent de leur sortie et lesquelles en sont éloignées.

Comment venir à bout des niveaux à limite de coups serrée ?

Préparez des enchaînements. Arranger la grille sur quelques balayages pour qu'un seul balayage éjecte plusieurs tuiles à la fois couvre bien plus de terrain qu'une tuile par coup, et c'est ce qui rend les budgets serrés atteignables.

Quelles sont les commandes ?

Sur ordinateur, utilisez les flèches ou balayez à la souris. Sur mobile, balayez vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Chaque balayage fait glisser toute la grille dans cette direction.

Shift Out finit-il par manquer de niveaux ?

Non. Les niveaux sont regroupés en paliers du tutoriel au cauchemar, chacun s'ouvre quand vous terminez le précédent, et après les plateaux faits main les plus difficiles, le jeu continue de distribuer des plateaux difficiles remixés avec un bloc gris supplémentaire. Les plateaux passent de 3 sur 3 à 6 sur 6, des blocs gris fixes apparaissent vers la moitié, et votre progression et vos cœurs sont sauvegardés dans le navigateur.

Que se passe-t-il quand je n'ai plus de coups ?

Le niveau échoue. Vous pouvez réessayer depuis le début avec toute la limite de coups. Un balayage qui ne déplace rien ne coûte jamais de coup.

Y a-t-il une annulation ou un indice dans Shift Out ?

Oui. Chaque niveau vous donne deux annulations gratuites et un indice gratuit. L'indice examine votre grille actuelle, trouve le moyen le plus rapide de finir dans les coups qu'il vous reste et joue ce balayage pour vous. Tant qu'il cherche, le bouton affiche Indice…, et si aucune fin ne tient dans vos coups restants, il affiche Aucun indice.

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