Arcade Whale 原创自主制作,免费畅玩
Papercut
- 开发者
- Arcade Whale
- 类型
- 街机
- 发布于
- 更新于
- 平台
- 浏览器(电脑、手机、平板)
- 屏幕方向
- 横屏
- 玩家
- 单人游戏
玩法
单键操作:空格键、点击或在屏幕任意位置轻点 · 轻点翻转刀片 · 按住重旋(能切开卡纸,但下落更快)· 碰到订书钉的瞬间轻点即可弹开 · P 暂停
关于 Papercut
Papercut 是一款单键街机游戏,背景是一座玩具纸剧场。你就是刀片:一把旋转的切割刀,在灯光明亮的舞台上从左飞向右,纸布景悬挂着或立在前方挡路。这里没有转向,你唯一能决定的就是高度,唯一的操作是一个按钮:空格键、鼠标点击,或在屏幕上任意位置轻点。它在电脑和手机浏览器里运行,无需安装,而且只有一种输入,所以用拇指玩和用键盘玩完全一样。
短按一下,刀片向上翻转;重力会把它拉回来,舞台地板会轻轻把你弹开,而不是直接结束这一局,所以节奏是一连串的小修正,而不是一次致命失误。飞过珊瑚色的纸片会把它切开,碎片四散。棕色瓦楞卡纸不会因普通旋转而裂开:按住按钮,刀片会变成金色并重旋,能切穿卡纸,但也会让你明显下落得更快。这个取舍就是游戏本身。每一块卡纸都是同一个问题再问一次:这一刀值得付出这点高度吗,还是保持航线从上面飞过去?
七幕中,每一幕各加入一种新材料,而且没有哪种会重复已有的惩罚。折叠的粉色纸与卡纸正好相反:轻旋只会擦过它,所以它不会挡住你,但也不会计入切割,也就是说代价是一颗星,而不是一秒的高度。黄色胶带能切开,但会粘住,一碰到就让你的爬升停滞。绿色纸弹簧根本不是障碍,它会把你向上弹射,所以是你有意规划路线去利用的工具。橙色百叶窗只有上半部分能裂开,带框的下半部分会挡住你,所以它决定你从哪里通过,而不是怎么旋转。蓝灰色订书钉会直接结束这一局,除非你在碰到它的那一瞬间轻点,这样会把你从上面弹开,把舞台上最危险的东西变成增加高度的办法。
剧场本身也会捣乱,而且同一场景里从不重复同一种方式。侧幕吹来的气流会在持续期间把刀片向上拉。场灯熄灭,舞台一片漆黑,只剩你周围的一圈光,所以你仍能继续玩,却没法再提前计划很远。你的刀片变钝,重旋会直接失效,直到状态过去,金色光环变成破碎的灰色轮廓,让你看出按钮为什么没反应。幕布落下,天花板也随之压下。一把对手的切割刀从你身后掠过,背景落下,露出另一套布景。到达场景尽头的金线就算完成,星星取决于你一路上切开了多少布景,所以过关容易,干净过关却不容易。每个场景在可玩之前都会经过求解器检验,所以无法通关的场景永远不会出现在你面前。
一个按钮搞定一切:空格键、点击,或在任意位置轻点。短按一下,刀片向上翻转;重力把它拉回来,舞台地板轻轻弹开你,所以整个游戏就是选择你的高度。飞过珊瑚色纸片就能切开它。棕色瓦楞卡纸不会因普通旋转而裂开:按住按钮,刀片会变成金色并重旋,能切开卡纸,但下落更快,这个取舍就是游戏本身。
折叠的粉色纸是另一半:轻旋只会擦过它,所以你保持了航线,却没切到它。黄色胶带能切开但会粘住,让你的爬升停滞,绿色纸弹簧会把你向上弹射,橙色百叶窗只有上半部分能裂开。蓝灰色订书钉会结束这一局,除非你在碰到它的那一瞬间轻点,这样就会把你弹开。
到达场景尽头的金线就算完成,星星取决于你一路上切开了多少布景。七幕各加入一种新材料,舞台本身也会干扰你:侧幕的气流、场灯熄灭、刀片变钝、幕布落下。
56 个场景分布在四座彩绘舞台上:清晨的 Village Fair(乡村集市)、黄昏的 Lantern Forest(灯笼森林)、月光下的 Moonlit Harbour(月光港湾)以及 Grand Gala(盛大晚会)。每座舞台都以一种新材料开场,第一块纸片出现前会用卡片告知你。点击 Scenes 按钮会列出每个场景和你获得的星星,你可以回去补一次干净利落的切割,每个场景赚的金币可以购买新刀片:黄铜、红宝石、翡翠和星光。它们只改变刀片的外观,不会改变切割效果。
常见问题
这个游戏用几个按键?
一个。空格键、鼠标点击,或在屏幕任意位置轻点,效果都一样,没有别的需要学。短按一下,刀片向上翻转。按住同一个按钮会让刀片重旋,这是另一个动作,结果也不同,所以一个输入涵盖了三种操作,第三种是从订书钉上弹开,它看的是你按下的时机,而不是按多久。
轻点和按住有什么区别?
轻点会让刀片向上翻转并正常旋转,能切开纸,但会从瓦楞卡纸上弹开。按住按钮会让刀片重旋:它变成金色,能切开卡纸和百叶窗,而且按住期间下落得更快。按住从来不是免费的,所以有用的技巧是按住的时间刚好够完成这一刀,然后松开拿回高度。
碰到订书钉会怎样?
这一局会结束,除非你在接触的瞬间按下按钮。时间窗口大约是四分之一秒,也就是人类轻点反应的时间,成功弹开会把你向上抛起。订书钉是游戏里唯一能让你死掉的东西,也是唯一能让你获得高度的东西,所以后面的几幕经常有意让你从它们中间走。
游戏会越来越快,因此越来越难吗?
每一幕的速度会略微提高,但那是节奏,而不是难度。道具之间的间隔是按秒来定义的,而不是按距离,所以更快的一幕不会压缩你的判断时间。真正变难的是舞台上的材料组合:每一幕都引入一种会问出新问题的行为,而舞台事件会打断你刚学会的规则。
共有多少个场景?可以重玩吗?
共有 56 个场景:七幕,每幕八个,分布在四座舞台上。完成上一个场景才会解锁下一个,顶部的 Scenes 按钮会显示每个已解锁的场景及其最高星数,所以任何一个都可以重玩来追求更干净的切割。通关 Grand Gala 的最后一个场景即完成战役。
怎么在一个场景里拿到三星?
到达金线就算完成场景,但星星是按你一路上切开了多少布景来计算的。三星意味着你把所有东西都切开了,这通常要牺牲高度,并迫使你做出本想跳过的重旋。折叠纸往往是一局只拿两星而不是三星的原因:它从不挡住你,所以很容易不知不觉地飞过去,漏掉没切的部分。
我的进度会保存吗?
会,保存在你的设备上。你到达的幕和场景、金币、星星以及你买的刀片都保存在本地,所以关掉标签页稍后再回来,会回到你停下的地方,而不是从头开始。不会上传任何内容,也不需要创建账号。
Papercut 像 Slice Master 吗?
有一部分像。两者都是单键游戏,一把旋转的刀片翻越关卡,切开挡路的东西。它是我们自己的游戏,不是官方的 Slice Master。Papercut 的背景是纸剧场:按住按钮让刀片重旋到足以切开卡纸,但会让你下落更快,订书钉只有在你卡准时机轻点时才会把你弹起来,四座舞台共有 56 个场景。在浏览器里免费运行。
Papercut 是剪纸游戏吗?
是的,只不过是它自己的方式。Papercut 是一款剪纸游戏,但你不用剪刀描图形:你就是切割者,一把旋转的刀片,穿过玩具剧场舞台时切开纸布景。只用一个按钮操控。在浏览器里免费玩,无需下载,手机和电脑都能玩。
