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Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar

Spark Drop

Entwickler
Arcade Whale
Genre
Puzzle
Veröffentlicht
Aktualisiert
Plattformen
Browser (Desktop, Handy, Tablet)
Ausrichtung
Hoch- oder Querformat
Spieler
Einzelspieler
Tags
#Physik#Seil#Schneiden#Schwung#Pendel#Puzzle#Level#Präzision#Timing#Entspannend#Einhändig#Sterne

So wird gespielt

Desktop Über ein Seil wischen oder es antippen, um es zu kappen · Puff verbraucht einen Luftstoß · Pin setzt einen Anker

Touchscreen Dasselbe Wischen

Über Spark Drop

Spark Drop ist ein kostenloses Browser-Physikpuzzle über eine kleine Entscheidung im genau richtigen Moment. Ein Funke hängt an einem Seil, eine Laterne wartet unten, und das Einzige zwischen beiden ist, wann du kappst. Wische über das Seil oder tippe es an, und die Schwerkraft übernimmt, aber der Funke behält den Schwung, den er schon hatte, ein Schnitt eine halbe Sekunde früher landet also ganz woanders. Dreißig Räume sind um diese eine Idee gebaut und finden dann immer neue Dinge, die sich damit anstellen lassen.

Kappen ist das erste von drei Verben, und die anderen beiden kommen beim Spielen dazu, nicht in einem Tutorial-Bildschirm. Bei Level acht bekommst du Puff: einen Luftstoß, gezielt, indem du dorthin tippst, von wo du schieben willst, der einen zu kurzen Schwung zu einem machen kann, der reicht. Bei Level sechzehn bekommst du Pin, der ein frisches Seil vom Funken zu einem markierten Anker hakt. Pin ist das, was die Form des Spiels verändert, denn er lässt dich mitten im Flug ein zweites Pendel bauen und Orte erreichen, zu denen das ursprüngliche Seil nie schwingen könnte.

Die Räume lehren durch ihre Teile statt durch Text. Ein gleitender Anker bewegt das obere Ende deines Seils, während du dich entscheidest. Ein elastisches Seil dehnt sich und feuert den Funken weiter als ein normales. Ein Seil, das ausfranst, reißt nach ein paar Sekunden von selbst, auf den perfekten Schwung zu warten ist also selbst ein Risiko. Ballons ziehen nach oben statt nach unten und stellen im Kopf den ganzen Raum auf den Kopf. Ventilatoren schieben dich seitwärts, solange du hindurchfliegst, Teleporter behalten deine Richtung, und Bouncer geben das Tempo zurück, statt es zu schlucken.

Die Gefahren sind so gut lesbar wie die Werkzeuge. Stacheln und Sägeblätter setzen den Raum sofort zurück, und die Sägen laufen auf einer sichtbaren Bahn, die Gefahr ist also ein Timing-Problem und keine Überraschung. Magnete ziehen den Funken mit einer Kraft zu sich, die wächst, je näher du kommst, was einen knappen Fehlschlag viel schlimmer macht als einen weiten. Nichts tötet dich außerhalb des Bildschirms, und nichts ist verborgen: Hast du den Funken verloren, kannst du auf das Bild zeigen, in dem es schiefging.

Sechs einmalige Nächte unterbrechen den Lauf, und jede ändert eine Regel statt einer Zahl. Ein Blackout lässt nur den Funken und die Laterne glühen. Gefrorene Seile schwingen kaum, der Schwung muss also von woanders kommen. Eine One-Cut-Nacht gibt dir einen einzigen Schnitt. Die Tiefen halbieren die Schwerkraft und strecken jeden Bogen. Ein Sturm schiebt einen ganzen Raum lang alles seitwärts. Dawn zahlt dreifach für jedes Stäubchen, das du einsammelst. Jede passiert einmal, und genau das lässt es haften.

Ein bis drei Stäubchen liegen in jedem Raum und sind optional, und das ist der Punkt: Die schnelle Linie und die gierige Linie sind meist verschieden. Alle Stäubchen eines Raums einzusammeln bringt drei Sterne und mehr Münzen, und Münzen kaufen in der Werkstatt Ersatz-Puffs für die Räume, die dich schlagen. Die Level-Taste öffnet eine Karte aller dreißig Räume mit den Sternen, die du in jedem verdient hast, ein durchgehetzter Raum ist also einen Tipp entfernt, wenn du einen perfekten Lauf willst.

Es spielt sich mit einem Daumen am Handy und mit der Maus am Desktop, im Hochformat, und jeder Raum passt auf einmal auf den Bildschirm, nichts Wichtiges liegt also je außerhalb der Kamera. Wenn dir Spark Drop gefällt, probiere als Nächstes Mini Putt oder Gearlight.

Wische über ein Seil oder tippe es an, um es zu kappen: Der Funke schwingt frei, und die Schwerkraft erledigt den Rest. Sammle die grünen Stäubchen auf dem Weg nach unten und lande in der Laterne. Ab Level 8 verbraucht die Puff-Taste einen Luftstoß: Drück sie und tippe dann dorthin, von wo du schieben willst. Ab Level 16 hakt die Pin-Taste ein frisches Seil vom Funken zu einem markierten Anker, was dich dorthin schwingen lässt, wohin das erste Seil nie reichen könnte.

Stacheln und Sägeblätter setzen den Raum zurück, Bouncer behalten dein Tempo, Teleporter behalten deine Richtung, und ein ausfransendes Seil reißt von selbst, wenn du zu lange wartest. Die Level-Taste öffnet die Raumkarte mit deinen Sternen, damit du für einen perfekten Drop zurückgehen kannst.

Häufige Fragen

Wie kappe ich ein Seil?

Wische mit dem Finger darüber oder zieh mit der Maus darüber, oder tippe das Seil einfach an. Jedes Seil, das dein Strich kreuzt, wird gekappt, du kannst mit einem langen Wischen also zwei auf einmal nehmen. Der Funke behält Tempo und Richtung, die er schon hatte, deshalb zählt der Moment des Schnitts mehr als die Stelle.

Wann werden Puff und Pin freigeschaltet?

Puff kommt bei Level acht und Pin bei Level sechzehn. Beide erscheinen in einem Raum, der so gebaut ist, dass er sie braucht, du lernst also durchs Lösen dieses Raums, was sie tun. Jedes Level gibt dir eine feste Zahl an Einsätzen, auf der Taste angezeigt.

Was macht Pin eigentlich?

Er hakt mitten im Flug ein neues Seil vom Funken zu einem der markierten Anker. Damit wird ein fallender Funke wieder zu einem Pendel mit anderem Mittelpunkt, und so erreichst du Ecken, zu denen das ursprüngliche Seil nie schwingen könnte. Es ist das Werkzeug, das die Form des Spiels verändert, statt es nur zu erweitern.

Warum ist mein Seil von selbst gerissen?

Das ist ein ausfransendes Seil: Es ist rötlich gezeichnet, mit einem Ring, der sich um seinen Anker füllt. Es reißt nach ein paar Sekunden unter Last, in diesen Räumen geht es also darum zu handeln, bevor es für dich entscheidet, statt auf den perfekten Schwung zu warten.

Ist Spark Drop kostenlos?

Ja. Spark Drop ist bei Arcade Whale komplett kostenlos im Browser spielbar. Es gibt keinen Kauf und keine Anmeldung: Öffne die Seite und fang an zu kappen.

Muss ich etwas herunterladen oder installieren?

Nein. Es läuft direkt in deinem Webbrowser und funktioniert in Chrome, Safari, Firefox und Edge auf Desktop, Tablets und Handys. Nichts zum Herunterladen und kein Plugin zum Installieren.

Muss ich alle Stäubchen einsammeln?

Nein. Die Laterne ist die einzige Voraussetzung, die drei Stäubchen sind optional und entscheiden über deine Sternewertung und deine Münzen. Die schnellste Route und die gierige Route sind meist verschieden, und daher kommt der größte Teil des Wiederspielwerts.

Was passiert, wenn ich einen Stachel oder eine Säge treffe?

Der Raum startet sofort neu, und du verlierst nichts als ein paar Sekunden. Es gibt keine Leben und keine Strafe, Ausprobieren ist also gratis: Der einzige Preis einer schlechten Idee ist herauszufinden, dass sie schlecht war.

Wie viele Level gibt es?

Dreißig, in vier Abschnitte geteilt. Der erste bringt das Kappen bei, der zweite fügt Puff und die beweglichen Teile hinzu, der dritte Pin, und der letzte kombiniert alles. Der Schwierigkeitsgrad kommt von neuen Ideen und nicht vom selben Raum, nur enger gemacht.

Wird mein Fortschritt gespeichert?

Ja. Deine Sterne in jedem Level, deine Münzen und deine Ersatz-Puffs werden auf deinem Gerät gespeichert, ein Schließen des Tabs setzt dich also nicht zurück. Du kehrst zum ersten Level zurück, das du noch nicht geschafft hast, und die Level-Taste öffnet eine Karte jedes erreichten Raums, damit du einen für eine bessere Sternewertung wiederholen kannst.

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