Volver Spark Drop

Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar

Spark Drop

Desarrollador
Arcade Whale
Género
Puzles
Publicado
Actualizado
Plataformas
Navegador (ordenador, móvil, tableta)
Orientación
Vertical u horizontal
Jugadores
Un jugador
Etiquetas
#Física#cuerda#cortar#balanceo#péndulo#Puzles#Niveles#Precisión#Timing#relajante#Con una mano#Estrellas

Cómo jugar

Ordenador Desliza sobre una cuerda o tócala para cortarla · Puff gasta un empujón de aire · Pin suelta un anclaje

Táctil El mismo deslizamiento

Sobre Spark Drop

Spark Drop es un puzle de física gratis para el navegador sobre una pequeña decisión tomada en el momento exacto. Una chispa cuelga de una cuerda, una linterna espera abajo, y lo único que hay entre ellas es cuándo cortas. Desliza sobre la cuerda, o tócala, y la gravedad toma el control, pero la chispa conserva el balanceo que ya llevaba, así que un corte medio segundo antes aterriza en un sitio completamente distinto. Treinta salas están construidas en torno a esa única idea y luego siguen encontrándole usos nuevos.

Cortar es el primero de tres verbos, y los otros dos llegan mientras juegas y no en una pantalla de tutorial. En el nivel ocho consigues Puff: un empujón de aire, dirigido tocando desde dónde quieres empujar, que convierte un balanceo que se queda corto en uno que llega. En el nivel dieciséis consigues Pin, que engancha una cuerda nueva desde la chispa a un anclaje marcado. Pin es el que cambia la forma del juego, porque te deja construir un segundo péndulo en pleno vuelo y llegar a sitios a los que la cuerda original nunca podría balancearse.

Las salas enseñan a través de sus piezas y no mediante texto. Un anclaje deslizante mueve la parte superior de tu cuerda mientras decides. Una cuerda elástica se estira y dispara la chispa más lejos que una normal. Una cuerda que se deshilacha se rompe sola a los pocos segundos, así que esperar el balanceo perfecto es en sí un riesgo. Los globos tiran hacia arriba en lugar de hacia abajo y ponen toda la sala del revés en tu cabeza. Los ventiladores te empujan de lado mientras pasas por ellos, los teletransportadores conservan tu rumbo y los rebotadores devuelven la velocidad en lugar de comérsela.

Los peligros son tan legibles como las herramientas. Los pinchos y las sierras reinician la sala al instante, y las sierras recorren un carril visible, de modo que el peligro es un problema de sincronización y no una sorpresa. Los imanes atraen la chispa con una fuerza que crece cuanto más te acercas, lo que hace que un fallo por poco sea mucho peor que uno por mucho. Nada te mata fuera de la pantalla y nada está oculto: si perdiste la chispa, puedes señalar el fotograma en el que salió mal.

Seis noches únicas puntúan la partida y cada una cambia una regla en lugar de un número. Un apagón deja brillando solo la chispa y la linterna. Las cuerdas heladas apenas se balancean, así que el impulso tiene que venir de otro sitio. Una noche de un solo corte te da una única tijeretada. Las profundidades reducen a la mitad la gravedad y estiran cada arco. Una tormenta empuja todo hacia un lado durante una sala entera. El amanecer paga el triple por cada mota que recoges. Cada una ocurre una vez, que es justo lo que hace que se quede grabada.

De una a tres motas hay en cada sala y son opcionales, que es el punto: la línea rápida y la línea codiciosa suelen ser distintas. Recoger todas las motas de una sala da tres estrellas y más monedas, y las monedas compran soplidos de repuesto en el taller para las salas que te han ganado. El botón Level abre un mapa de las treinta salas con las estrellas que ganaste en cada una, así que una sala que hiciste deprisa queda a un toque cuando quieras una partida perfecta.

Se juega con un pulgar en el móvil y con un ratón en el ordenador, en vertical, y cada sala cabe en la pantalla a la vez, así que nada importante queda nunca fuera de cámara. Si te gusta Spark Drop, prueba Mini Putt o Gearlight después.

Desliza sobre una cuerda o tócala para cortarla: la chispa se balancea libre y la gravedad hace el resto. Recoge las motas verdes al bajar y aterriza en la linterna. Desde el nivel 8, el botón Puff gasta un empujón de aire: púlsalo y luego toca desde dónde quieres empujar. Desde el nivel 16, el botón Pin engancha una cuerda nueva desde la chispa a un anclaje marcado, lo que te deja balancearte a un sitio al que la primera cuerda nunca llegaría.

Los pinchos y las sierras reinician la sala, los rebotadores conservan tu velocidad, los teletransportadores conservan tu rumbo, y una cuerda que se deshilacha se rompe sola si esperas demasiado. El botón Level abre el mapa de salas con tus estrellas, para que puedas volver a por una caída perfecta.

Preguntas frecuentes

¿Cómo corto una cuerda?

Desliza el dedo sobre ella o arrastra el ratón por encima, o simplemente toca la cuerda. Toda cuerda que cruce tu trazo se corta, así que puedes cortar dos a la vez con un solo deslizamiento largo. La chispa conserva la velocidad y la dirección que ya llevaba, por eso el momento en que cortas importa más que dónde cortas.

¿Cuándo se desbloquean Puff y Pin?

Puff llega en el nivel ocho y Pin en el nivel dieciséis. Ambos aparecen en una sala construida para necesitarlos, así que aprendes lo que hacen resolviendo esa sala. Cada nivel te da un número fijo de usos, que se muestra en el botón.

¿Qué hace realmente Pin?

Engancha una cuerda nueva desde la chispa a uno de los anclajes marcados, en pleno vuelo. Eso convierte una chispa que cae de nuevo en un péndulo con un centro distinto, que es como llegas a rincones a los que la cuerda original nunca podría balancearse. Es la herramienta que cambia la forma del juego y no solo lo amplía.

¿Por qué se rompió mi cuerda sola?

Es una cuerda que se deshilacha: se dibuja en un color rojizo con un anillo que se llena alrededor de su anclaje. Se rompe a los pocos segundos bajo carga, así que esas salas tratan de actuar antes de que ella decida por ti en lugar de esperar un balanceo perfecto.

¿Es gratis jugar a Spark Drop?

Sí. Spark Drop es completamente gratis en tu navegador en Arcade Whale. No hay compras ni registro: abre la página y empieza a cortar.

¿Necesito descargar o instalar algo?

No. Funciona directamente en tu navegador web y va en Chrome, Safari, Firefox y Edge en ordenadores, tabletas y móviles. Nada que descargar y ningún plugin que instalar.

¿Tengo que recoger todas las motas?

No. La linterna es el único requisito; las tres motas son opcionales y deciden tus estrellas y tus monedas. La ruta más rápida y la ruta codiciosa suelen ser distintas, y de ahí sale la mayor parte del valor de repetir.

¿Qué pasa cuando toco un pincho o una sierra?

La sala se reinicia al instante y no pierdes nada más que unos segundos. No hay vidas ni penalización, así que experimentar es gratis: el único coste de una mala idea es descubrir que era mala.

¿Cuántos niveles hay?

Treinta, divididos en cuatro secciones. La primera enseña a cortar, la segunda añade Puff y las piezas móviles, la tercera añade Pin y la última lo combina todo. La dificultad viene de ideas nuevas y no de la misma sala hecha más justa.

¿Se guarda mi progreso?

Sí. Tus estrellas en cada nivel, tus monedas y tus soplidos de repuesto se guardan en tu dispositivo, así que cerrar la pestaña no te reinicia. Vuelves al primer nivel que no has terminado, y el botón Level abre un mapa de todas las salas que has alcanzado para que puedas repetir una y mejorar sus estrellas.

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