Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar
Spark Drop
- Desenvolvedor
- Arcade Whale
- Gênero
- Quebra-cabeça
- Lançamento
- Atualizado
- Plataformas
- Navegador (computador, celular, tablet)
- Orientação
- Vertical ou horizontal
- Jogadores
- Um jogador
Como jogar
Computador Deslize sobre uma corda ou toque nela para cortá-la · Sopro gasta uma lufada de ar · Pino solta uma âncora
Toque O mesmo deslize
Sobre Spark Drop
Spark Drop é um quebra-cabeça de física grátis, de navegador, sobre uma pequena decisão tomada exatamente no momento certo. Uma faísca pende de uma corda, uma lanterna espera embaixo, e a única coisa entre as duas é quando você corta. Deslize sobre a corda, ou toque nela, e a gravidade assume, mas a faísca mantém o balanço que já tinha, então um corte meio segundo antes cai num lugar completamente diferente. Trinta salas são construídas em torno dessa única ideia e depois continuam achando coisas novas para fazer com ela.
Cortar é o primeiro de três verbos, e os outros dois chegam enquanto você joga, e não numa tela de tutorial. Na fase oito você ganha o Sopro: uma lufada de ar, mirada tocando de onde você quer empurrar, que transforma um balanço curto demais em um que alcança. Na fase dezesseis você ganha o Pino, que prende uma corda nova da faísca a uma âncora marcada. O Pino é o que muda o formato do jogo, porque deixa você montar um segundo pêndulo em pleno voo e alcançar lugares aonde a corda original nunca balançaria.
As salas ensinam por meio das suas peças, e não de texto. Uma âncora deslizante move o topo da sua corda enquanto você decide. Uma corda elástica estica e dispara a faísca mais longe do que uma normal. Uma corda que desfia arrebenta sozinha depois de alguns segundos, então esperar pelo balanço perfeito é, em si, um risco. Balões puxam para cima em vez de para baixo e viram a sala de cabeça para baixo na sua cabeça. Ventiladores empurram você de lado enquanto você passa por eles, teletransportadores mantêm a sua direção, e rebatedores devolvem a velocidade em vez de engoli-la.
Os perigos são tão legíveis quanto as ferramentas. Espinhos e serras reiniciam a sala na hora, e as serras andam por um trilho visível, então o perigo é um problema de tempo, e não uma surpresa. Ímãs puxam a faísca para si com uma força que cresce quando você se aproxima, o que faz passar raspando ser muito pior do que passar longe. Nada mata você fora da tela e nada fica escondido: se você perdeu a faísca, consegue apontar o quadro em que deu errado.
Seis noites únicas pontuam a jornada, e cada uma muda uma regra, e não um número. Um apagão deixa só a faísca e a lanterna brilhando. Cordas congeladas mal balançam, então o impulso precisa vir de outro lugar. Uma noite de um corte só dá um único talho. As profundezas reduzem a gravidade à metade e esticam cada arco. Uma tempestade empurra tudo de lado por uma sala inteira. A alvorada paga o triplo por cada partícula que você coleta. Cada uma acontece uma só vez, e é exatamente isso que a faz ficar na memória.
De uma a três partículas ficam em cada sala, e são opcionais, que é justamente o ponto: a linha rápida e a linha gananciosa costumam ser diferentes. Coletar todas as partículas de uma sala rende três estrelas e mais moedas, e as moedas compram sopros extras na oficina para as salas que derrotaram você. O botão Fase abre um mapa das trinta salas com as estrelas que você ganhou em cada uma, então uma sala em que você correu fica a um toque de distância quando quiser uma corrida perfeita.
Joga-se com um polegar no celular e com um mouse no computador, em modo retrato, e toda sala cabe na tela de uma vez, então nada importante fica fora da câmera. Se você gosta de Spark Drop, experimente Mini Putt ou Gearlight em seguida.
Deslize sobre uma corda ou toque nela para cortá-la: a faísca balança solta e a gravidade faz o resto. Colete as partículas verdes na descida e caia na lanterna. A partir da fase 8, o botão Sopro gasta uma lufada de ar: aperte-o e depois toque de onde quer empurrar. A partir da fase 16, o botão Pino prende uma corda nova da faísca a uma âncora marcada, o que deixa você balançar para um lugar aonde a primeira corda nunca chegaria.
Espinhos e serras reiniciam a sala, rebatedores mantêm a sua velocidade, teletransportadores mantêm a sua direção, e uma corda que desfia arrebenta sozinha se você demorar demais. O botão Fase abre o mapa das salas com as suas estrelas, para você voltar atrás por uma queda perfeita.
Perguntas frequentes
Como corto uma corda?
Deslize sobre ela com o dedo ou arraste sobre ela com o mouse, ou simplesmente toque na corda. Qualquer corda que o seu traço cruze é cortada, então você pode cortar duas de uma vez com um único deslize longo. A faísca mantém a velocidade e a direção que já tinha, e é por isso que o momento do corte importa mais do que o lugar do corte.
Quando o Sopro e o Pino são destravados?
O Sopro chega na fase oito e o Pino na fase dezesseis. Os dois aparecem numa sala feita para precisar deles, então você aprende o que fazem resolvendo essa sala. Cada fase dá um número fixo de usos, mostrado no botão.
O que o Pino realmente faz?
Prende uma corda nova da faísca a uma das âncoras marcadas, em pleno voo. Isso transforma uma faísca em queda de novo num pêndulo com outro centro, que é como você alcança cantos aonde a corda original nunca balançaria. É a ferramenta que muda o formato do jogo, e não apenas o estende.
Por que a minha corda arrebentou sozinha?
Aquela é uma corda que desfia: ela é desenhada numa cor avermelhada, com um anel que se enche em volta da âncora. Arrebenta depois de alguns segundos sob carga, então essas salas são sobre agir antes que ela decida por você, e não sobre esperar o balanço perfeito.
Spark Drop é grátis?
É. Spark Drop é totalmente grátis no navegador no Arcade Whale. Não há compra nem cadastro: abra a página e comece a cortar.
Preciso baixar ou instalar alguma coisa?
Não. Roda direto no navegador e funciona no Chrome, Safari, Firefox e Edge, no computador, em tablets e em celulares. Nada para baixar e nenhum plugin para instalar.
Preciso coletar todas as partículas?
Não. A lanterna é o único requisito; as três partículas são opcionais e decidem a sua nota em estrelas e as suas moedas. O caminho mais rápido e o ganancioso costumam ser diferentes, e é daí que vem a maior parte da vontade de rejogar.
O que acontece quando eu bato num espinho ou numa serra?
A sala reinicia na hora e você não perde nada além de alguns segundos. Não há vidas nem penalidade, então experimentar é de graça: o único custo de uma ideia ruim é descobrir que era ruim.
Quantas fases existem?
Trinta, divididas em quatro seções. A primeira ensina a cortar, a segunda acrescenta o Sopro e as peças móveis, a terceira acrescenta o Pino, e a última combina tudo. A dificuldade vem de ideias novas, e não da mesma sala mais apertada.
Meu progresso é salvo?
É. Suas estrelas em cada fase, suas moedas e seus sopros extras são guardados no seu aparelho, então fechar a aba não zera nada. Você volta à primeira fase que ainda não terminou, e o botão Fase abre um mapa de todas as salas que você alcançou para rejogar uma por uma nota melhor em estrelas.