Indietro Spark Drop

Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis

Spark Drop

Sviluppatore
Arcade Whale
Genere
Puzzle
Uscito il
Aggiornato il
Piattaforme
Browser (computer, smartphone, tablet)
Orientamento
Verticale o orizzontale
Giocatori
Giocatore singolo
Tag
#Fisica#corda#taglia#oscillazione#pendolo#Puzzle#Livelli#Precisione#Tempismo#rilassante#Una mano#Stelle

Come si gioca

Computer Scorri sopra una corda o toccala per tagliarla · Soffio spende una spinta d'aria · Spillo lascia un ancoraggio

Touch screen Lo stesso scorrimento

Informazioni su Spark Drop

Spark Drop è un puzzle di fisica gratuito nel browser su una piccola decisione presa esattamente nel momento giusto. Una scintilla pende da una corda, una lanterna aspetta sotto, e l'unica cosa tra loro è quando tagli. Scorri sopra la corda, o toccala, e la gravità prende il comando, ma la scintilla mantiene l'oscillazione che aveva già, quindi un taglio mezzo secondo prima la fa atterrare in un posto completamente diverso. Trenta stanze sono costruite attorno a quest'unica idea e poi continuano a trovare cose nuove da farci.

Tagliare è il primo dei tre verbi e gli altri due arrivano mentre giochi e non in una schermata di tutorial. Al livello otto ottieni Soffio: una spinta d'aria, mirata toccando il punto da cui vuoi spingere, che trasforma un'oscillazione troppo corta in una che arriva. Al livello sedici ottieni Spillo, che aggancia una nuova corda dalla scintilla a un ancoraggio segnato. Spillo è quello che cambia la forma del gioco, perché ti lascia costruire un secondo pendolo a mezz'aria e raggiungere posti che la corda originale non avrebbe mai potuto raggiungere.

Le stanze insegnano attraverso i loro pezzi e non con il testo. Un ancoraggio scorrevole sposta la cima della tua corda mentre stai decidendo. Una corda elastica si allunga e lancia la scintilla più lontano di una normale. Una corda sfilacciata si spezza da sola dopo un paio di secondi, quindi aspettare l'oscillazione perfetta è già un rischio. I palloncini tirano verso l'alto invece che in basso e capovolgono tutta la stanza nella tua testa. I ventilatori ti spingono di lato mentre li attraversi, i teletrasporti mantengono la tua direzione e i rimbalzatori restituiscono la velocità invece di mangiarla.

I pericoli sono leggibili quanto gli strumenti. Punte e lame di sega azzerano la stanza all'istante, e le seghe viaggiano lungo un binario visibile, quindi il pericolo è un problema di tempismo e non una sorpresa. I magneti tirano la scintilla verso di sé con una forza che cresce man mano che ti avvicini, il che rende un quasi molto peggiore di un largo. Niente ti uccide fuori schermo e niente è nascosto: se hai perso la scintilla, puoi indicare il fotogramma in cui è andata male.

Sei notti uniche punteggiano il percorso e ognuna cambia una regola e non un numero. Un blackout lascia brillare solo la scintilla e la lanterna. Le corde congelate oscillano appena, quindi lo slancio deve venire da un'altra parte. Una notte a un taglio ti dà una sola forbiciata. Le profondità dimezzano la gravità e allungano ogni arco. Una tempesta spinge tutto di lato per un'intera stanza. L'alba paga il triplo per ogni granello raccolto. Ognuna accade una sola volta, ed è esattamente ciò che la fa restare impressa.

In ogni stanza ci sono da uno a tre granelli, facoltativi, ed è questo il punto: la linea veloce e quella ingorda di solito sono diverse. Raccogliere ogni granello di una stanza dà tre stelle e più monete, e le monete comprano soffi di scorta in officina per le stanze che ti battono. Il pulsante Livello apre una mappa di tutte e trenta le stanze con le stelle guadagnate in ognuna, così una stanza che hai affrettato è a un tocco di distanza quando vuoi una corsa perfetta.

Si gioca con un pollice su telefono e con il mouse su desktop, in verticale, e ogni stanza sta sullo schermo in una volta, quindi niente di importante è mai fuori campo. Se ti piace Spark Drop, prova poi Mini Putt o Gearlight.

Scorri sopra una corda o toccala per tagliarla: la scintilla oscilla libera e la gravità fa il resto. Raccogli i granelli verdi mentre scendi e atterra nella lanterna. Dal livello 8 il pulsante Soffio spende una spinta d'aria: premilo, poi tocca il punto da cui vuoi spingere. Dal livello 16 il pulsante Spillo aggancia una nuova corda dalla scintilla a un ancoraggio segnato, che ti lascia oscillare in un posto che la prima corda non avrebbe mai raggiunto.

Punte e lame di sega azzerano la stanza, i rimbalzatori mantengono la tua velocità, i teletrasporti mantengono la tua direzione e una corda sfilacciata si spezza da sola se aspetti troppo. Il pulsante Livello apre la mappa delle stanze con le tue stelle, così puoi tornare per una caduta perfetta.

Domande frequenti

Come si taglia una corda?

Scorri sopra di essa con il dito o trascina sopra di essa con il mouse, oppure tocca semplicemente la corda. Ogni corda attraversata dal tuo gesto viene tagliata, quindi con un solo scorrimento lungo ne puoi prendere due insieme. La scintilla mantiene la velocità e la direzione che aveva già, ed è per questo che il momento del taglio conta più del punto.

Quando si sbloccano Soffio e Spillo?

Soffio arriva al livello otto e Spillo al livello sedici. Entrambi compaiono in una stanza costruita per averne bisogno, quindi impari cosa fanno risolvendo quella stanza. Ogni livello ti dà un numero fisso di usi, mostrato sul pulsante.

Cosa fa davvero Spillo?

Aggancia una nuova corda dalla scintilla a uno degli ancoraggi segnati, a mezz'aria. Questo trasforma una scintilla in caduta di nuovo in un pendolo con un centro diverso, ed è così che raggiungi angoli che la corda originale non avrebbe mai potuto raggiungere. È lo strumento che cambia la forma del gioco e non si limita ad ampliarlo.

Perché la mia corda si è spezzata da sola?

Era una corda sfilacciata: è disegnata in un colore rossastro con un anello che si riempie attorno al suo ancoraggio. Si spezza dopo un paio di secondi sotto carico, quindi quelle stanze riguardano agire prima che decida lei per te e non aspettare l'oscillazione perfetta.

Spark Drop è gratis?

Sì. Spark Drop è completamente gratis nel tuo browser su Arcade Whale. Nessun acquisto e nessuna registrazione: apri la pagina e inizia a tagliare.

Devo scaricare o installare qualcosa?

No. Gira direttamente nel tuo browser e funziona in Chrome, Safari, Firefox ed Edge su desktop, tablet e telefoni. Niente da scaricare e nessun plugin da installare.

Devo raccogliere tutti i granelli?

No. L'unico requisito è la lanterna; i tre granelli sono facoltativi e decidono le stelle e le monete. Il percorso più rapido e quello ingordo di solito sono diversi, ed è da lì che nasce gran parte del valore di rigiocare.

Cosa succede se tocco una punta o una sega?

La stanza riparte subito e non perdi nulla se non qualche secondo. Non ci sono vite né penalità, quindi sperimentare è gratis: l'unico costo di una cattiva idea è scoprire che era cattiva.

Quanti livelli ci sono?

Trenta, divisi in quattro sezioni. La prima insegna a tagliare, la seconda aggiunge Soffio e le parti mobili, la terza aggiunge Spillo e l'ultima combina tutto. La difficoltà viene da idee nuove e non dalla stessa stanza resa più stretta.

I miei progressi vengono salvati?

Sì. Le tue stelle in ogni livello, le monete e i soffi di scorta sono salvati sul tuo dispositivo, quindi chiudere la scheda non ti azzera. Torni al primo livello che non hai finito, e il pulsante Livello apre una mappa di ogni stanza che hai raggiunto così puoi rigiocarne una per ottenere più stelle.

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