Arcade Whale 原创自主制作,免费畅玩
Bowfall
- 开发者
- Arcade Whale
- 类型
- 动作
- 发布于
- 更新于
- 平台
- 浏览器(电脑、手机、平板)
- 屏幕方向
- 竖屏或横屏
- 玩家
- 在线多人
玩法
电脑 从你的弓箭手身上拖动来瞄准和拉弓,松手放箭 · 1 宽头箭,2 穿甲箭,3 火箭 · D 蹲下,S 稳住,P 暂停 · Quartermaster 打开商店
触屏 操作方式相同
关于 Bowfall
Bowfall 是一款免费的浏览器射箭游戏,建立在一个想法之上:箭不是武器。两名弓箭手在固定的竞技场里隔场相对,各站在一座台子上,胸口中一箭远不如摔在地上疼。游戏里的每座台子都靠某样东西撑着:两根浅色捆绳吊着的木板,一根绳子吊起的石块,一条带子固定的大盾,而每一处绑缚的颜色,都是屏幕上其他东西不用的颜色。割断绑缚,结构就会松开,它承载的东西便掉下去。一次射击要问的不是“他的心脏在哪”,而是“是什么撑着他”。
一场对决三个回合。你从自己的弓箭手身上拖动再松手来拉弓,就像弹弓:方向和力度来自同一个手势,所以整个游戏只用手机上的一根手指或鼠标上的一只手就能玩。箭按真实的弧线飞行,没有任何东西替你画出这条弧线:搭在弦上的箭立在弓箭手前面,随着拖动摆动,所以角度由弓本身读出,而距离则要你自己判断。稳住是唯一能直接解出这一箭的东西,每回合能用几次。在有风的竞技场里,旗条告诉你箭落地之前会被吹偏多远。你的对手也在对你做同样的计算,而他的拉弓是看得见的:他一拉弓,你就有一个蹲下躲避的窗口。
三种箭头回答三个不同的问题。宽头箭是可靠的割绳者,你永远有。穿甲箭很重,能穿透大盾,也能穿透会让宽头箭直接滑开的板甲。火箭穿过火盆点燃之后,会直接烧断绳子而不是割断,这是对付吊起的石块最可靠的办法。穿甲箭头和火炭不是开局就买到的,而是靠玩出来的:割断足够多的捆绳,穿甲箭就会解锁,打出足够多的爆头,火炭也会解锁。
五个竞技场各问不同的问题。Drill Yard 是平地,一场没有东西可割的干净对决。Scaffold 让你们俩站在两道捆绳深的木板上。Cliff Ledge 不对称:一名弓箭手站得更高,还有一阵轻微的侧风吹过。Night Hoist 一片漆黑,每名弓箭手头上都用一根绳子吊着一块石头。Gale Point 把强烈的侧风、木板和吊起的石块都放进同一场战斗。五名对手与它们并肩而来:Squire 直射,Ranger 躲在大盾后面,Poacher 观察你的放箭并躲到它下面,Marshal 披着铠甲,Widow 读风,把重物砸到你头上。
战役的顺序是测出来的,而不是猜的:每一名对手、每一个竞技场、每一种危险,首次出现的时间点,都是上一个已经不再新鲜的时候。比赛之间,你在军需官那里花筋腱:更快的拉弓,更硬的弓臂,穿甲箭头,火炭,抵消硬直的稳固姿势,更稳的眼力。第二个货架只卖外观,同样用筋腱:你射出的每一支箭上的松鸦、翠鸟或金色箭羽,白蜡木、乌木或镀金的弓,以及你这一侧场地旗条的新颜色,这些都不会改变一次射击。路标上的军需官木板和结算卡都会指出下一件值得攒的东西以及还差多少筋腱,所以视野里始终有一个目标。打败整个名单之后,比赛仍然计分,这时有六个改变规则而不是数值的挑战:双方都在致命的高台上,木板只靠一根捆绳吊着,每回合都会翻转的风向,披甲的对手,每回合五支箭,或者完全没有稳住,先是一次一个,然后组合在一起。
还有在线对决。游戏一打开就直接来到你的下一场战役比赛,等着你的第一箭,上方有一块木制路标:一边是战役,一边是在线对决。你拉弓之前什么都不会开始,也没有什么需要填写:对决会给你一个弓箭手名字和一种颜色,另一块屏幕上显示的也是同样的。在线对决从不暂停,场地在另一块屏幕上继续进行,所以让它冻结太久的弓箭手会输掉比赛。在线只有一个入口。点一下,它就会找另一名玩家来打同样的三回合战斗,同样的竞技场,同样的物理;如果倒计时结束时你对面的座位仍然空着,也会放一名挑战者进去,所以这个按钮绝不会让你对着空空的大厅发呆。在线挑战者与你起点完全相同:同样的生命值,同样的箭袋,没有铠甲,打败一个能赚到筋腱,而不会跳过战役阶梯上的任何一级。这一切在任何现代浏览器里免费运行,无需下载、安装或账号,你的进度、升级和解锁都存在你自己的设备上。
常见问题
Bowfall 可以免费玩吗?
可以。Bowfall 在任何现代浏览器上免费运行,电脑、平板或手机都行,无需下载、安装或账号。战役、之后的挑战和在线对决都包含在内。
怎么玩?
从你的弓箭手身上拖动再松手,就像弹弓:你拖动的方向就是箭飞行的方向,你拖动的距离就是力度。这是游戏唯一需要的操作,所以一根手指或一只手就够了。数字键 1、2、3 切换箭头,D 蹲下,S 稳住瞄准;触屏上同样的按钮在屏幕下方。没有东西替你画出飞行轨迹:搭在弦上的箭立在你的弓箭手前面,指向这一箭要去的方向,而稳住(每回合几次)是唯一会标出落点的东西。
为什么打中对手几乎不疼?
因为这就是设计。箭对身体的伤害是有意压低的,真正的致命一击通常来自摔落。找到撑着他木板、吊起的石块或大盾的浅色绑缚,把它割断,它承载的一切就会掉下来。爆头的伤害仍然比打身体高好几倍,所以值得去打,但那是奖励,而不是计划。
他摔下去之后立刻又站了起来,为什么?
他摔得不够高。摔落伤害从一个落地速度之上才开始计算,这个速度是游戏由固定阈值推算出来的,而不是手工挑的,所以短摔只是擦伤,长摔才会致命。在平坦的 Drill Yard,没人会死于摔落;在高台上,一次割断就能结束这一回合。
三种箭头有什么区别?
宽头箭是最好的割绳者,你有无限支。穿甲箭很重:它能穿透大盾,也能穿透会让宽头箭滑开的板甲,并且造成更强的硬直。火箭会直接烧断绳子而不是割断,是对付吊起的石块最可靠的办法,但只有火盆点燃后才有火,而且每回合只有几支箭。穿甲箭头在你割断足够多的捆绳后解锁,火炭在足够多的爆头后解锁。
一场对决怎么结束?
每个回合在一名弓箭手倒下时结束,先赢三个回合的人赢下比赛。输掉不会让你失去任何永久的东西:你赚到的筋腱归你,在军需官那里买的升级一直有效,你还可以再打同一场比赛。
我的箭会用完吗?
每回合的箭袋是有限的:十支箭,挑战开始后更多,在 Scarce 挑战下只有五支。用掉的箭会在两次射击之间被收回,所以浪费一支箭损失的是节奏而不是整个回合,而收箭的停顿恰恰是你的对手得到一次免费射击的时候。
筋腱用来买什么?
每场对决都会奖励筋腱,赢比输多,它是游戏里唯一的货币。军需官先卖升级(更快的拉弓、更硬的弓臂、穿甲箭头、火炭、稳固姿势、更稳的眼力),然后是只改外观的装备货架:箭羽颜色、弓的涂装和你旗条的颜色。路标上的木板和结算卡会显示下一件物品和还差多少筋腱,买得起时变成金色。从那块木板或结算卡上的扳手方块都可以打开商店。
可以和真人对战吗?
可以。点击场地顶部路标上的在线对决,只要有战役比赛在等你的第一箭,它就在那里,战役结算卡也可能提供它。它会为你配对另一名玩家,在同样的竞技场打同样的三回合对决,物理与战役相同。无需输入任何东西,也没有要传来传去的代码:你的弓箭手名字和颜色来自对决本身,所以两块屏幕对谁是谁的看法一致。如果倒计时结束时你对面的座位仍然空着,对决依然会开始,对手是从与战役阶梯相同水平范围里抽取的替补挑战者,所以大厅不会卡住。
