Thornwall

Questions fréquentes

Puis-je bloquer complètement le passage ?

Non, et le jeu ne vous laisse même pas essayer. Toute pose qui couperait chaque route entre une porte et votre couronne est refusée avant d'avoir lieu : vous ne pouvez donc jamais vous piéger, ni piéger les nuisibles. Fermer un raccourci est autorisé et encouragé — c'est tout le jeu — mais un chemin reste toujours ouvert.

Pourquoi ne puis-je pas planter une fleur en pleine terre ?

Les fleurs n'éclosent que sur une haie. C'est le compromis sur lequel le jeu est bâti : les haies allongent le trajet mais ne tirent pas, les fleurs tirent mais ont besoin d'une haie dessous. Si les fleurs pouvaient aller n'importe où, elles feraient aussi office de murs et la décision de tracé disparaîtrait — c'est exactement ce qui s'est produit en test avant l'ajout de la règle.

Qu'est-ce qui tue vraiment les nuisibles : les fleurs ou le long trajet ?

Les deux, et aucun ne fonctionne seul. Un long trajet sans fleurs ne fait que retarder les nuisibles, et des fleurs sur un trajet court n'ont pas assez de temps sur la cible. À puissance de feu identique, un trajet de vingt-quatre cases s'effondre à la vague deux tandis qu'un trajet de soixante-quatorze cases porte la partie jusqu'au bout de la campagne.

Comment gérer la taupe et la guêpe ?

Vous ne pouvez déjouer ni l'une ni l'autre par le labyrinthe, et c'est délibéré. La taupe creuse sous vos haies quelques secondes d'affilée et la guêpe ignore totalement le sol : toutes deux filent en ligne droite vers votre couronne. La réponse, c'est la couverture près de la couronne elle-même plutôt que davantage de couloir — gardez quelques fleurs à longue portée près de chez vous au lieu de tout dépenser à la porte.

Le jeu a-t-il une fin ?

La campagne compte douze vagues et peut être terminée. Ensuite, un mode sans fin fait tourner le potager avec un mélange de nuisibles qui s'élargit et une pression qui monte, et votre meilleure vague est conservée d'une visite à l'autre.

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