Arcade Whale 原创自主制作,免费畅玩
Fixworks
- 开发者
- Arcade Whale
- 类型
- 模拟
- 发布于
- 更新于
- 平台
- 浏览器(电脑、手机、平板)
- 屏幕方向
- 横屏
- 玩家
- 单人游戏
玩法
电脑 点击门口卡片接活 · 点击一个活,再点工位开工 · DELIVER 交还 · R 下一天 / 同一条街
触屏 轻点
关于 Fixworks
Fixworks 是一款在浏览器里玩的免费在线经营游戏,不用下载,也不需要账号。你一天天地经营一间小小的修理店:人们拿着坏掉的东西走进来,你决定接哪些活,在打烊前尽量多交还几件。它不是放置游戏。没有任何按钮能让数字涨得更快,白天钱什么也买不了,它是在打烊时,花在店铺本身上的。战役共有三条街,你在每条街上把店开下去,最多能拿三颗星。
在集市广场,你的店开张时几乎是空的,这正是关键所在。你有一张工作台和一个浸泡槽。没有压机,所以弯曲的框架是你根本接不了的活。没有测试台,所以客人从没提过的故障,你也无从发现。在这两样之后的每一个工位,都是你用赚来的钱买的,而且每一个改变的是规则,而不是数字:压机把不可能的活变成一秒钟的活,测试台把猜测变成事实,学徒让两个活可以同时照看,长期订单让一箱零件在中午送到你门前的台阶上。
白天你真正会耗尽的,是你自己的注意力。你同一时间只能站在一个活前,正是这条规则,让这些工位成了四种不同的工具,而不是四档速度。工作台是你亲手干活的地方,你在那里时,别的需要你动手的事都没法开始。浸泡槽装好后自己运转,这使它成为同时让两件事发生的唯一办法。压机是瞬间完成的,也是唯一能毁掉放进去之物的工位:对一个脏兮兮的物件,它有超过一半的概率把东西弄坏,而在浸泡槽把它洗干净之后,几乎不会。没有任何东西告诉你要先清洗,是数字在告诉你。
客人卡片上的价格也是风险评级。便宜而老实的活几乎不会藏什么;贵的活则常常会藏,而你没找出来的隐藏故障,会变成退回的维修,没有报酬,还会损害你的声誉。所以没有测试台的店并非注定失败,它只是该接小而稳妥的活。买下测试台,才能解锁队伍里油水最足的那一端。声誉很重要,因为它决定了明天谁会走进门:活干得好,店会更忙、收入更高;搞砸几天,这条街就冷清下来。
而凌驾于一切之上的是房租,它在打烊时从钱箱里扣走,并且每天都在涨。刚开始它微不足道。等你的店终于运转起来的时候,它涨得比你发展得更快,某天早上,它要走的比这一天赚进来的还多。这一局就此结束,而它本来就该如此:分数不是一堆钱,而是你把店门开了多少天。
因为一局本来就设计得很短,游戏把三局串在一起。你从集市广场开始,把房租付到第 4 天、第 8 天和第 12 天,分别拿到一颗、两颗和三颗星;一条街上有一颗星,就能开启下一条。港口街会带来弯曲框架的电钻和收音机,所以它的店里已经装好了压机,也为此收取高得多的房租。窑场街带来零件磨损的台灯和水壶,房租便宜,在那里,长期订购备件才是更好的第一笔购买。在任何一条街的头两天,房东会原谅钱箱的短缺,所以慢热的开头是在教你,而不是结束这一局。三条街都拿到三颗星,战役即告完成,之后店还会继续开下去,直到你打出最长的一局。正确的购物清单不是背下来的,而是你在头几分钟里,从队伍里读出来的。从第三天起,每隔一天还有一个命名的日子:集市日的人潮、让零件抽屉见底的供应商故障、让退回的活花费三倍代价的行业检查员,或是价值四个普通活的经销商木箱。你会在打烊时被告知哪一种即将到来,就在明天的房租旁边,因为知道它,本来就是为了改变你今晚的购买。在电脑或手机上都能免费玩。
轻点等候的客人接下活,轻点工作台上的活来选中它,再轻点一个工位。你的店开张时几乎是空的:你有一张工作台和一个浸泡槽,仅此而已。没有压机,所以弯曲的框架是你根本做不了的活,也没有测试台,所以客人从没提过的故障,你看不见。这两样都要靠买,买下它们就是游戏本身。
白天你会耗尽的是注意力,你同一时间只能站在一个活前,这就是为什么这些工位不是四档速度,而是四种不同的代价。工作台用的是你的双手。浸泡槽装好后自己运转,所以它是同时让两件事发生的唯一办法。
压机是瞬间完成的,但对脏兮兮的物件有超过一半的概率把它毁掉,对干净的几乎不会,所以你干活的顺序是真正的决定。测试台不修任何东西,它只负责揭示。贵的客人才是藏故障的人,卡片上的价格就是风险,所以没有测试台时,稳妥的钱是在便宜老实的活里。打烊时房租会从钱箱里扣走,而房租每天都在涨。
剩下的钱可以买压机、测试台、多一双手的学徒,或者长期的零件订单。买得好,店有一阵子能超过房租的增长。它最终总会追上来,分数就是你撑过了多少天。一局结束后,你自己挑选下一条街,街道决定了谁会走进门。
港口街满是框架弯曲的电钻和收音机,所以它的店里附带压机;住宅区的台灯和水壶街则满是磨损的零件,在那里,长期订购零件胜过压机。
从第三天起,每隔一天就有一个名字:让队伍爆满的集市日人潮、只剩一个备件且没有中午木箱的供应商故障、让退回的活花费你三倍的行业检查员,或是本身就价值四个普通活的经销商木箱。明天是哪一天,会在打烊时公布,就在明天的房租旁边,因为它是你该针对着去购物的东西。
常见问题
为什么我同一时间只能做一件事?
因为这就是游戏。大多数经营游戏让你缺钱,这个游戏让你缺的是你自己。工作台、压机和测试台都需要你的双手,所以开始其中一个,其他的就要等着。浸泡槽是例外,它无需看管就能运转,所以先把它装好,再在它嗡嗡运转时干手上的活,是最有用的习惯。以后买的学徒,是唯一能提高这个上限的东西,而它只会提高到两个,而不是无限。
为什么第一天我修不了弯曲的框架?
因为你还没有压机。这个工位画在屏幕上,标着“未拥有”,活的卡片会告诉你那个故障需要送去哪里,所以店铺对自己做不了什么是老实的。在买下一台之前,弯曲的框架是该在门口回绝的活,等候卡片上的故障徽章,就是让你提前看到它的。
为什么压机把我的东西毁了?
因为它还脏着。压机对脏兮兮的物件有超过一半的概率把它弄坏,对干净的几乎不会,所以浸泡槽不是压之前可有可无的讲究,而是安全步骤。界面里没有任何东西命令你这么做,只是一种顺序的风险比另一种低得多,注意到这一点,正是关键。
贵的客人值得接吗?
只有当你能看透他们的时候才值得。报酬和隐藏故障是连在一起的:便宜的台灯几乎总是看上去的那样,而柜面上最贵的活,大约有一半的时候藏着什么。交还一件仍带着隐藏故障的维修,你什么也拿不到,还会损失声誉,所以在拥有测试台之前,可靠的钱是在小而老实的活里,而一旦拥有了,油水丰厚的队伍突然就是你的了。
我应该先买什么?
这取决于街道,而且是有意为之。在集市广场,各种东西都会进来,压机是最便宜、能把你不得不拒绝的活变成能做的活的东西。港口街已经送你压机了,所以那里通常先买测试台。在住宅区的台灯和水壶街,常见的故障是零件磨损,在那里,长期订购零件比压机更值钱,你缺的不是工位,而是备件。在哪里都不对的一个答案是学徒:在只有两个工位可站的店里,多一双手几乎一文不值。
星级和街道是怎么运作的?
每条街都会把你的最好成绩记为最多三颗星:付房租撑到第 4 天是一颗,第 8 天是两颗,第 12 天是三颗。集市广场上的一颗星会开启港口街,港口街上的一颗星会开启窑场街。一局结束后,街道选择界面会显示三条街以及它们的星级,按 R 会重新开始同一条街。每条街都拿到三颗星,就是战役完成,之后你可以继续玩,挑战最长的一局。即使一局结束,星级也会保留。
每一局都是同一间店吗?
不是。每条街都是不同的店,街道决定了人们带来的东西的组合,这决定了哪个工位稀缺,也决定了你该先买什么。屏幕顶部的街道名称及其星级告诉你身在何处,队伍会在大约一分钟内告诉你其余的事。除此之外,从第三天起,每隔一天都是一个有名字的日子:门铃响个不停的集市日人潮、让你只带一个备件开局并取消中午木箱的供应商故障、让退回的活花费三倍的行业检查员,或是经销商木箱,一个价值大约四个普通活的重活。哪个有名字的日子即将到来,会在打烊时公布,就在明天的房租旁边,所以你可以针对它花钱。
房租一直在涨,我能一直撑下去吗?
不能,这一局就是这样设计的。房租每天都在涨,最终会超过哪怕装备齐全的店,所以每一局的结局都是银行收走钥匙(开头有两天的宽限期)。你争取的是走多远,在每条街第 4、8、12 天拿到星级:什么都不买只能撑几天,而一套安排得当的购买,大约能让这个数字翻一倍。