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Arcade Whale 原创自主制作,免费畅玩

Circuit Defense

开发者
Arcade Whale
类型
策略
发布于
更新于
平台
浏览器(电脑、手机、平板)
屏幕方向
竖屏或横屏
玩家
单人游戏
标签
#策略#塔防#TD#协同#波次#规划#防守

玩法

电脑 1/5 选择节点 · 点击格子建造 · X 放回 · 空格键 提前出怪 · S 变速 · P 暂停

触屏 轻点节点栏

关于 Circuit Defense

Circuit Defense 是一款塔防游戏,它要求你布线搭建防御,而不是堆砌防御。这个类型的多数游戏奖励你把最强的塔摆满买得起的每一个位置,而在这里,重要的是哪个节点紧挨着哪个节点。

每块电路板都把敌人沿着两条独立的线路送向同一个核心,每一波都会在两条线路之间分流。这就是游戏问你的第一个问题:是守住两条线路交汇的路口,成本低,但敌人几乎能活到你的核心跟前,还是各守一条线路,早早消灭它们,但成本翻倍。每块电路板提出这个问题的方式不同:Mainboard 让两条线路并排延伸,所以一个摆得好的节点能同时盯住两条,Crossbar 让它们一直分开到核心本身,Spiral Core 则把一条蜿蜒的长线路与一条跳过一半路程的捷径配成一对。

相邻放置的节点会融合出协同效果。Damp 节点挨着 Chain 节点会变成 Superconduct。Amp 会让它的邻居超频。仅这一条规则就把每一次放置变成了空间谜题:覆盖面最广的显而易见的位置,往往不是你真正想要的组合的正确位置,而摆对位置的弱节点,胜过孤零零的强节点。

敌人阵容的设计是为了打破你的习惯,而不只是吸收伤害。装甲单位会惩罚那些徒劳地一点点刮擦的快速弱炮。Phaser 根本无法被锁定,所以如果你对它们没有应对办法,再高的输出也救不了你。飞行单位完全无视你精心搭建的路线,直接从上面飞过。任何围绕单一想法搭建的防线,都会遇到专门针对这个想法的那一波。

目标模式给你比大多数塔更精细的控制:First、Last、Strongest 和 Closest,在恰当的时机把节点切换成 Strongest,往往比一次升级更有价值。你还可以用双箭头按钮提前呼叫下一波来换取额外金币,这是想要推进经济并有能力应付的玩家的主要杠杆。

一块电路板接一块电路板,有分支的升级路线,无尽模式,以及每局之间的永久研究。从节点栏选一个节点或按 1-5,然后轻点一个空格子建造:放置节点会消耗掉它,所以下一个要重新选,如果你改变主意,可以用 Drop 按钮、X 键或右键把手里的节点放回。轻点已有的节点可以升级、更改目标或出售。在任何现代浏览器里运行,无需安装。

每张地图都把敌人沿着两条线路送向你的核心,而每一波会在它们之间分流,所以你无法用一座塔守住两条线路。从节点栏选一个节点(或按 1-5),然后轻点线路旁边的空格子建造;放置会消耗它,所以下一个要重新选。要把节点放回去,在棋盘上轻点 Drop,按 X 或右键点击。

轻点你拥有的节点可以升级它、切换它的目标模式(First / Last / Strongest / Closest)或出售它。彼此相邻放置的节点会融合出协同效果,这个摆放才是真正的决策。按空格键或双箭头提前呼叫下一波来换取额外金币;S 切换速度。

游戏直接打开第一块电路板,最初几波来得更柔和、更慢,让你在它们咬人之前先学会各条线路。每块电路板都是一个独立的地方:绿色的 Mainboard、蓝色的 Crossbar 和紫色的 Spiral Core,每块都是 25 波:卡片会预告每一波,用能克制它的塔标出任何新威胁,每第十波会带来 Kernel Boss。守住一块电路板后,Next board 会带你继续前进;通过 Spiral Core 之后,电路板会继续出现,是这三块的镜像版本,带着更难缠的病毒,所以永远不会用完。守住第一块电路板后,无尽模式开放。

常见问题

为什么每张地图都有两条路径?

每块电路板把敌人沿着两条线路送向你的核心,每一波都会在两条线路之间分流,所以没有任何单个节点能守住整张地图。你要在两种做法中选择:守住它们交汇的路口,成本更低,但敌人能活到几乎进门;或分别守住每条线路,更早消灭它们,但成本翻倍。

协同效果是怎么运作的?

相邻放置的节点会组合起来。比如,Damp 节点紧挨着 Chain 节点会变成 Superconduct,Amp 节点会增强周围的节点。位置和你建造哪个节点同样重要,所以先规划相邻关系,再规划覆盖范围。

选错了节点,怎么取消?

放置节点会消耗掉它,所以每次建造之后你手里又是空的。如果选错了,轻点棋盘上方条里的 Drop,按 X,或在棋盘上右键点击。拿着一个节点时轻点你自己的另一个节点,也会放下手里的,并改为选中那个节点。

怎么对付 Phaser 和飞行单位?

Phaser 无法用常规手段锁定,飞行单位完全无视路径,直接从你的防线上方飞过。两者都要求你专门为它们建造应对办法,而不是依赖沿途的纯输出。

目标模式有什么用?

每个节点都可以设置为瞄准 First、Last、Strongest 或 Closest 敌人。根据来袭的这一波切换模式,比如对装甲单位把重击型节点设置为 Strongest,往往比购买升级更有效。

电路板会用完吗?

不会。前三块电路板是 Mainboard、Crossbar 和 Spiral Core,每块 25 波,每第十波有一个 Kernel Boss。通过 Spiral Core 之后,电路板编号继续攀升:每块新电路板是这三种布局之一的镜像,绝不会连续两次相同,病毒每次都略微更难缠,直到一个固定的上限。无尽模式中,只要你的电路能撑住,波次就会不断升级,守住一块电路板后开放。

应该提前呼叫下一波吗?

用双箭头按钮提前呼叫下一波会获得额外金币,日后会累积成更强的防御。当你现有的布置能轻松应付叠加的敌人时值得这样做,不能时则有风险。

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