Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis
Thornwall
- Sviluppatore
- Arcade Whale
- Genere
- Strategia
- Uscito il
- Aggiornato il
- Piattaforme
- Browser (computer, smartphone, tablet)
- Orientamento
- Orizzontale
- Giocatori
- Giocatore singolo
Come si gioca
Computer 1-5 scegli una pianta · tocca una casella per piantare · Spazio avvia l'ondata · R ripianta
Touch screen Tocca un pulsante
Informazioni su Thornwall
Thornwall è un tower defense a labirinto gratis ambientato in un orto pieno di sole. La maggior parte dei tower defense ti dà una strada fissa e ti chiede dove mettere le torri. Questo ti dà un terreno vuoto e una corona di ortaggi da proteggere: la strada è tutto quello che lasci libero. Pianta una siepe e i parassiti ridisegnano il loro percorso per aggirarla, quindi la forma del tuo orto è il livello di difficoltà che scrivi tu stesso.
L'unica regola che tiene insieme tutto è che non puoi chiudere il passaggio. Un piazzamento che lascerebbe i parassiti senza via d'uscita viene semplicemente rifiutato, quindi il labirinto è sempre una questione di quanto è lungo il cammino, mai di se esiste. Chiudi la scorciatoia in mezzo a una fila di siepi e tutta l'ondata deve fare il giro lungo attorno alla fine della fila; nel primo orto quella sola decisione allunga il percorso da ventiquattro a settantaquattro caselle.
I fiori sono le torri e non si possono piantare sulla terra nuda. Un fiore sboccia solo su una siepe che hai già pagato, quindi ogni moneta che spendi o allunga il percorso o lo arma, e le due cose sono in competizione. È questo vincolo a rendere la disposizione una vera scelta e non una decorazione: con gli stessi soldi e la stessa potenza di fuoco, un orto con un percorso corto cade alla seconda ondata, mentre uno con un percorso lungo regge fino alla fine della campagna.
Sei parassiti mandano all'aria ciascuno un piano diverso, quindi nessun orto risponde a tutto. I coleotteri rosicchiano le siepi e riscrivono il tuo labirinto nel mezzo di un'ondata. Le talpe scavano sotto e per un tratto ignorano del tutto il percorso. Le vespe volano dritte sopra, quindi la corona ha bisogno di copertura per quanto furbo sia il percorso. Le lumache se ne infischiano del veleno e vanno spezzate con un colpo pesante. Gli afidi arrivano a sciami così numerosi da punire i fiori a bersaglio singolo. La regina cambia fase invece di arrivare semplicemente con più vita.
Dopo la campagna di dodici ondate l'orto continua in una modalità infinita in cui il mix di parassiti si allarga e la pressione sale, quindi una buona disposizione merita di essere rigiocata e non solo ripetuta.
Tocca una siepe o un fiore nella barra in basso, poi tocca una casella per piantarlo. I tasti 1-5 scelgono una pianta, Spazio avvia l'ondata successiva, R ripianta dopo una sconfitta. Una siepe blocca i parassiti e li costringe a fare il giro lungo; puoi chiudere una scorciatoia ma mai sigillare del tutto il passaggio: il gioco rifiuta un piazzamento che li intrappolerebbe.
I fiori non si possono piantare sulla terra nuda: sbocciano solo su una siepe che possiedi già, quindi ogni moneta o allunga il percorso o lo arma. Tocca di nuovo un fiore per farlo salire di livello. Sei parassiti mandano all'aria ciascuno un piano diverso: il coleottero rosicchia la siepe, la talpa ci scava sotto, la vespa la ignora del tutto, la lumaca se ne infischia del veleno, gli afidi arrivano a sciami e la regina cambia fase.
Tre orti e una modalità infinita; difendi un orto fino all'ultima ondata e il successivo si apre nella scheda dei risultati.
Domande frequenti
Posso bloccare del tutto il percorso?
No, e il gioco non te lo lascia nemmeno provare. Qualsiasi piazzamento che taglierebbe ogni percorso da un cancello alla tua corona viene rifiutato prima che avvenga, quindi non puoi mai intrappolare né te stesso né i parassiti. Chiudere una scorciatoia è permesso e anzi incoraggiato, è tutto lì il gioco, ma un passaggio resta sempre aperto.
Perché non posso piantare un fiore sulla terra vuota?
I fiori sbocciano solo su una siepe. È lo scambio su cui si regge il gioco: le siepi allungano il cammino ma non sparano, i fiori sparano ma hanno bisogno di una siepe sotto. Se i fiori potessero andare ovunque farebbero anche da muro e la scelta del percorso sparirebbe, ed è esattamente quello che succedeva nei test prima di aggiungere la regola.
Cosa uccide davvero i parassiti, i fiori o il cammino lungo?
Tutti e due, e nessuno funziona da solo. Un percorso lungo senza fiori ritarda soltanto i parassiti, e i fiori su un percorso corto non hanno abbastanza tempo per colpire. Misurato con la stessa potenza di fuoco, un percorso di ventiquattro caselle crolla alla seconda ondata, mentre uno di settantaquattro porta la partita fino alla fine della campagna.
Come si affrontano la talpa e la vespa?
Nessuna delle due si batte con il labirinto, ed è voluto. La talpa scava sotto le tue siepi per qualche secondo alla volta e la vespa ignora completamente il terreno, quindi entrambe vanno dritte verso la tua corona. La risposta è la copertura vicino alla corona stessa, non altri corridoi: tieni un paio di fiori a lungo raggio vicino a casa invece di spendere tutto al cancello.
Il gioco ha una fine?
La campagna è di dodici ondate e si può finire. Dopo, una modalità infinita tiene vivo l'orto con un mix di parassiti sempre più ampio e una pressione crescente, e la tua ondata migliore resta salvata tra una visita e l'altra.