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Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar

Thornwall

Entwickler
Arcade Whale
Genre
Strategie
Veröffentlicht
Aktualisiert
Plattformen
Browser (Desktop, Handy, Tablet)
Ausrichtung
Querformat
Spieler
Einzelspieler
Tags
#Tower Defense#Labyrinth#Strategie#Hecke#Garten#Wellen#Wegfindung#Planung#Upgrades#Endlos#Kostenlos

So wird gespielt

Desktop 1-5 Pflanze wählen · Feld antippen zum Pflanzen · Leertaste startet die Welle · R pflanzt neu

Touchscreen Schaltfläche antippen

Über Thornwall

Thornwall ist ein kostenloses Labyrinth-Tower-Defense-Spiel in einem sonnigen Gemüsegarten. Die meisten Tower-Defense-Spiele geben dir einen festen Weg vor und fragen, wohin die Geschütze sollen. Hier bekommst du ein leeres Beet und eine Gemüsekrone, die du beschützen musst: Der Weg ist das, was du offen lässt. Pflanzt du eine Hecke, suchen sich die Schädlinge einen neuen Weg drumherum, die Form deines Gartens ist also der Schwierigkeitsgrad, den du selbst festlegst.

Die eine Regel, die alles zusammenhält: Du kannst den Weg nicht komplett versperren. Eine Platzierung, die den Schädlingen keinen Weg mehr lassen würde, wird einfach abgelehnt. Beim Labyrinth geht es also immer darum, wie lang der Weg ist, nie darum, ob es ihn gibt. Schließt du die Abkürzung mitten durch eine Heckenreihe, muss die ganze Welle den langen Weg um ihr Ende herum laufen. Im ersten Garten verlängert diese eine Entscheidung den Weg von vierundzwanzig auf vierundsiebzig Felder.

Blumen sind die Geschütze, und auf nackter Erde lassen sie sich nicht pflanzen. Eine Blume blüht nur auf einer Hecke, die du schon bezahlt hast, jede Münze verlängert also entweder den Weg oder bewaffnet ihn, und beides konkurriert miteinander. Genau diese Einschränkung macht das Layout zu einer echten Entscheidung statt zu Dekoration: Mit demselben Geld und derselben Feuerkraft fällt ein Garten mit kurzem Weg in der zweiten Welle, während einer mit langem Weg die ganze Kampagne über hält.

Sechs Schädlinge durchkreuzen jeweils einen anderen Plan, deshalb gibt es keinen Garten, der auf alles eine Antwort hat. Käfer fressen sich durch Hecken und schreiben dein Labyrinth mitten in der Welle um. Maulwürfe graben sich darunter durch und ignorieren den Weg eine Strecke lang komplett. Wespen fliegen einfach drüber, die Krone braucht also Schutz, egal wie raffiniert der Weg ist. Schnecken lässt Gift kalt, sie müssen mit einem schweren Treffer geknackt werden. Blattläuse kommen in Schwärmen, die Blumen mit nur einem Ziel bestrafen. Die Königin wechselt die Phase, statt einfach mit mehr Lebenspunkten aufzutauchen.

Nach der Kampagne mit zwölf Wellen geht es im Garten in einem Endlosmodus weiter, in dem die Mischung der Schädlinge breiter wird und der Druck steigt. Ein gutes Layout lohnt sich also, es noch einmal zu spielen, statt es nur zu wiederholen.

Tippe in der unteren Leiste eine Hecke oder Blume an und dann ein Feld, um sie zu pflanzen. Die Tasten 1-5 wählen eine Pflanze, die Leertaste startet die nächste Welle, R pflanzt nach einer Niederlage neu. Eine Hecke blockiert die Schädlinge und zwingt sie auf den langen Weg. Du darfst eine Abkürzung schließen, aber den Weg nie komplett versperren, das Spiel lehnt eine Platzierung ab, die sie einsperren würde.

Blumen lassen sich nicht auf nackter Erde pflanzen: Sie blühen nur auf einer Hecke, die dir schon gehört, jede Münze verlängert also entweder den Weg oder bewaffnet ihn. Tippe eine Blume noch einmal an, um sie eine Stufe wachsen zu lassen. Sechs Schädlinge durchkreuzen jeweils einen anderen Plan: Der Käfer frisst deine Hecke, der Maulwurf gräbt sich darunter durch, die Wespe ignoriert sie komplett, die Schnecke lässt Gift kalt, Blattläuse schwärmen, und die Königin wechselt die Phase.

Drei Gärten und ein Endlosmodus. Hältst du einen Garten bis zur letzten Welle, öffnet sich der nächste auf der Ergebniskarte.

Häufige Fragen

Kann ich den Weg komplett versperren?

Nein, und das Spiel lässt dich es auch gar nicht erst versuchen. Jede Platzierung, die alle Wege von einem Tor zu deiner Krone abschneiden würde, wird vorher abgelehnt, du kannst also weder dich selbst noch die Schädlinge einsperren. Eine Abkürzung zu schließen ist erlaubt und ausdrücklich erwünscht, darum geht es im ganzen Spiel, aber ein Weg bleibt immer offen.

Warum kann ich keine Blume auf leere Erde pflanzen?

Blumen blühen nur auf einer Hecke. Das ist der Tausch, auf dem das Spiel aufbaut: Hecken verlängern den Weg, schießen aber nicht, Blumen schießen, brauchen aber eine Hecke unter sich. Könnten Blumen überall hin, wären sie gleichzeitig Mauern und die Entscheidung über den Weg würde verschwinden. Genau das ist in den Tests passiert, bevor die Regel eingeführt wurde.

Was erledigt die Schädlinge eigentlich, die Blumen oder der lange Weg?

Beides, und keins von beiden funktioniert allein. Ein langer Weg ohne Blumen hält die Schädlinge nur auf, und Blumen an einem kurzen Weg haben nicht genug Zeit, ihr Ziel zu bearbeiten. Mit identischer Feuerkraft gemessen bricht ein Weg mit vierundzwanzig Feldern in Welle zwei zusammen, während einer mit vierundsiebzig Feldern den Lauf bis zum Ende der Kampagne trägt.

Wie werde ich mit Maulwurf und Wespe fertig?

Keinen der beiden kannst du mit dem Labyrinth austricksen, und das ist Absicht. Der Maulwurf gräbt sich immer wieder für ein paar Sekunden unter deinen Hecken durch, und die Wespe ignoriert den Boden komplett, beide laufen also in gerader Linie auf deine Krone zu. Die Antwort ist Abdeckung direkt an der Krone statt noch mehr Gang: Halte ein paar Blumen mit großer Reichweite nah am Zuhause, statt alles am Tor auszugeben.

Hat das Spiel ein Ende?

Die Kampagne hat zwölf Wellen und lässt sich beenden. Danach läuft der Garten in einem Endlosmodus weiter, mit immer breiterer Schädlingsmischung und steigendem Druck, und deine beste Welle bleibt zwischen den Besuchen gespeichert.

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