Thornwall

Häufige Fragen

Kann ich den Weg vollständig blockieren?

Nein, und das Spiel lässt dich es gar nicht erst versuchen. Jede Platzierung, die jede Route von einem Tor zu deiner Krone kappen würde, wird vorher abgelehnt — du kannst also weder dich noch die Schädlinge einsperren. Eine Abkürzung zu schließen ist erlaubt und erwünscht, das ist das ganze Spiel, aber ein Weg hindurch bleibt immer offen.

Warum kann ich keine Blume auf leere Erde setzen?

Blumen blühen nur auf einer Hecke. Das ist der Handel, auf dem das Spiel steht: Hecken verlängern den Weg, schießen aber nicht; Blumen schießen, brauchen aber eine Hecke unter sich. Könnten Blumen überall stehen, wären sie zugleich Mauern und die Routenentscheidung verschwände — genau das passierte im Test, bevor die Regel eingeführt wurde.

Was tötet die Schädlinge eigentlich — die Blumen oder der lange Weg?

Beides, und keines für sich allein. Eine lange Route ohne Blumen verzögert die Schädlinge nur, und Blumen an einer kurzen Route bekommen nicht genug Zeit am Ziel. Bei identischer Feuerkraft gemessen: Eine Route über vierundzwanzig Felder bricht in Welle zwei ein, während eine über vierundsiebzig Felder den Lauf bis zum Ende der Kampagne trägt.

Wie gehe ich mit Maulwurf und Wespe um?

Du kannst beide nicht durch das Labyrinth ausmanövrieren, und das ist Absicht. Der Maulwurf gräbt sich für ein paar Sekunden unter deinen Hecken durch, und die Wespe ignoriert den Boden vollständig — beide laufen also in gerader Linie auf deine Krone zu. Die Antwort ist Deckung nahe der Krone selbst statt mehr Korridor: Halte ein paar weitreichende Blumen in Heimatnähe, statt alles am Tor auszugeben.

Endet das Spiel?

Die Kampagne umfasst zwölf Wellen und lässt sich abschließen. Danach hält ein Endlosmodus den Garten mit einer sich verbreiternden Schädlingsmischung und steigendem Druck am Laufen, und deine beste Welle wird zwischen den Besuchen gespeichert.

Mehr Spiele