Thornwall
Perguntas frequentes
Posso bloquear o caminho por completo?
Não, e o jogo nem deixa você tentar. Qualquer colocação que cortaria todas as rotas de um portão até a sua coroa é recusada antes de acontecer, então você nunca consegue prender a si mesmo nem às pragas. Fechar um atalho é permitido e incentivado — é o jogo inteiro — mas um caminho sempre continua aberto.
Por que não posso plantar uma flor em terra vazia?
Flores só brotam numa cerca-viva. Essa é a troca sobre a qual o jogo é construído: cercas alongam o trajeto mas não atiram, flores atiram mas precisam de uma cerca embaixo. Se flores pudessem ir a qualquer lugar, também serviriam de muro e a decisão de traçado desapareceria, que foi exatamente o que aconteceu nos testes antes de a regra ser adicionada.
O que realmente mata as pragas: as flores ou o trajeto longo?
Os dois, e nenhum funciona sozinho. Uma rota longa sem flores apenas atrasa as pragas, e flores numa rota curta não têm tempo suficiente sobre o alvo. Medido com poder de fogo idêntico, uma rota de vinte e quatro quadrados desaba na onda dois enquanto uma de setenta e quatro leva a partida até o fim da campanha.
Como lidar com a toupeira e a vespa?
Você não vence nenhuma das duas pelo labirinto, e isso é proposital. A toupeira cava sob suas cercas por alguns segundos de cada vez e a vespa ignora o chão por completo, então ambas seguem em linha reta até a sua coroa. A resposta é cobertura perto da própria coroa em vez de mais corredor — mantenha um par de flores de longo alcance perto de casa em vez de gastar tudo no portão.
O jogo tem fim?
A campanha tem doze ondas e pode ser concluída. Depois disso, um modo infinito mantém a horta rodando com uma mistura de pragas cada vez mais ampla e pressão crescente, e a sua melhor onda fica salva entre as visitas.