Thornwall
Preguntas frecuentes
¿Puedo bloquear el paso por completo?
No, y el juego ni siquiera te deja intentarlo. Cualquier colocación que cortaría todas las rutas desde una puerta hasta tu corona se rechaza antes de suceder, así que nunca puedes atraparte a ti mismo ni a las plagas. Cerrar un atajo está permitido y se recomienda —ese es todo el juego—, pero siempre queda un paso abierto.
¿Por qué no puedo plantar una flor en tierra vacía?
Las flores solo brotan sobre un seto. Ese es el intercambio sobre el que se construye el juego: los setos alargan el recorrido pero no disparan, las flores disparan pero necesitan un seto debajo. Si las flores pudieran ir a cualquier parte harían también de muros y la decisión de trazado desaparecería, que es exactamente lo que pasó en las pruebas antes de añadir la regla.
¿Qué mata realmente a las plagas, las flores o el recorrido largo?
Ambos, y ninguno funciona solo. Una ruta larga sin flores solo retrasa a las plagas, y las flores en una ruta corta no tienen tiempo suficiente sobre el objetivo. Medido con potencia de fuego idéntica, una ruta de veinticuatro casillas se hunde en la oleada dos mientras que una de setenta y cuatro lleva la partida hasta el final de la campaña.
¿Cómo me enfrento al topo y a la avispa?
No puedes ganarles con el laberinto, y eso es deliberado. El topo cava bajo tus setos durante unos segundos seguidos y la avispa ignora el suelo por completo, así que ambos van en línea recta a tu corona. La respuesta es cobertura cerca de la propia corona en lugar de más pasillo: mantén un par de flores de largo alcance cerca de casa en vez de gastarlo todo en la puerta.
¿El juego se acaba?
La campaña son doce oleadas y se puede terminar. Después, un modo infinito mantiene el huerto en marcha con una mezcla de plagas cada vez más amplia y una presión creciente, y tu mejor oleada se guarda entre visitas.