Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Thornwall
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Estrategia
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Horizontal
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Ordenador 1-5 elegir planta · toca una casilla para plantar · Espacio inicia la oleada · R replantar
Táctil Toca un botón
Sobre Thornwall
Thornwall es un juego gratis de tower defense con laberinto ambientado en un huerto soleado. La mayoría de los tower defense te dan un camino fijo y te preguntan dónde poner las armas. Este te da una parcela vacía y una corona de verduras que proteger: el camino es lo que dejes abierto. Planta un seto y las plagas rehacen su ruta para rodearlo, así que la forma de tu huerto es el nivel de dificultad que escribes tú mismo.
La única regla que lo sostiene todo es que no puedes cerrar el paso. Una colocación que dejaría a las plagas sin ningún sitio por donde caminar simplemente se rechaza, así que el laberinto siempre es una cuestión de cuánto dura el recorrido, nunca de si existe. Cierra el atajo por el centro de una hilera de setos y toda la oleada tendrá que dar la vuelta larga por el extremo; en el primer huerto, esa sola decisión alarga la ruta de veinticuatro casillas a setenta y cuatro.
Las flores son las armas y no se pueden plantar en tierra desnuda. Una flor solo brota sobre un seto que ya pagaste, así que cada moneda que gastas o alarga la ruta o la arma, y las dos cosas compiten. Esa restricción es lo que convierte la distribución en una decisión real y no en decoración: con el mismo dinero y la misma potencia de fuego, un huerto con una ruta corta cae en la segunda oleada, mientras que uno con una ruta larga aguanta toda la campaña.
Seis plagas rompen cada una un plan distinto, así que ningún huerto lo resuelve todo. Los escarabajos mastican los setos y reescriben tu laberinto en plena oleada. Los topos excavan por debajo y se saltan el recorrido durante un tramo. Las avispas vuelan directamente por encima, lo que significa que la corona necesita cobertura por muy ingeniosa que sea la ruta. Los caracoles no se inmutan con el veneno y hay que romperlos con un golpe fuerte. Los pulgones llegan en enjambres que castigan a las flores de un solo objetivo. La reina cambia de fase en lugar de limitarse a llegar con más vida.
Después de la campaña de doce oleadas, el huerto sigue en un modo infinito donde la variedad de plagas se amplía y la presión aumenta, así que una buena distribución merece rejugarse en vez de repetirse.
Toca un seto o una flor en la barra inferior y luego toca una casilla para plantarlo. Las teclas 1-5 eligen planta, Espacio inicia la siguiente oleada y R replanta después de perder. Un seto bloquea a las plagas y las obliga a dar la vuelta larga; puedes cerrar un atajo, pero nunca bloquear el camino del todo: el juego rechaza cualquier colocación que las dejaría atrapadas.
Las flores no se pueden plantar en tierra desnuda: solo brotan sobre un seto que ya es tuyo, así que cada moneda o alarga la ruta o la arma. Toca otra vez una flor para subirla de nivel. Seis plagas rompen cada una un plan distinto: el escarabajo mastica tu seto, el topo excava por debajo, la avispa lo ignora por completo, el caracol no se inmuta con el veneno, los pulgones llegan en enjambre y la reina cambia de fase.
Tres huertos y un modo infinito; aguanta un huerto hasta su última oleada y el siguiente se abre en la tarjeta de resultados.
Preguntas frecuentes
¿Puedo bloquear el camino del todo?
No, y el juego ni siquiera te deja intentarlo. Cualquier colocación que cortaría todas las rutas desde una entrada hasta tu corona se rechaza antes de que ocurra, así que nunca puedes atraparte a ti ni a las plagas. Cerrar un atajo está permitido y es lo recomendable (ese es todo el juego), pero siempre queda un paso abierto.
¿Por qué no puedo plantar una flor en tierra vacía?
Las flores solo brotan sobre un seto. Ese es el intercambio sobre el que está construido el juego: los setos alargan el recorrido pero no disparan, y las flores disparan pero necesitan un seto debajo. Si las flores pudieran ir en cualquier parte, servirían también de muro y la decisión de la ruta desaparecería, que es justo lo que pasó en las pruebas antes de añadir la regla.
¿Qué mata de verdad a las plagas: las flores o el recorrido largo?
Las dos cosas, y ninguna funciona sola. Una ruta larga sin flores solo retrasa a las plagas, y las flores en una ruta corta no tienen suficiente tiempo de disparo. Medido con la misma potencia de fuego, una ruta de veinticuatro casillas se viene abajo en la segunda oleada, mientras que una de setenta y cuatro lleva la partida hasta el final de la campaña.
¿Cómo me enfrento al topo y a la avispa?
A ninguno de los dos se le gana con el laberinto, y es a propósito. El topo excava bajo tus setos durante unos segundos cada vez y la avispa ignora el suelo por completo, así que los dos van en línea recta hacia tu corona. La respuesta es tener cobertura cerca de la propia corona en lugar de más pasillo: deja un par de flores de largo alcance cerca de casa en vez de gastarlo todo en la entrada.
¿El juego tiene final?
La campaña tiene doce oleadas y se puede terminar. Después, un modo infinito mantiene el huerto en marcha con más variedad de plagas y una presión creciente, y tu mejor oleada se guarda entre visitas.