Thornwall
자주 묻는 질문
길을 완전히 막을 수 있나요?
막을 수 없고, 게임이 시도조차 허용하지 않습니다. 문에서 당신의 왕관까지 이어지는 모든 경로를 끊는 배치는 실행되기 전에 거부되므로, 당신도 해충도 결코 갇히지 않습니다. 지름길을 막는 것은 허용되고 권장되기까지 합니다 — 그것이 이 게임의 전부입니다 — 하지만 지나갈 길 하나는 언제나 열려 있습니다.
왜 빈 땅에 꽃을 심을 수 없나요?
꽃은 산울타리 위에서만 핍니다. 그것이 이 게임이 세워진 교환 조건입니다. 산울타리는 길을 늘리지만 쏘지 않고, 꽃은 쏘지만 아래에 산울타리가 필요합니다. 꽃을 아무 데나 놓을 수 있다면 꽃이 벽 역할까지 겸하게 되고 경로에 관한 결정이 사라집니다 — 이 규칙을 넣기 전 테스트에서 정확히 그런 일이 일어났습니다.
해충을 실제로 죽이는 것은 꽃인가요, 긴 경로인가요?
둘 다이며, 어느 하나만으로는 되지 않습니다. 꽃 없는 긴 경로는 해충을 늦출 뿐이고, 짧은 경로의 꽃은 표적에 충분한 시간을 쓰지 못합니다. 동일한 화력으로 측정하면 24칸 경로는 두 번째 웨이브에서 무너지고, 74칸 경로는 캠페인 끝까지 게임을 이끌어 갑니다.
두더지와 말벌은 어떻게 상대하나요?
둘 다 미로로는 따돌릴 수 없으며, 이는 의도된 설계입니다. 두더지는 한 번에 몇 초씩 산울타리 아래를 파고, 말벌은 지면을 완전히 무시하므로 둘 다 왕관을 향해 직선으로 향합니다. 답은 통로를 더 늘리는 것이 아니라 왕관 근처의 엄호입니다 — 모든 것을 문 앞에 쏟아붓지 말고 사거리가 긴 꽃 두어 송이를 본거지 가까이에 두세요.
게임에 끝이 있나요?
캠페인은 열두 웨이브이며 끝까지 클리어할 수 있습니다. 그 뒤에는 무한 모드가 해충 구성을 넓히고 압박을 높이며 텃밭을 계속 굴리고, 최고 웨이브 기록은 방문 사이에 저장됩니다.