Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이
Thornwall
- 개발사
- Arcade Whale
- 장르
- 전략
- 출시일
- 업데이트
- 플랫폼
- 브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
- 화면 방향
- 가로
- 플레이 인원
- 싱글 플레이
플레이 방법
PC 1-5 → 식물 고르기 · 칸 탭 → 심기 · 스페이스바 → 웨이브 시작 · R → 다시 심기
터치 버튼 탭
Thornwall 소개
Thornwall은 햇살 가득한 텃밭을 무대로 한 무료 미로 타워 디펜스 게임이에요. 대부분의 타워 디펜스는 정해진 길을 주고 포탑을 어디에 둘지 물어요. 이 게임은 텅 빈 밭과 지켜야 할 채소 왕관을 줘요. 길은 내가 비워 둔 곳이 곧 길이에요. 산울타리를 심으면 해충이 그 주위로 경로를 새로 짜기 때문에, 텃밭의 모양이 곧 내가 직접 정하는 난이도예요.
모든 걸 붙잡아 주는 규칙은 하나예요. 길을 완전히 막을 수는 없어요. 해충이 걸어갈 곳이 하나도 남지 않게 되는 배치는 그냥 거부돼요. 그래서 미로는 언제나 길이 있느냐가 아니라 얼마나 긴가의 문제예요. 울타리 줄 가운데의 지름길을 막으면 웨이브 전체가 줄 끝을 빙 돌아 먼 길을 터벅터벅 걸어야 해요. 첫 번째 텃밭에서는 그 결정 하나로 경로가 24칸에서 74칸으로 늘어나요.
꽃이 포탑인데, 맨땅에는 심을 수 없어요. 꽃은 이미 돈을 내고 심은 산울타리 위에서만 피기 때문에, 쓰는 코인은 전부 경로를 늘리거나 경로를 무장하는 데 쓰이고, 둘은 서로 경쟁해요. 이 제약 덕분에 배치가 장식이 아니라 진짜 결정이 돼요. 같은 돈과 같은 화력이라도, 경로가 짧은 텃밭은 두 번째 웨이브에 무너지고 경로가 긴 텃밭은 캠페인 끝까지 버텨요.
해충 여섯 종은 저마다 다른 작전을 무너뜨려서, 모든 걸 막아 내는 텃밭 하나는 없어요. 딱정벌레는 울타리를 갉아 먹어 웨이브 도중에 미로를 고쳐 써요. 두더지는 그 밑으로 굴을 파서 한동안 걷는 길을 아예 무시해요. 말벌은 위로 곧장 날아가니, 경로가 아무리 영리해도 왕관 주변을 지켜야 해요. 달팽이는 독을 무시해서 강한 한 방으로 깨야 해요. 진딧물은 떼로 몰려와 단일 대상 꽃을 혼내 줘요. 여왕은 체력만 많은 채로 오는 게 아니라 페이즈가 바뀌어요.
12웨이브 캠페인이 끝나도 텃밭은 무한 모드로 계속 이어져요. 해충 조합은 넓어지고 압박은 높아지니, 좋은 배치는 반복하는 게 아니라 다시 플레이할 가치가 있어요.
아래쪽 바에서 산울타리나 꽃을 탭한 다음, 칸을 탭해서 심으세요. 1-5 키로 식물을 고르고, 스페이스바로 다음 웨이브를 시작하고, 지면 R로 다시 심어요. 산울타리는 해충을 막아 먼 길로 돌아가게 해요. 지름길은 막아도 되지만 길을 완전히 봉쇄할 수는 없어요. 해충을 가두게 되는 배치는 게임이 거부해요.
꽃은 맨땅에 심을 수 없어요. 이미 가진 산울타리 위에서만 피기 때문에, 코인은 전부 경로를 늘리거나 무장하는 데 쓰여요. 꽃을 다시 탭하면 레벨이 올라요. 해충 여섯 종은 저마다 다른 작전을 무너뜨려요. 딱정벌레는 울타리를 갉아 먹고, 두더지는 그 밑으로 굴을 파고, 말벌은 아예 무시하고, 달팽이는 독을 버티고, 진딧물은 떼로 몰려오고, 여왕은 페이즈가 바뀌어요.
텃밭 세 곳과 무한 모드가 있어요. 한 텃밭을 마지막 웨이브까지 지켜 내면 결과 카드에서 다음 텃밭이 열려요.
자주 묻는 질문
길을 완전히 막을 수 있나요?
아니요, 게임이 시도조차 하지 못하게 해요. 입구에서 왕관까지 모든 경로를 끊는 배치는 실행되기 전에 거부되니, 나 자신이나 해충을 가둘 일은 없어요. 지름길을 막는 건 허용되고 오히려 권장돼요. 그게 이 게임의 전부예요. 하지만 지나갈 길 하나는 언제나 열려 있어요.
왜 빈 땅에는 꽃을 심을 수 없나요?
꽃은 산울타리 위에서만 피어요. 이 게임은 그 맞바꿈 위에 만들어졌어요. 산울타리는 걷는 길을 늘리지만 공격하지 않고, 꽃은 공격하지만 밑에 산울타리가 필요해요. 꽃을 아무 데나 심을 수 있으면 꽃이 벽 역할까지 해서 경로 결정이 사라져요. 이 규칙을 넣기 전 테스트에서 실제로 그런 일이 일어났어요.
해충을 실제로 잡는 건 꽃인가요, 긴 경로인가요?
둘 다예요. 어느 하나만으로는 안 돼요. 꽃 없는 긴 경로는 해충을 늦추기만 하고, 짧은 경로 위의 꽃은 공격할 시간이 모자라요. 같은 화력으로 측정해 보면 24칸 경로는 두 번째 웨이브에 무너지고, 74칸 경로는 캠페인 끝까지 버텨요.
두더지와 말벌은 어떻게 상대하나요?
둘 다 미로로는 이길 수 없고, 일부러 그렇게 만들었어요. 두더지는 한 번에 몇 초씩 산울타리 밑으로 굴을 파고, 말벌은 땅을 완전히 무시해서 둘 다 왕관을 향해 일직선으로 와요. 해답은 통로를 더 늘리는 게 아니라 왕관 근처를 지키는 거예요. 입구에 전부 쏟아붓지 말고 사거리가 긴 꽃 두어 개를 집 가까이에 두세요.
게임에 끝이 있나요?
캠페인은 12웨이브이고 끝낼 수 있어요. 그 뒤로는 무한 모드에서 해충 조합이 넓어지고 압박이 높아지며 텃밭이 계속 이어지고, 최고 웨이브 기록은 다음 접속까지 저장돼요.