Zurück Smash Tower

Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar

Smash Tower

Entwickler
Arcade Whale
Genre
Arcade
Veröffentlicht
Aktualisiert
Plattformen
Browser (Desktop, Handy, Tablet)
Ausrichtung
Hoch- oder Querformat
Spieler
Einzelspieler
Tags
#Eine Taste#Ein Tipp#Einhändig#Stack Ball#Helix#Turm#Ball#Zerschmettern#3D#Skins#Täglich#Casual#Arcade#Kostenlos

So wird gespielt

Leertaste, Maus oder Finger halten zum Durchschmettern · loslassen zum Abprallen · nie in Schwarz schmettern · P Pause

Über Smash Tower

Smash Tower ist ein kostenloser Ein-Knopf-Turmzertrümmerer aus der Familie von Stack Ball und Helix Jump: Ein hoher Turm aus bunten Ringen dreht sich vor dir, ein heller Ball hüpft oben darauf, und das Einzige, was du tust, ist Halten oder Loslassen. Halte den Knopf, die Maus oder deinen Finger, und der Ball schmettert gerade nach unten und zerbricht Ring um Ring in fliegende Splitter. Lass los, und er hüpft auf der Stelle auf dem Ring darunter. Manche Stücke jedes Rings sind schwarz, und Schwarz ist die eine Regel: Schmetterst du in ein schwarzes Stück, während du hältst, zerbricht der Ball. Auf Schwarz zu hüpfen ist immer sicher, das ganze Spiel besteht also darin, den drehenden Turm zu lesen und im richtigen Moment loszulassen und dann weiterzuschmettern, sobald sich das Schwarz weggedreht hat.

Was Smash Tower hinzufügt, ist der Boden des Turms. Jeder Ring, den du ohne Pause zerbrichst, heizt den Ball auf, und eine volle Hitzeleiste setzt ihn ein paar Sekunden lang in BRAND: Ein brennender Ball schmettert auch durch Schwarz, ein guter Lauf lässt dich also durch den schwersten Teil eines Turms brennen. Unter dem letzten Ring wartet ein Schacht aus zehn nummerierten Böden, von ×1 bis ×10, und wie tief du hineinfällst, hängt davon ab, wie heiß du bei der Ankunft bist. Kommst du kalt unten an, landest du auf ×1; kommst du noch brennend an, kracht du bis auf ×10 hinunter. Die Münzen, die du unterwegs zerbrochen hast, werden mit dieser Zahl multipliziert, das Ende jedes Levels ist also eine kleine Wahl zwischen Vorsicht und dem Weiterführen des Laufs.

Die Türme ändern sich unterwegs, und jede neue Art stellt dieselbe Halten-und-Loslassen-Frage auf andere Weise. Zuerst Spiraltürme mit einem schwarzen Block pro Ring, der sich um die Stange windet; dann Zwillingsblöcke, schwingende Ringe, die hin und her drehen, driftende Ringe, die sich jeweils mit eigenem Tempo drehen, Schlüsselringe, die fast ganz schwarz sind mit einem hellen Fenster, blinkende Stücke, die zwischen Schwarz und Bunt aufflackern, Stahlringe, die gar nicht zu brechen sind und auf die du warten musst, bis die Lücke herumkommt, Gegenringe, bei denen sich Nachbarn gegenläufig drehen, Rush-Strecken, die doppelt so schnell drehen, und schließlich gemischte Türme mit allen Tricks auf einmal. Schwarz ist vom allerersten Level an tödlich, die ersten Türme halten es daher auf ein Stück pro Ring, mit ganz bunten Ringen dazwischen, während du lernst, wann du loslässt.

Münzen kaufen neue Bälle und sonst nichts. Der Shop zeigt alle zehn: Bubblegum, Mint Drop, Blueberry, Cherry Bomb, Solid Gold, Galaxy, Neon, Ice Crystal, das farbwechselnde Prism und den Classic, mit dem du startest, und jeder kostet etwas mehr als der letzte, ein neuer Ball ist also etwas, auf das du ein paar Minuten hinspielst, kein Geschenk. Der Startbildschirm und das Ende jedes Levels zeigen dein nächstes Ziel in einer Zeile: den nächsten Ball und wie viele Münzen noch fehlen, und sobald dir alle Bälle gehören, die nächste Welt. Der Shop-Knopf auf der Endkarte füllt sich, je näher du kommst, und leuchtet, wenn der Ball bereit ist, der Kauf ist also ein einziger Tipp. Ein Ball ändert nur die Optik: Jeder Ball hüpft, schmettert und fängt Feuer genau gleich, die Türme werden also allein durch Können besiegt. Die Türme sind in Welten zu je fünfundzwanzig Leveln gruppiert: Candy Park, Coral Lagoon, Sunset Canyon und Sky Garden, jede mit eigener Kulisse, Ringform und Farben, und neue Turmtypen kommen in der ersten halben Stunde Spielzeit weiter hinzu. Jedes geschaffte Level bringt ein bis drei Sterne (Landung auf ×5 oder tiefer für zwei, ×10 für drei), und der Startbildschirm zählt jeden gesammelten Stern. Die Level gehen nie aus: Sind die erdachten Türme geschafft, kommen die Welten mit allen Tricks gemischt wieder, es gibt also immer ein nächstes Level. Der Haus-Knopf auf der Endkarte führt zum Titelbild mit dem nächsten Level dahinter, das Hauptmenü im Pausenmenü führt ebenfalls dorthin, und Play macht genau dort weiter, wo du aufgehört hast. Eine tägliche Belohnung fügt an jedem Tag, an dem du wiederkommst, Münzen für den nächsten Ball hinzu, eine längere Serie gibt mehr, und der hüpfende Soundtrack lässt sich im Menü abschalten.

Alles funktioniert mit einem Finger am Handy und mit einer Taste am Desktop (Leertaste, Enter oder Pfeil nach unten, oder einfach die Maus halten), mit P zum Pausieren. Ein verlorenes Level ist nie eine Wand: Die zerbrochenen Münzen bleiben dir, Retry startet denselben Turm noch einmal, damit du ihn lernen kannst. Nichts wird je mit echtem Geld gekauft, und dein Level, deine Münzen und Bälle werden auf deinem eigenen Gerät gespeichert. Wenn du Stack Ball, Helix Jump oder irgendein Ein-Tipp-Spiel magst, in dem Timing alles ist, ist das hier das Spiel, in dem sich der Wettlauf zur Ziellinie lohnt.

Smash Tower: Tipps & Strategie

  1. Lass im letzten Moment los, nicht zu früh

    Wenn der Ball einen Ring erreicht, zählt nur eines: ob du in diesem Augenblick hältst. Loslassen bremst den Ball nicht. Er fällt mit voller Schmettergeschwindigkeit weiter und prallt einfach vom nächsten Ring ab, und ein Abprall ist selbst auf Schwarz sicher. Du kannst also weiterschmettern, bis Schwarz gleich unter dem Ball ankommt. Jeder Ring zieht bei Schmettergeschwindigkeit in etwa einer Achtelsekunde vorbei, lies also einen Ring voraus.

  2. Halte jedes Loslassen kurz, um deine Hitze zu sparen

    Zwölf Ringe in Folge setzen den Ball in Brand, und jeder Ring fügt gleich viel Hitze hinzu. Ein Abprall setzt diese Hitze nicht zurück. Was sie abbaut, ist die Zeit, in der du nicht hältst: Die Leiste leert sich gleichmäßig, eine halbe Sekunde Loslassen kostet also etwa fünf Ringe Fortschritt, und eine volle Sekunde löscht fast eine ganze Leiste. Lass für das schwarze Stück los, drücke dann sofort wieder und halte die Leiste am Steigen.

  3. Halte durch das ganze Feuer durch

    Sobald der Ball Feuer fängt, brennt er etwa 2,6 Sekunden lang, egal was du tust, Loslassen während des Brennens verschwendet es also nur. Gehalten fällt ein brennender Ball schneller als bei einem normalen Schmettern und kann durch zwanzig oder mehr Ringe reißen, Schwarz eingeschlossen. Wenn das Feuer ausgeht, fällt die Hitzeleiste direkt auf null, und der Anstieg über zwölf Ringe beginnt von vorn, ein Brand, der knapp über dem Boden endet, lässt dich also kalt landen.

  4. Zähle die letzten Ringe vor dem Schacht

    Der Schachtboden, auf dem du landest, wird von deiner Hitze beim Brechen des letzten Rings bestimmt. Aus kaltem Start bringen dich sechs Ringe in Folge auf ×5, das sind zwei Sterne, und elf auf ×9. Brennend anzukommen ist immer ×10. Deine Auszahlung sind die zerbrochenen Ringe plus ein Levelbonus, der mit der Levelnummer wächst, alles multipliziert mit diesem Boden. Nutze die Level-Leiste oben, um zu beurteilen, wann du deinen letzten ununterbrochenen Lauf beginnst.

  5. Auf Stahlringen weiter halten

    Stahlringe lassen sich nicht brechen, aber du musst nicht darauf abprallen. Halte, und der Ball sitzt auf dem Stahl, ohne zu hüpfen, deine Hitze bleibt also, wo sie ist, und sobald die Lücke unter dich schwingt, fällt er direkt hindurch. Der Haken ist, dass du beim Fallen noch hältst, und der nächste Ring nur etwa eine Achtelsekunde darunter liegt. Prüfe diesen Ring, bevor die Lücke ankommt, und lass los, wenn Schwarz unter dir ausgerichtet ist.

Häufige Fragen

Wie spiele ich Smash Tower?

Halte den Knopf, die Maus oder deinen Finger, um den Ball durch die drehenden Ringe zu schmettern, und lass los, damit er auf der Stelle abprallt. Das ist die einzige Steuerung. Am Desktop gehen auch Leertaste, Enter oder Pfeil nach unten, und P pausiert.

Was passiert, wenn ich ein schwarzes Stück treffe?

Hältst du, wenn der Ball auf Schwarz landet, zerbricht er und das Level ist verloren, es sei denn, du brennst. Hast du losgelassen, prallt der Ball einfach auf Schwarz ab, Loslassen, bevor sich ein schwarzes Stück unter dich dreht, ist also immer sicher. Das gilt vom allerersten Level an.

Wie fange ich Feuer?

Zerbrich Ringe nacheinander, ohne loszulassen. Jeder Ring heizt den Ball auf; ist die Hitzeleiste um ihn voll, brennt der Ball ein paar Sekunden lang und bricht auch schwarze Stücke. Loslassen kühlt ihn wieder ab.

Was ist der Schacht unten?

Unter dem letzten Ring liegt ein Schacht aus zehn Böden von ×1 bis ×10. Je heißer der Ball unten ankommt, desto tiefer fällt er, und die in diesem Level zerbrochenen Münzen werden mit dem Boden multipliziert, auf dem er landet. Brennend anzukommen landet immer auf ×10.

Wie funktionieren Sterne, und endet Smash Tower je?

Ein geschafftes Level gibt einen Stern, zwei, wenn der Ball im Schacht auf ×5 oder tiefer landet, und drei auf ×10, und der Startbildschirm zeigt, wie viele du gesammelt hast. Das Spiel endet nie: Jedes geschaffte Level führt direkt ins nächste, und sind die erdachten Türme geschafft, kommen die Welten mit allen Turm-Tricks gemischt wieder.

Was kaufen Münzen?

Neue Bälle im Shop: zehn Looks von Bubblegum bis zum farbwechselnden Prism, jeder etwas teurer als der letzte. Sie sind rein kosmetisch: Jeder Ball spielt sich exakt gleich. Der Startbildschirm und die Endkarte eines Levels zeigen immer den nächsten Ball und wie viele Münzen noch fehlen. Öffne den Shop über die Endkarte oder den Startbildschirm, tippe einen Ball zur Vorschau an und kaufe ihn, sobald du genug Münzen hast.

Was passiert, wenn ich ein Level verliere?

Du behältst die zerbrochenen Münzen. Retry startet denselben Turm noch einmal, damit du lernen kannst, wo das Schwarz ist.

Muss ich etwas herunterladen oder bezahlen?

Nein. Smash Tower läuft direkt im Browser auf Handys und Desktops: kein Download, kein Plugin, kein Konto. Es ist kostenlos, und nichts wird je mit echtem Geld gekauft. Dein Fortschritt bleibt auf deinem eigenen Gerät.

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